Neural4D est un générateur 3D IA accessible dans le navigateur qui crée des maillages polygonaux propres et étanches directement à partir d’une seule photo de référence. Fini les logiciels de photogrammétrie complexes ou les nuages de points Gaussian impossibles à modifier. Obtenez des assets prêts pour le jeu en seulement 90 secondes.
Qu’est-ce que le Gaussian Splatting ? C’est une technique avancée de reconstruction 3D qui utilise des points colorés (splats) pour représenter des scènes. Visuellement impressionnants, ces nuages de points ne peuvent pas être animés ni imprimés en 3D facilement. Neural4D offre une alternative supérieure en générant directement des maillages propres, à dominance de quads, via le moteur Direct3D-S2.
Générez des polygones purs et manifold, qui se comportent comme des assets modélisés de façon traditionnelle, en contournant totalement les limites des nuages de points.
Oubliez les séances photo fastidieuses sous 100 angles. Reconstruisez un volume 3D haute fidélité à partir d’une seule image de référence ou d’une invite texte.
Exportez directement vers Unreal Engine 5 ou Unity via les formats standard .FBX et .GLB, sans dépendre de plugins de splatting lourds.
Ignorez les plugins complexes de Gaussian Splatting pour UE5. Neural4D génère des fichiers .fbx et .glb natifs que vous pouvez glisser-déposer directement dans votre moteur de jeu, avec prise en charge complète des matériaux PBR.
Contrairement aux nuages de points 3DGS, creux et impossibles à imprimer, Neural4D génère des maillages complètement étanches (manifold). Exportez directement en .stl et envoyez immédiatement le fichier vers votre slicer.
Impossible de rigguer un splat Gaussian. Neural4D fournit une topologie à dominance de quads, ce qui permet d’auto-rigger facilement les personnages dans Mixamo ou Blender pour une animation immédiate.
Les fichiers de splatting 3D standard nécessitent des éditeurs spécialisés. Avec nos maillages Direct3D-S2, vous conservez un contrôle total sur les sommets, les arêtes et les UV maps à l’aide des outils natifs de Blender.
Contrairement au Gaussian Splatting ou à la photogrammétrie, qui exigent de tourner autour d’un objet pour capturer des dizaines d’images, Neural4D n’a besoin que d’une seule photo pour comprendre le volume 3D.
Notre moteur reconstruit une géométrie polygonale solide dans le cloud. Nous ne projetons pas des sphères colorées dans un espace de visualisation ; nous générons de véritables sommets, arêtes et faces qui interagissent fidèlement avec la lumière.
Aucun besoin de plugins Luma AI, d’intégrations PlayCanvas ou de pipelines de rendu personnalisés. Téléchargez votre .fbx ou .glb et déposez-le directement dans votre flux de matériaux standard pour moteur de jeu.
Le Gaussian Splatting utilise des millions de points colorés pour rendre une vue 3D, ce qui est superbe mais difficile à modifier. Les maillages 3D, comme ceux générés par Neural4D, sont des objets solides composés de polygones, indispensables pour l’impression 3D, les simulations physiques et les moteurs de jeu.
Oui, mais cela nécessite des plugins spécialisés (comme Luma AI) et des matériaux personnalisés. Neural4D génère des maillages .FBX et .GLB natifs que vous pouvez glisser-déposer dans Unreal Engine 5 sans aucun plugin.
Absolument. Les splats Gaussian sont des nuages de points creux et ne peuvent pas être tranchés par les imprimantes 3D. Neural4D génère des maillages étanches et manifold qui peuvent être exportés en .STL et imprimés immédiatement.
L'entraînement d'un modèle Gaussian Splatting de haute qualité prend souvent 15 à 30 minutes et nécessite des dizaines de photos. Neural4D génère un maillage 3D complet à partir d'une seule photo ou d'un prompt textuel en seulement 90 secondes.