이미지나 텍스트 프롬프트만으로 게임용 로우 폴리 3D 모델을 생성하세요. 500~150,000개의 폴리곤 면 수 목표를 정확하게 설정하면 Neural4D가 나머지 작업을 처리합니다. 수동 리토폴로지도, 메시 정리도 필요 없습니다.
로우 폴리 모델링이란? 3D 에셋을 최소한의 폴리곤 면 수(일반적으로 삼각형 5,000~30,000개)로 설계해 실시간 애플리케이션의 렌더링 부하를 크게 줄이는 기술적 작업입니다. Neural4D는 번거로운 수동 작업을 하나의 통합 파이프라인으로 전환합니다. AI 리토폴로지 엔진이 고밀도로 생성된 모델의 곡률을 분석하고 모서리를 지능적으로 병합해, 중요한 기하학적 실루엣을 유지하면서 최적화된 로우 폴리 에셋을 제공합니다.
에셋 예산을 완벽하게 제어하세요. 먼저 디테일한 유기적 모델이나 하드서피스 모델을 최대 1,000,000개의 면으로 생성한 다음, 리토폴로지 인터페이스를 사용해 토폴로지를 지정한 목표인 500~150,000개의 면으로 정확하게 압축할 수 있습니다.
기하학적 구조를 줄인다고 해서 시각적 완성도까지 희생할 필요는 없습니다. Direct3D-S2 엔진은 기본 4K PBR 맵(알베도, 노멀, 러프니스, 메탈니스)을 지능적으로 유지하고, 고해상도 텍스처로 초저폴리곤 모델에서도 복잡한 표면 디테일을 표현합니다.
수동 정리 작업을 완전히 건너뛰세요. 로우 폴리 생성 결과는 수학적으로 완전한 매니폴드 메시로 제공되어 비매니폴드 모서리와 뒤집힌 노멀을 제거합니다. 따라서 Unity, Unreal Engine 5, Godot에서 즉시 사용할 수 있습니다.
최적화된 저폴리곤 메시로 까다로운 실시간 플랫폼에서도 뛰어난 렌더링 효율을 구현할 수 있습니다.
모바일 게임과 하이퍼 캐주얼 게임에서 드로 콜과 메모리 사용량을 크게 줄이세요. 에셋당 5,000개 면으로 제한된 고유한 환경 소품을 수천 개 생성해 안정적인 60FPS 프레임을 유지할 수 있습니다.
끊김 없는 브라우징 경험을 제공하세요. 로우 폴리곤으로 최적화된 모델은 저사양 모바일 네트워크에서도 로딩 시간을 밀리초 단위로 줄여, WebGL 또는 <model-viewer> 제품 카탈로그를 즉시 표시하고 전환을 유도합니다.
렌더링 하드웨어에 과도한 부하를 주지 않고 광활한 메타버스 환경을 채워 보세요. 로우 폴리 AI 생성 기능으로 레벨 디자이너는 가벼운 배경 건물, 차량, 식생을 배치해 지평선까지 풍성하게 구성할 수 있습니다.
적층 제조에 널리 활용되는 기하학적 로우 폴리 아트 스타일을 적용해 보세요. 방수형의 대담한 면 처리 메시를 내보내면 슬라이싱이 완벽하게 이루어져 멋진 책상 장식용 피규어와 기하학적 조형물을 만들 수 있습니다.
먼저 Neural4D의 텍스트 또는 이미지에서 3D로 변환하는 기능을 활용하세요. 원하는 결과를 설명하거나 사진을 업로드하면 풍부한 기하학적 디테일을 포함한 초고해상도 초기 메시(일반적으로 100,000~1,000,000개의 면)가 생성됩니다.
Studio 내 기본 AI 리토폴로지 도구로 이동하세요. 생성한 모델을 선택하고 정확한 렌더링 예산을 입력한 다음, 500~150,000개의 폴리곤 중 원하는 목표 면 수를 지정해 지능적인 메시 감소를 실행합니다.
폴리곤이 감소된 3D 에셋을 GLB 또는 OBJ 형식으로 다운로드하세요. AI 알고리즘이 원본의 4K PBR 머티리얼 매핑과 완전한 매니폴드 토폴로지를 유지하면서 버텍스 수를 성공적으로 줄입니다.
최소한의 폴리곤 수로 3D 에셋을 제작하고 최적화할 수 있는 AI 기반 파이프라인입니다. 먼저 고밀도 기본 메시를 생성한 다음, AI 리토폴로지 엔진이 기하 구조를 목표 면 수(예: 500~150,000개)까지 지능적으로 줄입니다. 이 과정에서 원본 PBR 텍스처와 실루엣은 유지됩니다.
로우 폴리 모델은 성능 최적화에 필수적입니다. 폴리곤 수가 많으면 모바일 게임이나 WebAR 같은 실시간 애플리케이션에서 심각한 지연이 발생할 수 있습니다. 모델의 면 수를 줄이면 드로 콜과 메모리 사용량이 크게 감소해 시각적 품질을 크게 해치지 않으면서 안정적인 프레임 속도를 유지할 수 있습니다.
네. 텍스트에서 3D 또는 이미지에서 3D 도구로 초기 3D 메시를 생성한 후 Neural4D AI 리토폴로지 Studio로 가져오세요. 리토폴로지 작업을 시작하기 전에 500~150,000개의 폴리곤 범위에서 목표 면 수를 직접 설정할 수 있습니다.
아니요. 저희 디케메이션 알고리즘은 초기 단계에서 생성된 UV 매핑과 4K PBR 텍스처를 유지하도록 특별히 설계되었습니다. 노멀 맵과 러프니스 맵 같은 상세 텍스처 맵이 줄어든 지오메트리 디테일을 보완해, 로우폴리 에셋이 게임 엔진에서도 매우 사실적으로 보이도록 합니다.
AI 리토폴로지 과정이 완료되면 최적화된 에셋을 표준 GLB 또는 OBJ 형식으로 다운로드할 수 있습니다. 두 형식 모두 범용적으로 지원되며 Unity, Unreal Engine 5, 또는 WebGL 연동 환경에서 바로 사용할 수 있습니다.