Neural4D의 AI로 프로덕션에 바로 사용할 수 있는 3D 게임 에셋을 즉시 생성하세요. Unity, Unreal Engine, Godot용 PBR 소재가 적용된 빈틈없는 소품을 제작할 수 있습니다.
Neural4D의 Direct3D-S2 엔진은 표면을 추정하는 대신 형상을 볼류메트릭 방식으로 처리하는 Spatial Sparse Attention(SSA) 메커니즘을 사용해 텍스트 설명으로부터 빈틈없는 3D 메시를 생성합니다. 깊이 맵이나 트라이플레인 방식과 달리 SSA는 내부 구조까지 추론하므로 비다양체 형상이 전혀 없는 결과를 만들어냅니다.
Direct3D-S2 엔진은 빈틈없는 삼각형 메시 생성에 집중해 게임 에셋에 견고한 충돌 경계와 정확한 물리 상호작용을 제공합니다.
2048³ 해상도에서 조밀하고 빈틈없는 형상을 생성하세요. 비다양체 에지가 전혀 없어 에셋을 3D 프린팅과 물리 기반 시뮬레이션에 바로 사용할 수 있습니다.
PBR 소재 맵을 자동으로 생성합니다. 엔진은 볼류메트릭 형상과 함께 Normal, Metallic, Roughness 데이터를 네이티브 방식으로 계산합니다.
아트 스타일(예: SF, 황무지, 판타지)에 맞는 복잡한 배경 요소, 잔해, 장면 장식물을 즉시 생성해 광활한 레벨을 풍성하게 꾸밀 수 있습니다.
플레이어가 가까이에서 살펴봐도 완성도가 유지되는 깔끔한 토폴로지로, 디테일이 뛰어난 상호작용 오브젝트, 전리품 상자, 기본 무기 메시를 제작하세요.
몇 분 안에 플레이스홀더 에셋부터 최종 품질 에셋까지 전체 세트를 생성할 수 있어, 인디 개발자가 아트 작업을 기다리지 않고 게임플레이 메커니즘을 빠르게 반복 개발할 수 있습니다.
높은 수준의 시각적 품질과 모바일 게임 및 VR 애플리케이션의 엄격한 성능 요구사항 사이에서 균형을 이루는 합리적인 삼각형 수의 에셋을 생성합니다.
조명을 하나의 텍스처에 구워 넣는 기존 포토그래메트리나 기본적인 AI 생성 방식과 달리, Neural4D는 Normal, Metallic, Roughness 맵을 네이티브 방식으로 계산하고 분리합니다. 이를 통해 에셋이 엔진의 동적 조명에 물리적으로 반응합니다.
.FBX 또는 .GLB 파일로 에셋을 바로 내보낼 수 있습니다. Direct3D-S2 엔진은 비다양체 에지가 전혀 없는 빈틈없고 조밀한 삼각형 메시를 생성합니다. 충돌 감지를 위한 수동 리토폴로지 없이 Unity, Godot 또는 Unreal Engine 5에 바로 가져올 수 있습니다.
네. N4D-2.5 멀티모달 엔진을 기반으로 중국어, 프랑스어, 일본어를 포함한 50개 이상의 언어를 지원합니다. 모국어로 원하는 결과를 설명하기만 하면 됩니다.
Neural4D는 Spatial Sparse Attention(SSA)을 적용한 Direct3D-S2 엔진을 사용합니다. SSA는 중요한 형상 특징과 의미적 전환에 계산 리소스를 동시에 집중합니다. 따라서 접합부, 유기적 디테일, 얇은 요소처럼 복잡한 부분도 단순히 생성된 것처럼 보이는 결과가 아니라 빈틈없고 구조적으로 견고하게 만들어집니다.
고품질 렌더링을 위한 .obj, .fbx, .glb, .usdz와 3D 프린팅을 위한 .stl 등 업계 표준 형식으로 내보낼 수 있습니다. 지원되는 형식의 경우 Neural4D는 전문 파이프라인에 원활하게 통합할 수 있도록 완전한 PBR 텍스처 세트(Normal, Metallic, Roughness)를 제공합니다.
네. 유료 구독자는 생성한 모든 에셋에 대해 100% 상업적 소유권을 유지합니다. 무료 사용자는 개인적·비상업적 탐색을 위해 매주 50 power를 받습니다.
Neural4D는 약 90초 만에 바로 사용할 수 있는 프로덕션용 모델을 생성합니다. 전 세계 GPU 클러스터를 활용해 어느 지역의 사용자에게나 일관된 속도를 제공합니다.