Gaussian-Splatting-Alternative

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Neural4D ist ein browserbasierter KI-3D-Generator, der saubere, wasserdichte polygonale Meshes direkt aus einem einzigen Referenzfoto erstellt. Schluss mit komplexer Photogrammetrie-Software oder nicht editierbaren Gaussian-Punktwolken. Erhalten Sie spielfertige Assets in nur 90 Sekunden.

Native Mesh-Generierungs-Engine

Was ist Gaussian Splatting? Es ist ein fortschrittliches Verfahren zur 3D-Rekonstruktion, das farbige Punkte (Splats) zur Darstellung von Szenen verwendet. Optisch beeindruckend, lassen sich diese Punktwolken jedoch nicht einfach animieren oder 3D-drucken. Neural4D bietet eine bessere Alternative, indem es mit der Direct3D-S2 Engine direkt saubere, Quad-dominante Meshes erzeugt.

Saubere Quad-Topologie, generiert von Neural4D

Saubere Quad-Topologie

Erstellen Sie reine manifold Polygone, die sich wie klassisch modellierte Assets verhalten und die Einschränkungen von Punktwolken vollständig umgehen.

Kein Kamera-Rig für die Generierung mit Neural4D erforderlich

Kein Kamera-Rig erforderlich

Sparen Sie sich die mühsamen Fotoshootings aus 100 Winkeln. Rekonstruieren Sie hochdetailliertes 3D-Volumen aus einem einzigen Referenzbild oder Text-Prompt.

Native Game-Engine-Formate, unterstützt von Neural4D

Nativ für Game Engines

Exportieren Sie direkt nach Unreal Engine 5 oder Unity über Standardformate wie .FBX und .GLB, ohne auf umständliche Splatting-Plugins angewiesen zu sein.

Warum Meshes statt Splats wählen?

Neural4D-generierte Meshes statt Gaussian-Splatting-Punktwolken in Unreal Engine 5 importieren

Unreal Engine 5 Pipelines

Umgehen Sie komplexe Gaussian-Splatting-Plugins für UE5. Neural4D erstellt native .fbx- und .glb- Dateien, die sich per Drag-and-drop direkt in Ihre Game Engine importieren lassen, inklusive vollständiger PBR-Materialunterstützung.

3D-Druckmodelle, generiert von Neural4D, statt nicht druckbarer Splatting-Dateien

Bereit für den 3D-Druck

Anders als 3DGS-Punktwolken, die hohl und nicht druckbar sind, erstellt Neural4D vollständig wasserdichte (manifold) Meshes. Exportieren Sie direkt nach .stl und laden Sie sie sofort in Ihren Slicer.

Rigging und Animation von 3D-Charakteren, die aus Bildern generiert wurden

Character-Rigging & Animation

Einen Gaussian Splat können Sie nicht riggen. Neural4D liefert eine Quad-dominante Topologie, sodass Sie Charaktere in Mixamo oder Blender einfach automatisch riggen und sofort animieren können.

KI-3D-Meshes in Blender bearbeiten, als Alternative zu Splatting-Editoren

Vollständig in Blender editierbar

Standardmäßige 3D-Splatting-Dateien erfordern spezialisierte Editoren. Mit unseren Direct3D-S2 Meshes behalten Sie mit nativen Blender-Tools die volle Kontrolle über Vertices, Edges und UV-Maps.

Ein schnellerer Workflow als 3DGS

1. Keine Aufnahme von 100 Fotos nötig

Anders als Gaussian Splatting oder Photogrammetrie, bei der man um ein Objekt herumgehen und Dutzende Bilder aufnehmen muss, benötigt Neural4D nur ein einziges Foto, um das 3D-Volumen zu erfassen.

3D-Generierung aus einem Einzelbild ohne Multi-View-Fotoaufnahme
Direct3D-S2-Engine leitet Volumenstruktur statt farbiger Punkte ab
2. Volumetrische Inferenz (keine Splats)

Unsere Engine rekonstruiert solide polygonale Geometrie in der Cloud. Wir projizieren keine farbigen Kugeln in einen Betrachtungsraum, sondern erzeugen echte Vertices, Edges und Faces, die korrekt mit Licht interagieren.

3. Direkt nach UE5 oder Unity exportieren

Keine Luma-AI-Plugins, PlayCanvas-Integrationen oder benutzerdefinierten Rendering-Pipelines nötig. Laden Sie Ihre .fbx- oder .glb-Datei herunter und legen Sie sie direkt in den standardmäßigen Material-Workflow Ihrer Game Engine.

Standard-3D-Meshes exportieren, bereit für Workflows in Unreal Engine oder Unity
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FAQs: Gaussian Splatting vs. Mesh

Was ist der Unterschied zwischen Gaussian Splatting und 3D-Meshes? Umschalter

Gaussian Splatting verwendet Millionen farbiger Punkte, um eine 3D-Ansicht zu rendern. Das sieht sehr gut aus, lässt sich aber nicht einfach bearbeiten. 3D-Meshes (wie die von Neural4D erstellten) sind solide Objekte aus Polygonen, die für 3D-Druck, Physiksimulationen und Game Engines erforderlich sind.

Kann ich Gaussian Splats in Unreal Engine importieren? Umschalter

Ja, aber dafür sind spezialisierte Plugins (wie Luma AI) und eigene Materialien erforderlich. Neural4D erstellt native .FBX- und .GLB-Meshes, die Sie ohne Plugins per Drag-and-drop in Unreal Engine 5 importieren können.

Ist ein Mesh für den 3D-Druck besser als ein Splat? Umschalter

Ja. Gaussian Splats sind hohle Punktwolken und können von 3D-Druckern nicht geslicet werden. Neural4D erstellt wasserdichte manifold Meshes, die als .STL exportiert und sofort gedruckt werden können.

Wie schnell ist die Generierung mit Neural4D im Vergleich zu 3DGS? Umschalter

Das Trainieren eines hochwertigen Gaussian-Splatting-Modells dauert oft 15 bis 30 Minuten und erfordert Dutzende Fotos. Neural4D erstellt in nur 90 Sekunden ein vollständiges 3D-Mesh aus einem einzelnen Foto oder Text-Prompt.