Neural4D의 AI 자동 리깅은 깔끔한 골격 계층과 부드러운 스킨 웨이트를 제공합니다. 수동 웨이트 페인팅이 필요하지 않습니다.
휴머노이드, 동물, 스타일화 캐릭터에 맞는 관절과 뼈를 지능적으로 찾아 즉시 깔끔한 계층 구조를 생성합니다.
당사의 알고리즘은 자연스러운 움직임과 정확한 변형을 보장합니다. 번거로운 수동 웨이트 페인팅 없이 비틀린 팔다리와 메시 찢어짐을 방지합니다.
6가지 범용 형식으로 내보내기: `.FBX`, `.GLB`, `.OBJ`, `.USDZ`, `.STL`, `.BLEND`. Unity, Unreal Engine, Blender 워크플로에 맞게 사전 구성되어 있습니다.
수동 스키닝은 종종 비틀린 관절, 겹치는 지오메트리, 그리고 오래 걸리는 웨이트 페인팅을 유발합니다. Neural4D는 실제 AI 추론으로 논리적으로 타당하고 깔끔한 골격 계층을 출력하며, 게임 엔진이 즉시 처리할 수 있을 만큼 매끄러운 변형을 제공합니다.
휴머노이드와 크리처 메시를 즉시 리깅하세요. `.fbx`로 직접 내보내 Unity의 Mecanim이나 Unreal Engine의 리타기팅 시스템에 바로 넣고 즉시 게임플레이 테스트를 진행할 수 있습니다.
정적 3D 모델을 완전 리깅된 아바타로 바꾸세요. 정확한 스켈레톤 계층은 VRChat 같은 플랫폼에서 VR 트래킹과 얼굴 캡처를 기본 지원합니다.
프리비즈 작업을 더 빠르게 진행하세요. `.blend` 형식으로 내보내고 리깅을 마칠 기술 아티스트를 며칠씩 기다리지 않아도 Blender에서 바로 장면 블로킹을 시작할 수 있습니다.
AI로 생성한 리깅을 Mixamo에 직접 업로드하세요. 표준 뼈대 명명 규칙 덕분에 Mixamo의 방대한 모션 캡처 애니메이션 라이브러리와 완벽하게 호환됩니다.
네, Neural4D의 자동 리깅은 이족보행(인간형), 사족보행(동물형), 스타일라이즈드 캐릭터 모델을 지원합니다. 메쉬 토폴로지를 바탕으로 관절 위치를 지능적으로 감지합니다.
Neural4D는 .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND의 6가지 범용 내보내기 형식을 지원합니다. 완전히 리깅되고 애니메이션된 캐릭터는 Unity, Unreal Engine, Blender와의 원활한 연동을 위해 .FBX 또는 .GLB로 내보내기를 권장합니다.
아니요. Neural4D는 AI 기반 스키닝으로 부드러운 스킨 웨이트를 자동 계산해 메쉬 찢김과 관절 비틀림을 기본적으로 방지합니다.
네, 내보낸 .FBX 리그는 Mixamo, Unity Mecanim, Unreal Engine의 리타기팅 시스템과 완벽하게 호환되는 표준 스켈레탈 계층을 사용합니다.