2D 카툰 그림을 완전히 렌더링된 3D 모델로 변환
2D 카툰·애니메이션 캐릭터 이미지(JPG, JPEG, PNG, WebP, 최대 20 MB)를 업로드하거나 텍스트 설명을 입력하세요. Neural4D의 Direct3D-S2 AI가 컬러 텍스처를 적용한 고밀도 3D 메시를 재구성합니다. OBJ, GLB, STL, FBX 형식으로 다운로드해 게임, 애니메이션 또는 3D 프린팅에 활용할 수 있습니다.
캐릭터 이미지 한 장으로 제작에 바로 활용할 수 있는 3D 에셋을 생성합니다.
Neural4D의 Direct3D-S2 알고리즘은 스타일화된 캐릭터의 형태와 표면 디테일을 담은 정교한 삼각형 메시(최대 500K면)를 생성합니다.
참조 이미지에서 색상을 추출해 PBR 호환 텍스처로 메시에 적용하므로 원본 카툰의 색감을 유지합니다.
OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ 또는 BLEND 형식으로 다운로드하세요. 빈틈없이 닫힌 메시는 Unity, Unreal, Blender 및 대부분의 슬라이싱 소프트웨어에서 사용할 수 있습니다.
게임 개발, 애니메이션, 피규어 제작 분야의 크리에이터가 수작업 모델링 단계를 줄이는 데 이 도구를 사용합니다.
캐릭터 콘셉트 시트로 플레이어 캐릭터 에셋과 NPC 모델을 생성한 뒤 Unity 또는 Unreal로 바로 가져올 수 있습니다.
2D 캐릭터 디자인으로 기본 메시를 만든 뒤 Blender에서 다듬고 리깅해 VTuber 활동이나 단편 애니메이션 프로젝트에 활용하세요.
모델을 STL로 내보내 슬라이서에 불러온 뒤 스타일화된 피규어를 출력하세요. 빈틈없이 닫힌 메시로 출력 전 수작업 보정을 줄일 수 있습니다.
평면적인 2D 디자인을 3D로 변환해 본격적인 모델링에 들어가기 전에 모든 각도에서 비율과 실루엣을 확인하세요.
캐릭터 이미지에서 다운로드 가능한 3D 에셋까지, 세 단계로 완성하세요.
Neural4D 3D 스튜디오에서 이미지→3D 도구를 여세요. 정면을 향한 2D 카툰 캐릭터 이미지(JPG, JPEG, PNG 또는 WebP, 최대 20 MB)를 드래그하거나 클릭해 업로드하거나 붙여넣으세요. 텍스트 설명을 입력해 프롬프트에서 바로 생성할 수도 있습니다. 생성 버튼을 누르기 전에 토폴로지(디테일을 극대화하는 Triangle 또는 애니메이션에 적합한 엣지 루프를 만드는 Quad)를 선택하고 목표 면 수를 설정하세요.
생성 버튼을 누르세요. Direct3D-S2 AI가 2D 참조 이미지에서 3D 형상을 재구성한 뒤 원본 이미지의 색상을 텍스처로 입힙니다. 기본 메시 생성에는 약 90초가 걸립니다. PBR 텍스처를 추가하면 총 소요 시간이 2분 이상으로 늘어납니다. 완성된 컬러 3D 모델은 내장 뷰어에서 미리 볼 수 있습니다.
내보내기 패널을 열고 OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ 또는 BLEND를 선택하세요. 파일을 Unity, Unreal, Blender 또는 슬라이서로 가져올 수 있습니다. 다른 스타일이나 더 다듬어진 형상을 원한다면 다운로드 전에 같은 세션에서 Neural4D-2o를 사용해 자연어로 모델을 조정하세요(편집당 30 크레딧).
네. 정면을 향한 2D 카툰·애니메이션 캐릭터 이미지(JPG, JPEG, PNG 또는 WebP, 최대 20 MB)를 Neural4D의 이미지→3D 도구에 업로드하세요. AI가 참조 그림에서 형상을 재구성하고 컬러 텍스처가 적용된 고밀도 삼각형 메시를 생성합니다.
생성된 카툰 모델을 OBJ, GLB, FBX, STL, USDZ 또는 BLEND 형식으로 다운로드할 수 있습니다. GLB는 Unity와 Unreal에서 바로 사용할 수 있습니다. STL은 슬라이싱 소프트웨어와 3D 프린팅에 적합합니다.
네, 생성 전에 선택할 수 있습니다. Triangle 토폴로지(기본값, 최대 500,000면)는 표면 디테일을 최대한 보존합니다. Quad 토폴로지(최대 100,000면)는 리깅과 애니메이션에 적합한 깔끔한 엣지 루프를 만듭니다. 두 옵션 모두 Neural4D 3D 스튜디오 인터페이스에서 사용할 수 있습니다.
네. 처음 생성한 후 같은 세션에서 Neural4D-2o에 자연어로 요청해 메시를 수정할 수 있습니다(수정당 30 크레딧). 더 큰 폭으로 수정하려면 모델을 다운로드해 Blender나 Maya로 가져오세요.
모델을 누수 없는 메시(STL 또는 OBJ)로 내보낼 수 있어 Bambu Studio나 Ultimaker Cura 같은 슬라이싱 소프트웨어에서 출력 준비를 할 수 있습니다. 디테일이 많은 캐릭터는 프린터와 필라멘트 종류에 따라 추가 서포트 구조가 필요할 수 있습니다.