Alternativa ao Gaussian Splatting

Gere
malhas 3D prontas para produção instantaneamente
Gere uma malha 3D grátis → Explore todos os recursos

A Neural4D é uma geradora de modelos 3D com IA que funciona no navegador e cria malhas poligonais limpas e estanques diretamente a partir de uma única foto de referência. Pare de lidar com softwares complexos de fotogrametria ou nuvens de pontos Gaussian não editáveis. Obtenha assets prontos para jogos em apenas 90 segundos.

Mecanismo nativo de geração de malhas

O que é Gaussian Splatting? É uma técnica avançada de reconstrução 3D que usa pontos coloridos (splats) para representar cenas. Embora tenham um visual impressionante, essas nuvens de pontos não podem ser animadas ou impressas em 3D com facilidade. A Neural4D oferece uma alternativa superior ao gerar malhas limpas, predominantemente formadas por quadriláteros, diretamente com o mecanismo Direct3D-S2.

Topologia quad limpa gerada pelo Neural4D

Topologia limpa com quadriláteros

Gere polígonos puros e manifold que se comportam como assets modelados tradicionalmente, deixando de lado as limitações das nuvens de pontos.

Não é necessário rig de câmeras para gerar com o Neural4D

Sem necessidade de um conjunto de câmeras

Abandone as tediosas sessões de fotos em 100 ângulos. Reconstituia um volume 3D de alta fidelidade a partir de uma única imagem de referência ou de um prompt de texto.

Formatos nativos para motores de jogos compatíveis com o Neural4D

Nativo para engines de jogos

Exporte diretamente para Unreal Engine 5 ou Unity nos formatos padrão .FBX e .GLB, sem depender de plugins de splatting complexos.

Por que escolher malhas em vez de splats?

Importe malhas geradas pelo Neural4D no Unreal Engine 5 em vez de nuvens de pontos do Gaussian Splatting

Pipelines para Unreal Engine 5

Ignore os complexos plugins de Gaussian Splatting para UE5. A Neural4D gera arquivos .fbx e .glb nativos que podem ser arrastados diretamente para sua engine de jogo, com suporte completo a materiais PBR.

Modelos para impressão 3D gerados pelo Neural4D em vez de arquivos de splatting que não podem ser impressos

Pronto para impressão 3D

Ao contrário das nuvens de pontos 3DGS, que são ocas e não podem ser impressas, a Neural4D gera malhas completamente estanques (manifold). Exporte diretamente para .stl e carregue o arquivo imediatamente no seu slicer.

Rigging e animação de personagens 3D gerados a partir de imagens

Rigging e animação de personagens

Não é possível fazer rigging em um Gaussian Splat. A Neural4D oferece uma topologia predominantemente formada por quadriláteros, permitindo fazer o auto-rigging de personagens com facilidade no Mixamo ou no Blender para animá-los imediatamente.

Edição de malhas 3D com IA no Blender, uma alternativa aos editores de splatting

Edição completa no Blender

Os arquivos padrão de splatting 3D exigem editores especializados. Com nossas malhas Direct3D-S2, você mantém controle total sobre vértices, arestas e mapas UV usando as ferramentas nativas do Blender.

Um fluxo de trabalho mais rápido que o 3DGS

1. Ignore a captura de 100 fotos

Ao contrário do Gaussian Splatting ou da fotogrametria, que exigem caminhar ao redor de um objeto capturando dezenas de imagens, a Neural4D precisa apenas de uma foto para compreender o volume 3D.

Geração 3D a partir de uma única imagem, sem necessidade de captura de fotos em múltiplas vistas
O mecanismo Direct3D-S2 infere a estrutura de volume em vez de pontos coloridos
2. Inferência volumétrica (não splats)

Nosso mecanismo reconstrói uma geometria poligonal sólida na nuvem. Não projetamos esferas coloridas em um espaço de visualização; geramos vértices, arestas e faces autênticos que interagem com a iluminação de forma precisa.

3. Exporte diretamente para UE5 ou Unity

Não há necessidade de plugins do Luma AI, integrações com o PlayCanvas ou pipelines de renderização personalizados. Baixe seu arquivo .fbx ou .glb e arraste-o diretamente para o fluxo de trabalho de materiais da sua engine de jogo padrão.

Exporte malhas 3D padrão prontas para fluxos de trabalho no Unreal Engine ou Unity
Comece a gerar agora →

Perguntas frequentes sobre Gaussian Splatting e malhas

Qual é a diferença entre Gaussian Splatting e malhas 3D? alternar

O Gaussian Splatting usa milhões de pontos coloridos para renderizar uma visualização 3D. O resultado é visualmente impressionante, mas não pode ser editado com facilidade. As malhas 3D, como as geradas pela Neural4D, são objetos sólidos formados por polígonos, necessários para impressão 3D, simulações físicas e engines de jogos.

Posso importar Gaussian Splats para o Unreal Engine? alternar

Sim, mas isso exige plugins especializados, como o Luma AI, e materiais personalizados. A Neural4D gera malhas nativas .FBX e .GLB que podem ser arrastadas diretamente para o Unreal Engine 5, sem nenhum plugin.

Uma malha é melhor que um splat para impressão 3D? alternar

Com certeza. Gaussian Splats são nuvens de pontos ocas e não podem ser fatiadas por impressoras 3D. A Neural4D gera malhas estanques e manifold que podem ser exportadas como .STL e impressas imediatamente.

Como a velocidade de geração da Neural4D se compara à do 3DGS? alternar

Treinar um modelo de Gaussian Splatting de alta qualidade costuma levar 15 a 30 minutos e requer dezenas de fotos. O Neural4D gera uma malha 3D completa a partir de uma única foto ou prompt de texto em apenas 90 segundos.