O Neural4D é um gerador de modelos 3D a partir de imagens com IA, baseado no navegador, que converte instantaneamente imagens 2D em ficheiros GLB 3D. Desenvolvida com o motor Direct3D-S2, a nossa ferramenta disponibiliza materiais PBR nativos em 4K e malhas manifold matematicamente estanques diretamente no navegador, sem necessidade de instalação.
O que é a conversão de imagem para GLB? É um fluxo de trabalho técnico que utiliza IA avançada para transformar instantaneamente uma fotografia 2D plana num objeto espacial 3D totalmente texturizado, guardado no formato GLB padrão. A nossa arquitetura Direct3D-S2 integra nativamente materiais PBR em 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metalness) diretamente na geometria, garantindo a máxima compatibilidade com Web AR, motores de jogos e fluxos de trabalho 3D modernos.
O motor Direct3D-S2 gera malhas triangulares contínuas e fechadas. Esta geometria estanque, garantida matematicamente, assegura a ausência de arestas não manifold e prepara instantaneamente os modelos para impressão 3D.
Obtenha um verdadeiro fotorrealismo com mapeamento de texturas PBR nativo em 4K. Os mapas Albedo, Normal, Roughness e Metalness ficam incorporados de forma segura no próprio ficheiro GLB para uma renderização perfeita.
Evite completamente a fotogrametria tradicional. O nosso algoritmo realiza inferência volumétrica em milissegundos para prever a profundidade e a forma a partir de uma única imagem 2D, sem exigir vários ângulos de câmara.
A criação de modelos 3D através da conversão de imagem para GLB gera valor imediato em vários fluxos de produção.
Converta esboços de conceitos em ficheiros GLB 100% estanques. Estas malhas são perfeitamente manifold e podem ser rapidamente convertidas para o formato STL para fabrico aditivo de alta precisão.
Melhore os catálogos de produtos, transformando imagens de produtos planas em ativos 3D interativos. O formato GLB compacto garante tempos de carregamento rápidos e compatibilidade perfeita com o componente <model-viewer>.
Acelere o seu fluxo de trabalho de design de níveis. Importe objetos GLB finalizados diretamente para o Unity ou Godot, com materiais PBR pré-integrados, reduzindo significativamente o tempo de modelação manual.
Preencha rapidamente ambientes do metaverso. Transforme arte conceptual em elementos de cenário volumétricos para criar aplicações espaciais imersivas em dispositivos Vision Pro e Meta Quest.
Carregue uma fotografia 2D comum no formato JPG ou PNG. Certifique-se de que o objeto está claramente visível sobre um fundo limpo para obter um processamento de profundidade ideal no Neural4D Studio.
O motor Direct3D-S2 realiza ativamente a inferência volumétrica. Processa a geometria plana numa topologia de malha 3D em wireframe, prevendo simultaneamente a profundidade e a curvatura da superfície com precisão.
Transfira o seu ativo 3D concluído. O ficheiro GLB resultante contém geometria 100% estanque e texturas PBR pré-integradas em 4K, pronto para utilização imediata em AR ou motores de jogos.
A conversão de imagem para GLB é uma ferramenta de conversão com IA do Neural4D Studio que transforma fotografias 2D comuns em ficheiros GLB 3D totalmente estanques. Utiliza o motor de inferência volumétrica Direct3D-S2 para prever a profundidade, gerar a geometria e integrar materiais PBR nativos num único ficheiro.
Sim. O motor Direct3D-S2 garante malhas triangulares 100% manifold e fechadas. Pode converter facilmente o ficheiro GLB resultante para STL para fluxos de fabrico aditivo, sem necessidade de reparar manualmente a malha.
Sim. O Neural4D integra automaticamente mapas de texturas PBR em 4K (Albedo, Normal, Roughness e Metallic) diretamente no ficheiro GLB exportado, deixando-o imediatamente pronto para motores de jogos como Unity ou Godot.
Sim. O formato GLB é o padrão para visualização 3D na web. Os modelos gerados são totalmente compatíveis com tags <model-viewer> e ambientes de AR em dispositivos móveis, garantindo excelente desempenho na exibição de produtos para e-commerce.
Todo o pipeline de inferência volumétrica, desde o envio da imagem até a geração final do GLB com materiais incorporados, é processado em milissegundos. Ele foi desenvolvido para acelerar rapidamente o desenvolvimento de jogos independentes e os fluxos de prototipagem rápida.