Multi-View to 3D

Reconstruisez des modèles 3D complets.
À partir de six angles.

Le moteur Multi-View to 3D de Neural4D permet aux modeleurs et designers de reconstruire instantanément des maillages triangulaires étanches et haute densité à partir de jusqu’à six angles de caméra orthogonaux. Obtenez une précision géométrique au millimètre avec des textures PBR complètes, entièrement dans votre navigateur.

Capacités de reconstruction 3D multi-angles

Qu’est-ce que Multi-View to 3D ? C’est un moteur de reconstruction avancé, propulsé par l’IA, qui transforme plusieurs images plates capturées sous des angles orthogonaux en un modèle 3D unifié et étanche. Contrairement à l’estimation à vue unique, notre architecture Direct3D-S2 réconcilie les détails de profondeur et de texture issus de six coordonnées, éliminant les angles morts géométriques.

Topologie de maillage triangulaire haute densité

Maillage triangulaire étanche

Le moteur Direct3D-S2 génère des maillages triangulaires continus et fermés. Cela garantit une géométrie complète sans arêtes non-manifold, avec des fichiers immédiatement prêts pour le découpage 3D et l’impression.

Raisonnement spatial par attention croisée orthogonale

Attention croisée orthogonale

Importez jusqu’à six angles (avant, arrière, gauche, droite, dessus, dessous). Le mécanisme d’attention spatiale résout les caractéristiques qui se chevauchent afin de reconstruire des dimensions précises.

Texturation PBR multiface

Texturage PBR multi-faces

Les textures sont projetées depuis chaque photo source sur une seule carte de coordonnées UV. Exportez des modèles avec des propriétés de couleur, de métallicité et de rugosité haute fidélité.

Estimation à vue unique ou reconstruction multi-vues

Comparez les différences techniques entre l’inférence à angle unique et la reconstruction multi-angles avec le moteur Direct3D-S2.

Paramètre de reconstruction Estimation à vue unique Reconstruction multi-vues
Précision géométrique Estimée à partir de profils statistiques et de contours visibles. Reconstruite directement à partir d’angles physiques réels.
Surfaces masquées Déduites par le modèle, avec un risque d’incohérences de forme. Lues directement depuis les photos de référence importées par l’utilisateur.
Jonctions de limites Non applicable (les zones occultées sont entièrement estimées). Réconciliées à l’aide des données de profondeur entre paires d’angles opposés.
Textures PBR Couleurs générées par l’IA pour les zones arrière non observées. Mappées à partir des couleurs de pixels directes sur les six surfaces d’entrée.
Cas d’utilisation optimaux Ébauche rapide de concepts, formes de personnages approximatives. Validation industrielle, impression 3D, catalogage AR.

Fonctionnement de la reconstruction multi-vues

1. Capture orthogonale

Placez votre objet cible sous un éclairage uniforme. Capturez jusqu’à six photos de référence correspondant aux angles orthogonaux (avant, arrière, gauche, droite, dessus et dessous), puis importez-les dans Neural4D Studio.

Étape 1 : capturer des photos de référence depuis jusqu’à six angles orthogonaux
Étape 2 : reconstruction volumétrique IA en cours avec Direct3D-S2
2. Inférence volumétrique

Le moteur Direct3D-S2 traite les images. Il met en corrélation les détails spatiaux entre angles opposés grâce à une attention croisée parcimonieuse, construit un maillage étanche et projette les couleurs de surface.

3. Exporter et imprimer

Prévisualisez le modèle 3D final dans la visionneuse interactive du navigateur. Exportez l’asset sous forme de fichier .STL étanche pour l’impression 3D directe, ou en .FBX ou .GLB avec matériaux PBR pour le développement.

Étape 3 : export du modèle 3D final en fichier FBX ou STL
Commencer à générer en 3D multivue maintenant →

FAQ sur la 3D multivue

Qu’est-ce que la 3D multivue, et comment ça fonctionne ? basculer

La 3D multivue est un moteur de reconstruction basé sur l’IA dans Neural4D Studio qui génère des modèles 3D complets à partir de jusqu’à six photos de référence. En traitant des images prises sous des angles orthogonaux (avant, arrière, gauche, droite, dessus et dessous) avec le moteur Direct3D-S2, l’algorithme crée des maillages géométriquement précis sans erreurs d’estimation.

Pourquoi la 3D multivue est-elle meilleure que la reconstruction à partir d’une seule image ? basculer

La reconstruction à partir d’une seule image doit estimer l’arrière, les côtés et le dessous d’un objet, ce qui peut entraîner des imprécisions. La 3D multivue traite des photos prises depuis plusieurs perspectives, ce qui permet au moteur de lire et de reconstruire directement les dimensions physiques et la géométrie exactes, en éliminant les raccords dus à l’estimation.

Quels formats de fichier sont pris en charge pour l’export ? basculer

Vous pouvez exporter vos modèles générés directement en fichiers .fbx, .glb ou .stl. Les fichiers exportés incluent une prise en charge complète des textures PBR sur les six faces, garantissant la compatibilité avec Blender, Unity, Unreal Engine, les logiciels de CAO et les slicers d’impression 3D.

Le maillage généré est-il adapté à l’impression 3D ? basculer

Oui. Le moteur Direct3D-S2 résout les données de profondeur à partir de vues d’angles opposés afin de produire un maillage fermé et étanche. Le résultat peut être importé directement dans un logiciel de tranchage sans retouche ni assemblage manuel.

Faut-il du matériel de photogrammétrie professionnel pour utiliser cette fonctionnalité ? basculer

Non. Vous pouvez prendre les photos avec l’appareil photo d’un smartphone standard. Il suffit de positionner l’objet et de capturer des images depuis les principaux angles orthogonaux (avant, arrière, côtés, dessus et dessous) sous un éclairage uniforme, puis de les importer dans le Studio.