Alternative au Gaussian Splatting

Générez des
maillages 3D prêts pour la production instantanément
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Neural4D est un générateur 3D IA accessible dans le navigateur qui crée des maillages polygonaux propres et étanches directement à partir d’une seule photo de référence. Fini les logiciels de photogrammétrie complexes ou les nuages de points Gaussian impossibles à modifier. Obtenez des assets prêts pour le jeu en seulement 90 secondes.

Moteur natif de génération de maillages

Qu’est-ce que le Gaussian Splatting ? C’est une technique avancée de reconstruction 3D qui utilise des points colorés (splats) pour représenter des scènes. Visuellement impressionnants, ces nuages de points ne peuvent pas être animés ni imprimés en 3D facilement. Neural4D offre une alternative supérieure en générant directement des maillages propres, à dominance de quads, via le moteur Direct3D-S2.

Topologie quad propre générée par Neural4D

Topologie quad propre

Générez des polygones purs et manifold, qui se comportent comme des assets modélisés de façon traditionnelle, en contournant totalement les limites des nuages de points.

Aucun rig de caméra nécessaire pour les générations Neural4D

Aucun rig de caméra requis

Oubliez les séances photo fastidieuses sous 100 angles. Reconstruisez un volume 3D haute fidélité à partir d’une seule image de référence ou d’une invite texte.

Formats natifs des moteurs de jeu pris en charge par Neural4D

Natif pour les moteurs de jeu

Exportez directement vers Unreal Engine 5 ou Unity via les formats standard .FBX et .GLB, sans dépendre de plugins de splatting lourds.

Pourquoi choisir des maillages plutôt que des splats ?

Importez les maillages générés par Neural4D dans Unreal Engine 5 au lieu d'utiliser des nuages de points Gaussian Splatting

Pipelines Unreal Engine 5

Ignorez les plugins complexes de Gaussian Splatting pour UE5. Neural4D génère des fichiers .fbx et .glb natifs que vous pouvez glisser-déposer directement dans votre moteur de jeu, avec prise en charge complète des matériaux PBR.

Modèles pour impression 3D générés par Neural4D au lieu de fichiers de splatting impossibles à imprimer

Prêt pour l’impression 3D

Contrairement aux nuages de points 3DGS, creux et impossibles à imprimer, Neural4D génère des maillages complètement étanches (manifold). Exportez directement en .stl et envoyez immédiatement le fichier vers votre slicer.

Rigging et animation de personnages 3D générés à partir d'images

Rigging et animation de personnages

Impossible de rigguer un splat Gaussian. Neural4D fournit une topologie à dominance de quads, ce qui permet d’auto-rigger facilement les personnages dans Mixamo ou Blender pour une animation immédiate.

Modifiez des maillages 3D générés par IA dans Blender, une alternative aux éditeurs de splatting

Modifiable entièrement dans Blender

Les fichiers de splatting 3D standard nécessitent des éditeurs spécialisés. Avec nos maillages Direct3D-S2, vous conservez un contrôle total sur les sommets, les arêtes et les UV maps à l’aide des outils natifs de Blender.

Un flux de travail plus rapide que le 3DGS

1. Ignorez la capture en 100 photos

Contrairement au Gaussian Splatting ou à la photogrammétrie, qui exigent de tourner autour d’un objet pour capturer des dizaines d’images, Neural4D n’a besoin que d’une seule photo pour comprendre le volume 3D.

Génération 3D à partir d'une seule image, sans capture photo multi-vues
Le moteur Direct3D-S2 déduit la structure volumique au lieu de points colorés
2. Inférence volumétrique (pas des splats)

Notre moteur reconstruit une géométrie polygonale solide dans le cloud. Nous ne projetons pas des sphères colorées dans un espace de visualisation ; nous générons de véritables sommets, arêtes et faces qui interagissent fidèlement avec la lumière.

3. Export direct vers UE5 ou Unity

Aucun besoin de plugins Luma AI, d’intégrations PlayCanvas ou de pipelines de rendu personnalisés. Téléchargez votre .fbx ou .glb et déposez-le directement dans votre flux de matériaux standard pour moteur de jeu.

Exportez des maillages 3D standards prêts pour les workflows Unreal Engine ou Unity
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FAQ Gaussian Splatting vs maillage

Quelle est la différence entre le Gaussian Splatting et les maillages 3D ? basculer

Le Gaussian Splatting utilise des millions de points colorés pour rendre une vue 3D, ce qui est superbe mais difficile à modifier. Les maillages 3D, comme ceux générés par Neural4D, sont des objets solides composés de polygones, indispensables pour l’impression 3D, les simulations physiques et les moteurs de jeu.

Puis-je importer des Gaussian Splats dans Unreal Engine ? basculer

Oui, mais cela nécessite des plugins spécialisés (comme Luma AI) et des matériaux personnalisés. Neural4D génère des maillages .FBX et .GLB natifs que vous pouvez glisser-déposer dans Unreal Engine 5 sans aucun plugin.

Un maillage est-il meilleur qu’un splat pour l’impression 3D ? basculer

Absolument. Les splats Gaussian sont des nuages de points creux et ne peuvent pas être tranchés par les imprimantes 3D. Neural4D génère des maillages étanches et manifold qui peuvent être exportés en .STL et imprimés immédiatement.

Comment la vitesse de génération de Neural4D se compare-t-elle au 3DGS ? basculer

L'entraînement d'un modèle Gaussian Splatting de haute qualité prend souvent 15 à 30 minutes et nécessite des dizaines de photos. Neural4D génère un maillage 3D complet à partir d'une seule photo ou d'un prompt textuel en seulement 90 secondes.