Générateurs de modèles 3D par IA

Création directe d’assets 3D à partir de
Texte, images et croquis
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Infrastructure de génération Direct3D-S2

La suite de générateurs IA de Neural4D traite des entrées multimodales pour produire des maillages étanches et des canaux de matériaux PBR standard. Fini les blockouts manuels et les goulots d’étranglement liés au dépliage UV.

Entrées multimodales pour la génération 3D par IA

Entrées multimodales

Générez facilement des assets 3D haute fidélité à partir de simples prompts textuels, de photos uniques ou de croquis conceptuels dessinés à la main.

Topologie de maillage propre du moteur Direct3D-S2

Moteur Direct3D-S2

Générez des maillages triangulaires propres et étanches à une résolution de 2048³ en 90 secondes. La géométrie manifold permet une impression ou une exportation vers un moteur sans délai.

Matériaux de rendu physique et textures PBR

Fusion PBR pilotée par IA

Synthétisez nativement des matériaux de rendu physiquement réalistes, incluant les cartes Normal, Roughness et Metallic alignées sur le dépliage UV.

Découvrez les générateurs IA de Neural4D en action

Regardez le workflow de génération de notre moteur Direct3D-S2 en temps réel, et découvrez comment les entrées multimodales sont transformées en modèles 3D étanches.

Démo vidéo des générateurs IA Neural4D
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Applications de niveau entreprise et industriel

Production et texturage d'assets de jeu

Développement de jeux vidéo

Produisez des assets 3D de haute qualité qui s’intègrent directement aux pipelines Substance Painter et Unreal Engine, afin de maximiser l’efficacité du texturing.

Impression 3D avec textures

Fabrication additive

Générez des modèles STL 100 % étanches pour l’impression 3D couleur et le prototypage. Aucun bord non-manifold ni trou.

Modèles 3D pour l’e-commerce

E-commerce et WebAR

Convertissez rapidement des photos produit en modèles GLB/USDZ haute fidélité pour boutiques web interactives et vues en réalité augmentée.

Modélisation de mobilier industriel

Mobilier et design produit

Créez des modèles réalistes de mobilier et de produits industriels avec des veinages de bois, cuirs et finitions métalliques corrects.

Matrice des générateurs IA Neural4D

Comparez nos modules de génération et leurs spécifications techniques pour choisir le bon point d’entrée pour votre workflow 3D.

Fonctionnalité du générateur Entrées prises en charge Temps de traitement Faits techniques clés
Image vers 3D Photos uniques, concept art, croquis 90 secondes (maillage de base) / 2 min+ (PBR complet) Résolution 2048³, manifold étanche
Texte vers 3D Prompts en langage naturel 90 secondes (maillage de base) / 2 min+ (PBR complet) Moteur Direct3D-S2, technologie SSA
Texture IA Maillages 3D (OBJ/FBX) sans textures Moins de 60 secondes Cartes Normal/Roughness/Metallic synthétisées nativement
Neural4D-2o Assets 3D + instructions textuelles Interactif Micro-ajustements conversationnels et mise à l’échelle
AnimeArt Prompts textuels, images 2D Moins de 2 minutes Avatars 3D entièrement riggés, standard VRM, blendshapes d’expression

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Questions fréquentes

Quelles entrées sont prises en charge par les générateurs 3D IA de Neural4D ? basculer

Neural4D prend en charge plusieurs types d’entrées, notamment les prompts textuels, les images 2D et les croquis conceptuels, afin de générer un asset 3D entièrement texturé à partir de différentes sources.

Quelle est la vitesse des générateurs 3D pilotés par l’IA ? basculer

Le moteur Direct3D-S2 peut générer un maillage de base étanche (modèle blanc) en seulement 90 secondes. La génération de textures PBR complètes (cartes Normal, Roughness et Metallic) et la compilation d’un asset prêt pour la production prennent environ 2 minutes ou plus.

Puis-je modifier ou affiner les modèles 3D générés ? basculer

Oui. Vous pouvez utiliser le modèle d’IA conversationnelle Neural4D-2o pour affiner les matériaux, l’échelle et les détails géométriques à l’aide de prompts en langage naturel. De plus, les maillages triangulaires propres et les cartes UV standard peuvent être facilement modifiés dans Blender, Substance Painter ou d’autres outils DCC.

Les modèles exportés sont-ils optimisés pour l’impression 3D et les moteurs de jeu ? basculer

Absolument. Le générateur produit des maillages triangulaires étanches (manifold) prêts pour le tranchage dans les logiciels d’impression 3D. Les assets incluent également des dépliages UV propres et des textures PBR natives, ce qui les rend entièrement compatibles avec des moteurs de jeu comme Unreal Engine et Unity.