Multi-View в 3D

Восстанавливайте полноценные 3D-модели.
С шести ракурсов.

Neural4D Multi-View to 3D позволяет моделлерам и дизайнерам мгновенно восстанавливать водонепроницаемые высокополигональные треугольные сетки по изображениям с шести ортогональных ракурсов. Добивайтесь геометрической точности до миллиметра с полными текстурами Physical Based Rendering прямо в браузере.

Возможности 3D-реконструкции по нескольким ракурсам

Что такое Multi-View to 3D? Это продвинутый движок реконструкции на базе ИИ, который превращает несколько плоских изображений, снятых с ортогональных ракурсов, в единую водонепроницаемую 3D-модель. В отличие от оценки по одному виду, наша архитектура Direct3D-S2 согласует глубину и детали текстур по шести координатам, устраняя геометрические слепые зоны.

Треугольная сетка высокой плотности

Водонепроницаемая треугольная сетка

Движок Direct3D-S2 создает непрерывные замкнутые треугольные сетки. Это обеспечивает полную геометрию без неманифолдных ребер, поэтому файлы сразу готовы к 3D-слайсингу и печати.

Пространственное моделирование с ортогональным cross-attention

Ортогональное кросс-внимание

Загрузите до шести ракурсов (спереди, сзади, слева, справа, сверху, снизу). Механизм пространственного внимания сопоставляет перекрывающиеся элементы, чтобы восстановить точные размеры.

PBR-текстурирование всех граней

PBR-текстурирование нескольких граней

Текстуры проецируются с каждой исходной фотографии на единую UV-карту координат. Экспортируйте модели с высокой точностью цвета, а также свойствами металличности и шероховатости.

Оценка по одному виду и реконструкция по нескольким ракурсам

Сравните технические различия между выводом по одному ракурсу и реконструкцией по нескольким ракурсам в движке Direct3D-S2.

Параметр реконструкции Оценка по одному виду Реконструкция по нескольким ракурсам
Геометрическая точность Оценивается на основе статистических профилей и видимых контуров. Восстанавливается напрямую по реальным физическим ракурсам.
Скрытые поверхности Достраиваются моделью, что может приводить к несоответствиям формы. Считываются напрямую с загруженных пользователем референсных фотографий.
Граничные швы Неприменимо: закрытые области полностью оцениваются моделью. Согласуются с помощью данных глубины между противоположными парами ракурсов.
PBR-текстуры Цвета для ненаблюдаемых областей обратной стороны генерируются ИИ. Назначаются по реальным цветам пикселей со всех шести входных поверхностей.
Оптимальные сценарии использования Быстрое создание концептов, приблизительные формы персонажей. Промышленная проверка, 3D-печать, AR-каталогизация.

Как работает реконструкция по нескольким ракурсам

1. Ортогональная съемка

Разместите целевой объект при равномерном освещении. Сделайте до шести референсных фотографий, соответствующих ортогональным ракурсам (спереди, сзади, слева, справа, сверху и снизу), затем загрузите их в Neural4D Studio.

Шаг 1: Сделайте референсные фото с шести ортогональных ракурсов
Шаг 2: ИИ-реконструкция объема в процессе с помощью Direct3D-S2
2. Объемный вывод

Движок Direct3D-S2 обрабатывает изображения. Он сопоставляет пространственные детали между противоположными ракурсами с помощью разреженного кросс-внимания, строит водонепроницаемую сетку и проецирует цвета поверхности.

Экспорт и печать 3D

Предварительно просмотрите готовую 3D-модель в интерактивном браузерном просмотрщике. Экспортируйте объект в водонепроницаемый файл .STL для прямой 3D-печати или в .FBX либо .GLB с PBR-материалами для разработки.

Шаг 3: Экспорт готовой 3D-модели в файл FBX или STL
Начать генерацию Multi-View to 3D →

FAQ по Multi-View to 3D

Что такое Multi-View to 3D и как это работает? переключить

Multi-View to 3D представляет собой ИИ-движок реконструкции в Neural4D Studio, который создает полноценные 3D-модели по максимум шести референсным фотографиям. Обрабатывая изображения с ортогональных ракурсов (спереди, сзади, слева, справа, сверху и снизу) с помощью движка Direct3D-S2, алгоритм строит геометрически точные сетки без ошибок интерполяции.

Почему Multi-View to 3D лучше реконструкции по одному изображению? переключить

Реконструкция по одному изображению должна угадывать заднюю, боковые и нижнюю части объекта, из-за чего возможны неточности. Multi-View to 3D обрабатывает фото с нескольких ракурсов, позволяя движку напрямую считывать и восстанавливать точные физические размеры и геометрию без швов от интерполяции.

Какие форматы файлов поддерживаются для экспорта? переключить

Вы можете экспортировать созданные модели напрямую в формате .fbx, .glb или .stl. Экспортированные файлы поддерживают полные PBR-текстуры на всех шести поверхностях, что обеспечивает совместимость с Blender, Unity, Unreal Engine, CAD-программами и слайсерами для 3D-печати.

Подходит ли созданная сетка для 3D-печати? переключить

Да. Движок Direct3D-S2 сопоставляет данные о глубине между противоположными ракурсами и создает герметичную замкнутую сетку. Результат можно сразу импортировать в слайсинг-программу без ручного редактирования или сшивания.

Нужно ли профессиональное фотограмметрическое оборудование, чтобы использовать эту функцию? переключить

Нет. Вы можете сделать снимки обычной камерой смартфона. Просто расположите объект и сфотографируйте его с ключевых ортогональных ракурсов (спереди, сзади, по бокам, сверху и снизу) при равномерном освещении, затем загрузите их в Studio.