Die häufig genannte Generierungszeit von 90 Sekunden gilt für ein untexturiertes Basismodell. Textur und PBR werden in separaten Schritten verarbeitet. Ein vollständig texturiertes Modell benötigt normalerweise mehr als zwei Minuten; einzelne Aufgaben können auch länger dauern.
| Ausgabe | Verarbeitung | Übliche Dauer |
|---|---|---|
| Basismodell | Geometrie ohne Textur- oder PBR-Maps. | Etwa 90 Sekunden. |
| Texturiertes Modell | Basismodell einschließlich der ausgewählten Verarbeitungsschritte für Textur und PBR. | Insgesamt normalerweise mehr als zwei Minuten. |
Bei den Zeitangaben handelt es sich um übliche Schätzwerte, nicht um eine verbindliche Frist für jede Aufgabe. Gehen Sie nicht davon aus, dass eine Aufgabe fehlgeschlagen ist, nur weil sie länger dauert als geschätzt.
| Grund | Details |
|---|---|
| Textur und PBR wurden ausgewählt | Diese Optionen erfordern nach der Erstellung des Basismodells zusätzliche Verarbeitungsschritte. |
| Die Eingabe ist komplex | Dünne Teile, überlappende Formen, tiefe Vertiefungen oder uneindeutige Tiefeninformationen können eine längere Verarbeitung erfordern. |
| Das angeforderte Mesh ist detailreich | Eine höhere Polygonanzahl führt zu einer größeren, komplexeren Datei. |
| Der Dienst ist stark ausgelastet | Eine Aufgabe muss möglicherweise warten, bevor die Verarbeitung beginnt. |
Eine längere Verarbeitungsdauer bedeutet nicht automatisch, dass das Ergebnis besser wird oder ein Fehler aufgetreten ist. Prüfen Sie den gespeicherten Aufgabenstatus, bevor Sie über die nächsten Schritte entscheiden.
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | Senden Sie dieselbe Eingabeaufforderung nicht sofort erneut ab. Jede doppelte Übermittlung wird als separate Aufgabe behandelt und separat berechnet. |
| 2 | Öffnen Sie die Asset-Bibliothek und prüfen Sie, ob das Asset fertiggestellt wurde oder als unvollständig angezeigt wird. |
| 3 | Öffnen Sie Ihre Kontoseite und prüfen Sie den Nutzungsverlauf. |
| 4 | Suchen Sie nach der Belastung für die Aufgabe und, falls sie aufgrund eines serverseitigen Fehlers fehlgeschlagen ist, nach dem zugehörigen Eintrag zur Energie-Punkte-Rückerstattung. |
Energie-Punkte werden beim Absenden einer Aufgabe abgezogen. Bei serverseitigen Fehlern werden sie automatisch zurückerstattet. Für eine langsame Aufgabe, die noch verarbeitet wird, erscheint erst dann ein Rückerstattungseintrag, wenn sie als fehlgeschlagen gilt.
Nutzen Sie den Leitfaden zu häufigen Generierungsfehlern, wenn die Aufgabe als unvollständig angezeigt wird, das Ergebnis fehlt oder das fertiggestellte Asset nicht geöffnet oder heruntergeladen werden kann.
Falls die Aufgabe weiterhin ungelöst ist oder für einen bestätigten serverseitigen Fehler keine entsprechende Energie-Punkte-Rückerstattung angezeigt wird, kontaktieren Sie support@neural4d.com oder melden Sie das Problem über die Feedback-Seite. Fügen Sie eine Problembeschreibung, Ihre Kontaktdaten und Screenshots hinzu. Eine Aufgaben-ID ist hilfreich, sofern vorhanden, aber nicht erforderlich.
Ist jedes Modell nach 90 Sekunden fertig?
Nein. Etwa 90 Sekunden sind der
übliche Schätzwert für ein untexturiertes Basismodell.
Wie lange dauert die Erstellung eines texturierten Modells?
Ein
vollständiges Modell mit Textur und PBR benötigt normalerweise mehr als zwei Minuten, da
diese Optionen zusätzliche Verarbeitungsschritte erfordern.
Sollte ich die Aufgabe erneut absenden, wenn sie lange dauert?
Prüfen Sie
zuerst die Asset-Bibliothek und den Nutzungsverlauf. Jede neue Übermittlung wird separat
berechnet.
Was passiert nach einem Serverfehler mit den Energie-Punkten?
Energie-Punkte werden beim
Absenden abgezogen und nach einem serverseitigen Fehler automatisch zurückerstattet.