Neural4D ist ein browserbasierter KI-3D-Generator, der saubere, wasserdichte polygonale Meshes direkt aus einem einzigen Referenzfoto erstellt. Schluss mit komplexer Photogrammetrie-Software oder nicht editierbaren Gaussian-Punktwolken. Erhalten Sie spielfertige Assets in nur 90 Sekunden.
Was ist Gaussian Splatting? Es ist ein fortschrittliches Verfahren zur 3D-Rekonstruktion, das farbige Punkte (Splats) zur Darstellung von Szenen verwendet. Optisch beeindruckend, lassen sich diese Punktwolken jedoch nicht einfach animieren oder 3D-drucken. Neural4D bietet eine bessere Alternative, indem es mit der Direct3D-S2 Engine direkt saubere, Quad-dominante Meshes erzeugt.
Erstellen Sie reine manifold Polygone, die sich wie klassisch modellierte Assets verhalten und die Einschränkungen von Punktwolken vollständig umgehen.
Sparen Sie sich die mühsamen Fotoshootings aus 100 Winkeln. Rekonstruieren Sie hochdetailliertes 3D-Volumen aus einem einzigen Referenzbild oder Text-Prompt.
Exportieren Sie direkt nach Unreal Engine 5 oder Unity über Standardformate wie .FBX und .GLB, ohne auf umständliche Splatting-Plugins angewiesen zu sein.
Umgehen Sie komplexe Gaussian-Splatting-Plugins für UE5. Neural4D erstellt native .fbx- und .glb- Dateien, die sich per Drag-and-drop direkt in Ihre Game Engine importieren lassen, inklusive vollständiger PBR-Materialunterstützung.
Anders als 3DGS-Punktwolken, die hohl und nicht druckbar sind, erstellt Neural4D vollständig wasserdichte (manifold) Meshes. Exportieren Sie direkt nach .stl und laden Sie sie sofort in Ihren Slicer.
Einen Gaussian Splat können Sie nicht riggen. Neural4D liefert eine Quad-dominante Topologie, sodass Sie Charaktere in Mixamo oder Blender einfach automatisch riggen und sofort animieren können.
Standardmäßige 3D-Splatting-Dateien erfordern spezialisierte Editoren. Mit unseren Direct3D-S2 Meshes behalten Sie mit nativen Blender-Tools die volle Kontrolle über Vertices, Edges und UV-Maps.
Anders als Gaussian Splatting oder Photogrammetrie, bei der man um ein Objekt herumgehen und Dutzende Bilder aufnehmen muss, benötigt Neural4D nur ein einziges Foto, um das 3D-Volumen zu erfassen.
Unsere Engine rekonstruiert solide polygonale Geometrie in der Cloud. Wir projizieren keine farbigen Kugeln in einen Betrachtungsraum, sondern erzeugen echte Vertices, Edges und Faces, die korrekt mit Licht interagieren.
Keine Luma-AI-Plugins, PlayCanvas-Integrationen oder benutzerdefinierten Rendering-Pipelines nötig. Laden Sie Ihre .fbx- oder .glb-Datei herunter und legen Sie sie direkt in den standardmäßigen Material-Workflow Ihrer Game Engine.
Gaussian Splatting verwendet Millionen farbiger Punkte, um eine 3D-Ansicht zu rendern. Das sieht sehr gut aus, lässt sich aber nicht einfach bearbeiten. 3D-Meshes (wie die von Neural4D erstellten) sind solide Objekte aus Polygonen, die für 3D-Druck, Physiksimulationen und Game Engines erforderlich sind.
Ja, aber dafür sind spezialisierte Plugins (wie Luma AI) und eigene Materialien erforderlich. Neural4D erstellt native .FBX- und .GLB-Meshes, die Sie ohne Plugins per Drag-and-drop in Unreal Engine 5 importieren können.
Ja. Gaussian Splats sind hohle Punktwolken und können von 3D-Druckern nicht geslicet werden. Neural4D erstellt wasserdichte manifold Meshes, die als .STL exportiert und sofort gedruckt werden können.
Das Trainieren eines hochwertigen Gaussian-Splatting-Modells dauert oft 15 bis 30 Minuten und erfordert Dutzende Fotos. Neural4D erstellt in nur 90 Sekunden ein vollständiges 3D-Mesh aus einem einzelnen Foto oder Text-Prompt.