Die meisten KI-Tools schätzen Tiefe aus einer einzelnen Oberflächenansicht. Die Direct3D-S2-Engine von Neural4D (NeurIPS 2025) geht weiter: Laden Sie ein Bild hoch, und sie leitet die vollständige Geometrie von allen Seiten ab. Oder laden Sie mehrere Perspektiven desselben Objekts hoch, um der Engine mehr Referenzdaten zu geben und eine noch präzisere Geometrie zu erzeugen. Die Ausgabeauflösung reicht bis zu 2048³, mit zusätzlich synthetisierten PBR-Materialien.
Laden Sie eine einzelne JPG- oder PNG-Datei hoch, und Direct3D-S2 leitet aus dieser einen Ansicht die vollständige 360°-Geometrie ab. Für anspruchsvollere Objekte können Sie mehrere Fotos aus verschiedenen Winkeln hochladen. So erhält die Engine umfangreichere Referenzdaten und erzeugt auf allen Oberflächen eine straffere, genauere Geometrie.
Jede Ausgabe ist ein mathematisch geschlossenes Manifold-Mesh. Senden Sie die STL direkt an Cura oder Chitubox, ganz ohne manuelle Reparatur. Die Topologie ist stabil genug für FDM-, SLA- und SLS- Druck.
Über die Geometrie hinaus synthetisiert die Engine Physically Based Rendering Maps, darunter Normal-, Roughness- und Metallic-Kanäle. Diese werden mit dem Modell exportiert und in Unity, Unreal Engine und Blender korrekt geladen.
Ob Sie Geometrie an einen Slicer, eine Game Engine, einen AR-Viewer oder einen 3D-Editor senden: Neural4D exportiert das Format, das Ihre Pipeline erwartet.
Fotografieren Sie eine Konzeptskizze oder eine physische Referenz und erhalten Sie in wenigen Minuten einen druckbaren STL-Prototyp. Keine CAD-Software erforderlich. Das wasserdichte Mesh geht direkt an den Drucker.
Die Direct3D-S2-Engine erzeugt jedes Mal geschlossene Manifold-Geometrie. Exportieren Sie STL, laden Sie die Datei in Ihren Slicer und starten Sie den Druck. Keine Mesh-Reparatur, kein Meshmixer, kein verschwendetes Filament durch fehlerhafte Geometrie.
Wandeln Sie Concept Art und Referenzfotos direkt in FBX- oder GLB-Assets mit angehängten PBR-Materialien um. Laden Sie sie in Unity oder Unreal Engine und überspringen Sie den ausgelagerten Modellierungsschritt vollständig.
Verwandeln Sie Produktfotos in USDZ- oder GLB-Dateien für Shopify AR Quick Look und webbasierte 3D-Viewer. Geben Sie Kunden vor dem Kauf eine echte räumliche Vorschau, ohne Budget für ein 3D-Studio.
Neural4D akzeptiert JPG- und PNG-Dateien. Sie können ein einzelnes Bild oder mehrere Fotos desselben Objekts aus verschiedenen Winkeln hochladen. Der Einzelbildmodus funktioniert für die meisten Motive gut. Der Mehrwinkelmodus gibt der Direct3D-S2-Engine mehr Referenzdaten zur Oberfläche, was bei komplexen Objekten hilfreich ist, wenn eine einzelne Ansicht große unsichtbare Bereiche offenlässt.
Manuelle 3D-Modellierung in Blender oder Maya erfordert stunden- oder tagelange Facharbeit. Ein KI-3D-Bildkonverter verarbeitet ein einzelnes Foto und rekonstruiert in wenigen Minuten vollständige Geometrie. Die Direct3D-S2-Engine übernimmt automatisch die Ableitung verdeckter Oberflächen und die Erstellung von PBR-Materialien, ganz ohne Eingriff durch Artists.
Ja. Neural4D gibt mathematisch wasserdichte Manifold-Meshes aus. Exportieren Sie nach STL und senden Sie die Datei direkt an Slicing-Software wie Cura oder Chitubox, ohne manuelle Mesh-Reparatur. Die Geometrie ist mit FDM-, SLA- und SLS-Druck-Workflows kompatibel.
Neural4D unterstützt OBJ, GLB, STL, FBX, USDZ und BLEND. OBJ und FBX decken professionelle DCC-Tools und Game-Engines ab. GLB und USDZ eignen sich für Web und iOS AR. STL ist auf 3D-Druck-Workflows ausgelegt. BLEND exportiert eine native Blender-Projektdatei inklusive Materialien.
Die Basismesh-Geometrie dauert etwa 90 Sekunden. Ein vollständig texturiertes Modell mit PBR-Materialien dauert insgesamt über 2 Minuten. Die zusätzliche Zeit spiegelt die Qualität des Syntheseschritts wider, bei dem die Engine neben der Geometrie physikalisch korrekte Oberflächen-Maps erstellt.
Zahlende Abonnenten behalten 100 % der kommerziellen Eigentumsrechte an allen auf der Plattform generierten Assets. Ausgaben im kostenlosen Tarif sind als Trial gekennzeichnet und nur für die persönliche, nicht-kommerzielle Nutzung verfügbar.