Ne perdez plus des heures à découper des coutures et à corriger des îlots UV étirés. Le moteur Direct3D-S2 génère nativement des cartes UV mathématiquement parfaites, parfaitement alignées sur la topologie de votre maillage, pour vous laisser vous concentrer sur le texturage et la création de matériaux.
Notre algorithme analyse intelligemment la courbure du maillage et place automatiquement les coutures dans les zones cachées. Plus besoin de découpe manuelle ni de relax dans Blender ou Maya.
Maintient une densité de pixels uniforme sur tous les îlots UV. Dites adieu aux textures déformées et aux zones floues sur les modèles organiques complexes ou les modèles hard-surface.
La disposition UV est parfaitement synchronisée avec nos cartes Normal, Roughness et Metallic générées par IA. Exportez immédiatement un .fbx ou un .glb prêt pour le jeu.
Intégrez directement votre modèle généré par IA dans Substance Painter. Les UV sont déjà optimisés, ce qui maximise l’espace texture et réduit les draw calls pour Unreal et Unity.
Exportez des maillages manifolds étanches qui s’impriment parfaitement tout en conservant des données de texture haute fidélité pour les imprimantes 3D PolyJet et Binder Jetting en couleur.
Générez des fichiers .glb avec mappage UV prêts pour les visionneuses 3D Shopify et le WebAR. La disposition UV efficace garantit un chargement instantané des textures haute résolution sur mobile.
Appliquez parfaitement des veinures de bois, cuirs et tissus complexes. Le mappage UV automatisé suit strictement la géométrie, pour une orientation et une échelle réalistes des matériaux.
| Métrique | Neural4D Direct3D-S2 | Mappage manuel traditionnel |
|---|---|---|
| Placement des coutures | Entièrement automatisé, masqué dynamiquement selon les angles de vue | Sélection manuelle des arêtes, très sujette aux erreurs humaines |
| Temps requis | Millisecondes (traité nativement pendant la génération) | Heures de cycles répétitifs de « dépliage et relaxation » |
| Étirement UV | Aucune distorsion, densité de pixels uniforme calculée par IA | Étirement fréquent nécessitant un épinglage manuel des îlots |
| Prise en charge de la résolution | Mappe nativement un maillage triangulaire haute densité 2048³ | Ralentit de façon exponentielle avec les maillages très denses |
Oui. Le moteur Direct3D-S2 génère des cartes UV universelles compatibles avec Blender, Unreal Engine, Unity et Substance Painter. Le mappage est intégré nativement aux fichiers exportés .fbx, .glb et .obj.
Absolument. Comme nous exportons une géométrie propre avec des îlots non superposés, vous pouvez importer le modèle dans n'importe quel logiciel 3D standard et ajuster le dépliage UV si nécessaire pour des besoins de textures très spécifiques.
Notre algorithme analyse la topologie 3D et dissimule intelligemment les coutures dans les creux naturels, les articulations ou l’arrière de l’objet, afin qu’elles soient pratiquement invisibles lors de l’application de textures PBR.
Oui. L’IA maximise l’utilisation de l’espace de texture et garantit un espacement suffisant entre les îlots pour éviter les débordements de texture, en respectant les exigences strictes des pipelines de développement de jeux AAA.