«Текст в 3D» создаёт 3D-модель по текстовому описанию. Этот инструмент пригодится, если у вас есть идея, но нет изображения-референса. В этом руководстве рассматриваются составление промпта, настройки топологии и материалов, генерация, проверка и скачивание модели.
Перейдите в студия «Текст в 3D» или откройте Neural4D 3D-Студия и выберите «Текст в 3D».
Опишите один основной объект и сначала укажите самые важные требования к его внешнему виду. Удобная структура: объект + форма и детали + материал + стиль.
| Промпт | Почему это полезно |
|---|---|
| «Компактная настольная лампа с круглым основанием, изогнутой стойкой, широким металлическим абажуром и матовым чёрным покрытием». | Указан один объект, а также его видимые формы, детали и материал. |
| «Низкополигональный сундук с прямоугольным деревянным корпусом, закруглённой крышкой, железными полосами и большим замком спереди». | Указаны стиль и детали, определяющие силуэт объекта. |
| «Создай что-нибудь интересное и детализированное». | Этот запрос слишком общий. В нём нет конкретного объекта, структуры или материала, на которые могла бы ориентироваться модель. |
Больше примеров можно найти в статье 10 промптов Neural4D для создания 3D-объектов.
Выберите настройки с учётом того, как вы планируете использовать модель.
| Настройка | Параметры | Как выбрать |
|---|---|---|
| Топология | Треугольники или четырёхугольники. По умолчанию выбраны треугольники. | Треугольники позволяют сохранить больше деталей поверхности. Четырёхугольники удобны для последующего редактирования и анимации. |
| Количество полигонов | Треугольники: от 10,000 до 100,000. Четырёхугольники: от 1,000 до 100,000. По умолчанию: 50,000. | Выберите более высокое значение для большей детализации или более низкое, чтобы получить менее ресурсоёмкий 3D-объект. |
| Текстура | Необязательно | Добавляет модели видимые цвета поверхности. |
| PBR | Необязательно | Добавляет карты материалов для рабочих процессов физически корректного рендеринга. |
| Поза | Auto, A-Pose или T-Pose. По умолчанию выбрано Auto. | A-Pose и T-Pose, доступные по подписке варианты позы для гуманоидных персонажей, предназначенных для риггинга или анимации. |
Каждая выбранная опция оплачивается отдельно. Базовая сетка Quad стоит 15 кредитов, Текстура: ещё 10 кредитов, а PBR: ещё 10 кредитов. Общая стоимость Quad с текстурой и PBR составляет 35 кредитов.
Нажмите Создать. Создание базовой сетки без текстуры занимает около 90 секунд. Текстура и PBR требуют дополнительной обработки, поэтому создание готовой текстурированной модели обычно занимает более двух минут.
Поворачивайте и масштабируйте готовую модель. Проверьте силуэт, пропорции, тонкие элементы, скрытые области, отверстия и выравнивание текстуры. Если результат не соответствует важному требованию, измените промпт или настройки и отправьте новую задачу.
Обычный результат «Текст в 3D» нельзя перенести в Neural4D-2o для редактирования в диалоговом режиме. Neural4D-2o может редактировать только модель, созданную в текущем сеансе.
Нажмите значок Скачать и выберите GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL или BLEND. Модели Quad поддерживают все шесть форматов. OBJ выбран по умолчанию только в окне скачивания Quad.
Готовая модель останется доступна в библиотека ассетов. Если вы не уверены, какой формат выбрать, ознакомьтесь с руководством по форматам Neural4D.
Что выбрать: «Текст в 3D» или «Изображение в 3D»?
Используйте «Текст в 3D», если начинаете с идеи. Выберите «Изображение в 3D», если результат должен соответствовать существующему визуальному референсу. Подробнее в руководстве по сравнению входных данных.
Можно ли редактировать результат в Neural4D-2o?
Нет. Neural4D-2o редактирует только модели, созданные в текущем сеансе Neural4D-2o.
Что делать, если создание модели занимает больше времени, чем ожидалось?
Прочитайте статью «Почему создание модели заняло больше 90 секунд?» и не отправляйте ту же задачу повторно, пока не проверите её статус.