A Neural4D é uma geradora de modelos 3D com IA que funciona no navegador e cria malhas poligonais limpas e estanques diretamente a partir de uma única foto de referência. Pare de lidar com softwares complexos de fotogrametria ou nuvens de pontos Gaussian não editáveis. Obtenha assets prontos para jogos em apenas 90 segundos.
O que é Gaussian Splatting? É uma técnica avançada de reconstrução 3D que usa pontos coloridos (splats) para representar cenas. Embora tenham um visual impressionante, essas nuvens de pontos não podem ser animadas ou impressas em 3D com facilidade. A Neural4D oferece uma alternativa superior ao gerar malhas limpas, predominantemente formadas por quadriláteros, diretamente com o mecanismo Direct3D-S2.
Gere polígonos puros e manifold que se comportam como assets modelados tradicionalmente, deixando de lado as limitações das nuvens de pontos.
Abandone as tediosas sessões de fotos em 100 ângulos. Reconstituia um volume 3D de alta fidelidade a partir de uma única imagem de referência ou de um prompt de texto.
Exporte diretamente para Unreal Engine 5 ou Unity nos formatos padrão .FBX e .GLB, sem depender de plugins de splatting complexos.
Ignore os complexos plugins de Gaussian Splatting para UE5. A Neural4D gera arquivos .fbx e .glb nativos que podem ser arrastados diretamente para sua engine de jogo, com suporte completo a materiais PBR.
Ao contrário das nuvens de pontos 3DGS, que são ocas e não podem ser impressas, a Neural4D gera malhas completamente estanques (manifold). Exporte diretamente para .stl e carregue o arquivo imediatamente no seu slicer.
Não é possível fazer rigging em um Gaussian Splat. A Neural4D oferece uma topologia predominantemente formada por quadriláteros, permitindo fazer o auto-rigging de personagens com facilidade no Mixamo ou no Blender para animá-los imediatamente.
Os arquivos padrão de splatting 3D exigem editores especializados. Com nossas malhas Direct3D-S2, você mantém controle total sobre vértices, arestas e mapas UV usando as ferramentas nativas do Blender.
Ao contrário do Gaussian Splatting ou da fotogrametria, que exigem caminhar ao redor de um objeto capturando dezenas de imagens, a Neural4D precisa apenas de uma foto para compreender o volume 3D.
Nosso mecanismo reconstrói uma geometria poligonal sólida na nuvem. Não projetamos esferas coloridas em um espaço de visualização; geramos vértices, arestas e faces autênticos que interagem com a iluminação de forma precisa.
Não há necessidade de plugins do Luma AI, integrações com o PlayCanvas ou pipelines de renderização personalizados. Baixe seu arquivo .fbx ou .glb e arraste-o diretamente para o fluxo de trabalho de materiais da sua engine de jogo padrão.
O Gaussian Splatting usa milhões de pontos coloridos para renderizar uma visualização 3D. O resultado é visualmente impressionante, mas não pode ser editado com facilidade. As malhas 3D, como as geradas pela Neural4D, são objetos sólidos formados por polígonos, necessários para impressão 3D, simulações físicas e engines de jogos.
Sim, mas isso exige plugins especializados, como o Luma AI, e materiais personalizados. A Neural4D gera malhas nativas .FBX e .GLB que podem ser arrastadas diretamente para o Unreal Engine 5, sem nenhum plugin.
Com certeza. Gaussian Splats são nuvens de pontos ocas e não podem ser fatiadas por impressoras 3D. A Neural4D gera malhas estanques e manifold que podem ser exportadas como .STL e impressas imediatamente.
Treinar um modelo de Gaussian Splatting de alta qualidade costuma levar 15 a 30 minutos e requer dezenas de fotos. O Neural4D gera uma malha 3D completa a partir de uma única foto ou prompt de texto em apenas 90 segundos.