며칠씩 수동으로 엣지 루프를 그릴 필요가 없습니다. AI 리토폴로지 엔진은 해부학적 흐름과 감면 임계값을 분석해, 고주파 디테일을 유지한 최적화된 쿼드 또는 트라이앵글 토폴로지를 제공합니다.
AI가 해부학적 엣지 플로우를 기본적으로 예측하므로, 재구성된 메시는 쿼드든 트라이앵글이든 논리적인 루프와 변형에 유리한 구조를 유지합니다.
폴리곤 요구사항을 정확히 맞출 수 있습니다. Remesh는 쿼드 출력 1,000-100,000, 트라이앵글 출력 10,000-100,000의 목표 면 수를 지원해 어떤 성능 예산에도 대응합니다.
과도한 감면은 보통 실루엣을 망가뜨립니다. 이 알고리즘은 고주파 미세 디테일을 보존해, 노멀 맵이 더 거친 베이스 형태에 정확하게 베이킹되도록 합니다.
초고폴리 조형 가구를 가볍고 AR에 바로 쓸 수 있는 웹 에셋으로 감면하면서도 섬세한 천 주름과 복잡한 목재 결을 잃지 않습니다.
3D 스캔의 수백만 개 폴리곤을 표준 슬라이싱 소프트웨어가 즉시 처리할 수 있는 관리 가능한 "워터타이트" 메시로 줄여 충돌 없이 작업하세요.
대규모 CAD 어셈블리나 원시 포토그래메트리 데이터를 최적화된 저 VRAM 쿼드 또는 트라이앵글 모델로 정리해 빠른 구조 테스트와 공유를 지원합니다.
리토폴로지된 메시를 6가지 범용 포맷(.FBX, .GLB 등)으로 매끄럽게 내보내 Blender, ZBrush 또는 Maya에 바로 연동할 수 있습니다.
Neural4D Studio 모델 라이브러리에서 모델을 열고 하단 툴바에서 Remesh를 선택하세요. Remesh는 삼각형 토폴로지 모델에만 사용할 수 있으며, 이미 쿼드 토폴로지인 모델에는 적용할 수 없습니다.
쿼드 또는 트라이앵글 토폴로지를 선택하고 목표 면 수를 설정하세요. 쿼드는 1,000-100,000, 트라이앵글은 10,000-100,000입니다. 하단 툴바에서 "Remesh"를 클릭하면 엔진이 해부학적 엣지 플로우를 예측하고 선택한 토폴로지로 메시를 재구성하면서 고주파 데이터를 보존합니다.
감면된 프로덕션용 모델을 6가지 범용 포맷(.FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND) 중 하나로 다운로드해 Maya 또는 ZBrush에서 바로 사용하세요.
네. Remesh를 실행하기 전에 출력 토폴로지를 선택합니다. 편집, 리깅, 애니메이션에는 쿼드를, 디테일을 최대한 유지하려면 트라이앵글을 선택하세요. 쿼드 출력은 쿼드 중심입니다.
전체 실루엣은 폴리곤 수를 크게 줄일수록 약간 더 거칠어질 수 있지만, 디테일 보존 알고리즘이 고주파 미세 디테일을 유지해 노멀 맵이 정확하게 베이킹되도록 합니다.
Remesh는 쿼드 출력의 경우 1,000-100,000, 트라이앵글 출력의 경우 10,000-100,000의 목표 면 수를 지원하며, 모바일용 에셋부터 정교한 히어로 소품까지 폭넓게 대응합니다.
지원하는 범용 내보내기 형식은 .FBX, .GLB, .OBJ, .USDZ, .STL, .BLEND의 6가지이며, Unreal Engine, Unity, Blender, ZBrush로 원활하게 가져올 수 있습니다.
아니요. Remesh는 삼각형 토폴로지 모델에만 사용할 수 있습니다. 라이브러리의 모델이 이미 쿼드 토폴로지라면 Remesh를 적용할 수 없습니다.