Imagen a 3D y Texto a 3D crean el mismo tipo de recurso 3D descargable, pero parten de información diferente. Elige Imagen a 3D cuando quieras que una imagen existente guíe el resultado. Elige Texto a 3D cuando quieras desarrollar un objeto a partir de una idea escrita.
| Tu punto de partida | Herramienta recomendada | Motivo |
|---|---|---|
| Tienes una foto, un boceto o una imagen conceptual claros. | Imagen a 3D | La imagen de referencia proporciona la silueta visible, las proporciones y el aspecto del objeto. |
| Tienes una idea, pero no una imagen. | Texto a 3D | Un prompt puede definir el objeto, sus partes, proporciones, material y estilo. |
| Necesitas varias vistas del mismo objeto para guiar la reconstrucción. | Vistas múltiples a 3D | Usa el flujo de trabajo específico para varias vistas, con vistas independientes del mismo objeto. |
| Quieres explorar varios conceptos visuales. | Texto a 3D | Modifica el prompt y envía generaciones independientes para comparar distintas direcciones. |
Usa Imagen a 3D cuando el modelo deba seguir un objeto o diseño existente. Una imagen clara ayuda a comunicar la forma y el color visibles de manera más directa que un prompt largo.
Lee Cómo usar Imagen a 3D en Neural4D para consultar los requisitos de carga y la configuración.
Usa Texto a 3D cuando empieces sin material gráfico de referencia. Describe un objeto e incluye sus partes importantes, proporciones, material y estilo.
Lee Cómo usar Texto a 3D en Neural4D para consultar ejemplos de prompts y la configuración.
| Característica | Imagen a 3D | Texto a 3D |
|---|---|---|
| Entrada necesaria | Una imagen PNG, JPG, JPEG o WebP de hasta 20 MB. | Una descripción escrita del objeto. |
| Fuente principal de control | El sujeto, la silueta, las proporciones y el aspecto visible de la imagen. | El objeto, las piezas, las proporciones, los materiales y el estilo indicados en el prompt. |
| Geometría oculta | Las superficies que no son visibles en la imagen se infieren. | La geometría se interpreta a partir de la descripción escrita. |
| Topología | Elige Triángulos o Cuadriláteros antes de generar. Triángulos es la opción predeterminada. | Elige Triángulos o Cuadriláteros antes de generar. Triángulos es la opción predeterminada. |
| Número de polígonos | Triángulos: de 100,000 a 500,000. Cuadriláteros: de 1,000 a 100,000. | Triángulos: de 100,000 a 500,000. Cuadriláteros: de 1,000 a 100,000. |
| Materiales | La textura y el PBR son opciones adicionales. | La textura y el PBR son opciones adicionales. |
| Formatos de descarga | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL y BLEND. | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL y BLEND. |
Los cuadriláteros son una opción, no el resultado predeterminado. Una malla base de cuadriláteros cuesta 15 créditos. La textura y el PBR añaden 10 créditos cada uno, por lo que los cuadriláteros con ambas opciones cuestan 35 créditos.
No. Un resultado normal de Imagen a 3D o Texto a 3D no se puede transferir a Neural4D-2o para editarlo mediante conversación. Neural4D-2o solo puede editar un modelo generado en la sesión actual de Neural4D-2o.
Si necesitas editar mediante conversación, inicia el modelo en Neural4D-2o y mantén las ediciones en esa sesión.
¿Es Imagen a 3D más precisa que Texto a 3D?
Utilizan distintas fuentes de
orientación. Imagen a 3D sigue la información visible de una referencia, mientras que Texto
a 3D interpreta una descripción escrita. Ningún método garantiza una copia exacta.
¿Imagen a 3D utiliza automáticamente una topología de cuadriláteros?
No.
Triángulos está seleccionado de forma predeterminada. Puedes elegir Cuadriláteros antes de
enviar la tarea.
¿Ambos flujos de trabajo admiten los mismos formatos de descarga?
Sí.
Ambos admiten GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL y BLEND.