Neural4D Animate에서 프리셋 3D 모션을 적용할 Studio 에셋 준비
Neural4D Animate의 AI 자동 리깅으로 Studio 에셋을 프리셋 모션에 맞게 준비한 뒤, 애니메이션이 적용된 모델을 GLB 파일로 다운로드하세요.
프리셋 모션을 적용하기 전, 조건을 충족하는 Studio 에셋을 위한 집중 리깅 단계입니다.
Studio Assets에서 기존 모델을 선택하세요. 현재 Animate 워크플로에서는 로컬 모델 직접 업로드를 지원하지 않습니다.
300K 폴리곤을 초과하는 모델은 리깅 전에 리메시해야 합니다. 이 확인은 모델이 Animate 과정을 계속 진행하기 전에 이루어집니다.
통합된 Animate 단계에서 모델 리깅을 완료한 뒤, 애니메이션을 위해 프리셋 모션 라이브러리로 계속 진행하세요.
통합 자동 리깅을 사용해 조건을 충족하는 Studio 에셋을 움직임 테스트와 애니메이션 콘텐츠에 맞게 준비하세요.
더 넓은 게임 에셋 제작 워크플로로 넘어가기 전에 캐릭터 모델을 프리셋 모션 테스트용으로 준비하세요.
정적인 Studio 에셋을 숏폼 콘텐츠와 초기 비주얼 콘셉트를 위한 프리셋 애니메이션 워크플로로 이동하세요.
Neural4D Studio 워크플로를 벗어나지 않고 아바타나 디지털 캐릭터를 모션에 맞게 준비하세요.
리깅 후 사용 가능한 프리셋 움직임을 적용해 캐릭터 디자인이 움직일 때 어떻게 보이는지 검토하세요.
세 가지 명확한 단계로 Studio 에셋을 프리셋 모션에 맞게 준비하세요.
Animate를 열고 Studio Assets에서 기존 모델을 선택하세요. 현재 워크플로는 로컬 모델 직접 업로드를 지원하지 않습니다.
모델이 한도를 초과하면 Neural4D에 다음 메시지가 표시됩니다: The polycount is over 300K. Please remesh before rigging. 폴리카운트를 줄인 뒤 Animate로 돌아오세요.
모델을 모션에 맞게 준비하려면 리깅을 시작하세요. 리깅 후 사용 가능한 프리셋 모션을 선택하고 애니메이션 GLB 다운로드로 계속 진행하세요.
AI 자동 리깅은 Neural4D Animate 내부에서 선택한 Studio 에셋을 프리셋 모션에 맞게 준비하는 단계입니다. 별도 도구가 아니라 애니메이션 워크플로의 일부입니다.
아니요. 자동 리깅은 현재 Neural4D Animate에 통합되어 있습니다. Animate를 열고 Studio Assets에서 모델을 선택한 뒤, 프리셋 모션을 적용하기 전에 리깅을 완료하세요.
아니요. 현재 Animate 워크플로는 Studio Assets에서 선택한 모델을 사용합니다. 이 워크플로에서는 로컬 모델을 직접 업로드할 수 없습니다.
Neural4D는 다음과 같이 표시합니다. 폴리곤 수가 300K를 초과했습니다. 리깅 전에 리메시하세요. 모델을 리메시해 폴리곤 수를 줄인 뒤 Animate로 돌아오세요.
리깅 후에는 프리셋 라이브러리에서 모션을 선택해 모델에 적용하세요. 현재 Animate 워크플로에서는 사용자 지정 모션 업로드를 지원하지 않습니다.
현재 공개 워크플로에서는 프리셋 모션을 적용한 후 GLB 다운로드를 확인합니다. 리깅만 된 파일을 별도로 다운로드하는 기능은 현재 사용 가능한 출력으로 문서화되어 있지 않습니다.