Как создать и скачать Quad-сетку в Neural4D

Последнее обновление: сентябрь 2026 года 5 мин чтения

Что можно создать в виде Quad-сетки в Neural4D?

Neural4D может создать Quad-сетку на основе текстового запроса или референсного изображения. Выберите 3D из текста, если хотите описать объект, или используйте 3D из изображения, если у вас уже есть визуальный референс.

Перед отправкой задачи на создание необходимо выбрать Quad. По умолчанию установлено значение Triangle. Quad-сетка подходит для дальнейшего редактирования или анимации, а Triangle Mesh позволяет эффективно сохранять плотные детали поверхности.

Параметр Значение Quad-сетки Что изменяет
Входные данные Текстовый запрос или референсное изображение Определяет объект, который создаст Neural4D.
Топология Quad Создаёт поверхность на основе четырёхугольников вместо топологии Triangle, установленной по умолчанию.
Количество полигонов 1,000 до 100,000 Определяет целевую плотность сетки для дальнейшего редактирования, анимации, рендеринга или изготовления.
Стоимость базовой сетки 15 кредитов Создаёт белую базовую сетку без текстуры и PBR.
Рабочий процесс Neural4D: от текстового запроса или изображения до выбора Quad, генерации и скачивания в шести форматах

На иллюстрации показан полный рабочий процесс. Texture и PBR добавляются отдельно и оплачиваются дополнительными кредитами.

Что выбрать перед созданием Quad-сетки?

Перед созданием выберите режим входных данных, топологию и количество полигонов. Самое важное: убедиться, что при отправке задачи выбран вариант Quad. Если оставить значение по умолчанию, Neural4D создаст топологию Triangle.

Установите количество полигонов в зависимости от следующего этапа производства. Сетка с меньшим количеством полигонов может быть удобнее для редактирования и быстрее обрабатываться на рабочей станции с ограниченными ресурсами. Большее количество полигонов позволяет сохранить больше информации о форме для крупных планов, детальной скульптинговой обработки или SLA-печати высокого разрешения. Доступный диапазон Quad: от 1,000 до 100,000 полигонов.

Для концептов мебели или печатных прототипов выбирайте минимальное количество полигонов, при котором сохраняются силуэт и необходимые детали поверхности. Перед началом работы с текстурами можно проверить результат.

Как создать Quad-сетку из текста или изображения?

  • Откройте 3D из текста и введите точный запрос либо откройте 3D из изображения и загрузите чёткое референсное изображение.
  • Откройте настройку Topology и вручную выберите Quad.
  • Установите целевое количество полигонов от 1,000 до 100,000 в зависимости от предполагаемого использования модели.
  • Проверьте входные данные, топологию и количество полигонов, затем отправьте задачу на создание.
  • Проверьте созданную базовую сетку перед добавлением текстуры или PBR.

Полученная геометрия является герметичной, поэтому подходит для таких рабочих процессов, как FDM- или SLA-печать, после стандартной проверки масштаба, толщины стенок и параметров слайсера для вашего устройства и материала.

Чем Quad-сетка отличается от Triangle-сетки?

Топологии Quad и Triangle по-разному организуют одну и ту же поверхность. Quad обычно выбирают, когда художнику нужно продолжить редактирование рёбер, деформировать модель или подготовить её к анимации. Triangle устанавливается по умолчанию и позволяет эффективно представлять детализированные поверхности.

Выбирайте топологию с учётом следующего инструмента и задачи, а не только внешнего вида в просмотрщике Neural4D. Чистая структура Quad может быть удобнее для работы в программах 3D-моделирования, тогда как триангулированный результат может лучше подходить для прямого рендеринга, игрового движка или подготовки к печати.

Визуальное сравнение топологии Triangle-сетки и Quad-сетки

Сколько кредитов требуется для создания Quad-сетки?

Белая базовая Quad-сетка стоит 15 кредитов. Texture и PBR добавляются отдельно, поэтому итоговая стоимость зависит от выбранных этапов формирования результата.

Результат Кредиты Всего кредитов
Четырёхугольная базовая сетка 15 15
Четырёхугольная базовая сетка + текстура 15 + 10 25
Четырёхугольная базовая сетка + текстура + PBR 15 + 10 + 10 35

Если вам нужна только геометрия для ретуширования, скульптинга или пробной печати, сначала создайте и оцените базовую сетку. Добавляйте текстуру и PBR только в том случае, если дальнейшее использование требует информации о материалах.

Как скачать созданную четырёхугольную сетку?

  • Откройте готовый результат генерации и проверьте сетку в просмотрщике.
  • Выберите Download, чтобы открыть диалог выбора формата файла.
  • Проверьте селектор формата: по умолчанию он открывается с выбранным форматом .obj.
  • Оставьте .obj или выберите .fbx, .glb, .usdz, .stl или .blend.
  • Подтвердите скачивание и сохраните экспортированный файл в папке проекта.

Выбор формата по умолчанию не ограничивает результат форматом .obj. Выберите формат, совместимый с вашим приложением для моделирования, движком, AR-процессом или слайсером.

Какой формат четырёхугольной сетки выбрать для скачивания?

Формат Типичное применение
.obj Широко поддерживаемый формат обмена геометрией, выбранный по умолчанию в диалоге скачивания.
.fbx Перенос данных во многие инструменты для создания цифрового контента и конвейеры производства в реальном времени.
.glb Компактный бинарный ресурс glTF для веб-просмотрщиков и приложений реального времени.
.usdz Передача ресурсов для совместимых с USDZ рабочих процессов дополненной реальности.
.stl Экспорт геометрии для распространённых рабочих процессов слайсинга FDM- и SLA-печати.
.blend Формат проекта Blender для дальнейшего редактирования в Blender.

Что проверить перед использованием скачанной сетки?

Откройте скачанный ресурс в целевом приложении и проверьте его масштаб, ориентацию, плотность полигонов, нормали и назначение материалов. Для анимации или деформации проверьте топологию рёбер вокруг сочленений и других подвижных участков. Для производства перед печатью проверьте размеры, толщину стенок, необходимость поддержек и настройки слайсера.

Если результат слишком плотный для редактирования, создайте другую версию Quad с меньшим целевым количеством граней. Если силуэту или мелким деталям требуется больше геометрии, увеличьте количество граней в пределах лимита 100,000 граней и сравните новый результат.

Какие вопросы чаще всего задают о создании четырёхугольной сетки?

Нет. По умолчанию используется Triangle, поэтому перед созданием модели необходимо выбрать Quad.

Да. Перед генерацией в функциях «Текст в 3D» и «Изображение в 3D» можно выбрать Quad.

Количество граней Quad-сетки можно задать от 1,000 до 100,000.

Базовая Quad-сетка использует 15 кредитов. Текстура добавляет 10 кредитов, а PBR добавляет ещё 10 кредитов. Итого при выборе обеих опций требуется 35 кредитов.

Нет. В диалоговом окне скачивания по умолчанию выбран .obj, но также можно выбрать .fbx, .glb, .usdz, .stl или .blend.

Попробовать Neural4D бесплатно