Neural4D может создать Quad-сетку на основе текстового запроса или референсного изображения. Выберите 3D из текста, если хотите описать объект, или используйте 3D из изображения, если у вас уже есть визуальный референс.
Перед отправкой задачи на создание необходимо выбрать Quad. По умолчанию установлено значение Triangle. Quad-сетка подходит для дальнейшего редактирования или анимации, а Triangle Mesh позволяет эффективно сохранять плотные детали поверхности.
| Параметр | Значение Quad-сетки | Что изменяет |
|---|---|---|
| Входные данные | Текстовый запрос или референсное изображение | Определяет объект, который создаст Neural4D. |
| Топология | Quad | Создаёт поверхность на основе четырёхугольников вместо топологии Triangle, установленной по умолчанию. |
| Количество полигонов | 1,000 до 100,000 | Определяет целевую плотность сетки для дальнейшего редактирования, анимации, рендеринга или изготовления. |
| Стоимость базовой сетки | 15 кредитов | Создаёт белую базовую сетку без текстуры и PBR. |
На иллюстрации показан полный рабочий процесс. Texture и PBR добавляются отдельно и оплачиваются дополнительными кредитами.
Перед созданием выберите режим входных данных, топологию и количество полигонов. Самое важное: убедиться, что при отправке задачи выбран вариант Quad. Если оставить значение по умолчанию, Neural4D создаст топологию Triangle.
Установите количество полигонов в зависимости от следующего этапа производства. Сетка с меньшим количеством полигонов может быть удобнее для редактирования и быстрее обрабатываться на рабочей станции с ограниченными ресурсами. Большее количество полигонов позволяет сохранить больше информации о форме для крупных планов, детальной скульптинговой обработки или SLA-печати высокого разрешения. Доступный диапазон Quad: от 1,000 до 100,000 полигонов.
Полученная геометрия является герметичной, поэтому подходит для таких рабочих процессов, как FDM- или SLA-печать, после стандартной проверки масштаба, толщины стенок и параметров слайсера для вашего устройства и материала.
Топологии Quad и Triangle по-разному организуют одну и ту же поверхность. Quad обычно выбирают, когда художнику нужно продолжить редактирование рёбер, деформировать модель или подготовить её к анимации. Triangle устанавливается по умолчанию и позволяет эффективно представлять детализированные поверхности.
Выбирайте топологию с учётом следующего инструмента и задачи, а не только внешнего вида в просмотрщике Neural4D. Чистая структура Quad может быть удобнее для работы в программах 3D-моделирования, тогда как триангулированный результат может лучше подходить для прямого рендеринга, игрового движка или подготовки к печати.
Белая базовая Quad-сетка стоит 15 кредитов. Texture и PBR добавляются отдельно, поэтому итоговая стоимость зависит от выбранных этапов формирования результата.
| Результат | Кредиты | Всего кредитов |
|---|---|---|
| Четырёхугольная базовая сетка | 15 | 15 |
| Четырёхугольная базовая сетка + текстура | 15 + 10 | 25 |
| Четырёхугольная базовая сетка + текстура + PBR | 15 + 10 + 10 | 35 |
Если вам нужна только геометрия для ретуширования, скульптинга или пробной печати, сначала создайте и оцените базовую сетку. Добавляйте текстуру и PBR только в том случае, если дальнейшее использование требует информации о материалах.
Выбор формата по умолчанию не ограничивает результат форматом .obj. Выберите формат, совместимый с вашим приложением для моделирования, движком, AR-процессом или слайсером.
| Формат | Типичное применение |
|---|---|
| .obj | Широко поддерживаемый формат обмена геометрией, выбранный по умолчанию в диалоге скачивания. |
| .fbx | Перенос данных во многие инструменты для создания цифрового контента и конвейеры производства в реальном времени. |
| .glb | Компактный бинарный ресурс glTF для веб-просмотрщиков и приложений реального времени. |
| .usdz | Передача ресурсов для совместимых с USDZ рабочих процессов дополненной реальности. |
| .stl | Экспорт геометрии для распространённых рабочих процессов слайсинга FDM- и SLA-печати. |
| .blend | Формат проекта Blender для дальнейшего редактирования в Blender. |
Откройте скачанный ресурс в целевом приложении и проверьте его масштаб, ориентацию, плотность полигонов, нормали и назначение материалов. Для анимации или деформации проверьте топологию рёбер вокруг сочленений и других подвижных участков. Для производства перед печатью проверьте размеры, толщину стенок, необходимость поддержек и настройки слайсера.
Если результат слишком плотный для редактирования, создайте другую версию Quad с меньшим целевым количеством граней. Если силуэту или мелким деталям требуется больше геометрии, увеличьте количество граней в пределах лимита 100,000 граней и сравните новый результат.
Нет. По умолчанию используется Triangle, поэтому перед созданием модели необходимо выбрать Quad.
Да. Перед генерацией в функциях «Текст в 3D» и «Изображение в 3D» можно выбрать Quad.
Количество граней Quad-сетки можно задать от 1,000 до 100,000.
Базовая Quad-сетка использует 15 кредитов. Текстура добавляет 10 кредитов, а PBR добавляет ещё 10 кредитов. Итого при выборе обеих опций требуется 35 кредитов.
Нет. В диалоговом окне скачивания по умолчанию выбран .obj, но также можно выбрать .fbx, .glb, .usdz, .stl или .blend.