Преобразуйте изображения JPG и PNG в готовые к анимации модели FBX всего за 90 секунд.
Neural4D преобразует 2D-концепт-арты и фотографии товаров в полностью оснащённые ригом 3D-ассеты, готовые для игр. Благодаря объёмному движку Direct3D-S2 каждый созданный FBX-файл содержит замкнутую треугольную сетку и встроенные PBR-текстуры 4K, поэтому его можно сразу импортировать в Unity, Unreal Engine, Maya и Blender.
Почему наша генерация FBX превосходит другие решения? Neural4D не использует разрозненные облака точек. Наш движок пространственного анализа создаёт плотную замкнутую треугольную топологию, идеально сопоставленную со стандартными PBR-материалами, что значительно сокращает объём ручной ретопологии для технических художников.
Каждая созданная модель содержит треугольную сетку высокой плотности. Результат на 100% замкнут, что полностью предотвращает отсечение обратных граней и появление инвертированных нормалей в окне просмотра игрового движка.
Экспортёр FBX автоматически включает карты Albedo, Normal, Metallic и Roughness. Просто перетащите файл в окно проекта Unity, и материалы подключатся автоматически.
Наша геометрия рассчитывается с соблюдением строгой пространственной целостности. Цельный объём позволяет выполнять автоматическую покраску весов и риггинг в Maya или Blender без ошибок пересечения вершин.
Перетащите файл JPG или PNG в интерфейс студии. Для наилучшего результата используйте концепт-скетч, качественную фотографию товара или изображение персонажа на чистом фоне.
AI-движок выполняет пространственный анализ с механизмом внимания. Он преобразует плоские пиксельные данные в топологию 3D-каркасной сетки, одновременно прогнозируя точную глубину и форму поверхностей.
Выберите FBX в раскрывающемся списке форматов экспорта и скачайте готовый 3D-ассет. Файл содержит на 100% замкнутую геометрию и запечённые PBR-текстуры 4K.
Формат FBX является универсальным стандартом обмена 3D-данными и используется в профессиональных рабочих процессах интерактивных развлечений и промышленного дизайна.
Преобразуйте эскизы мебели в точные FBX-сетки. Технические художники смогут быстро текстурировать и организовать ассеты жилых пространств для архитектурной визуализации и физического прототипирования.
Быстро наполняйте среды пространственных вычислений. Мгновенно преобразуйте концепт-арт в объёмные объекты сцены для создания иммерсивных пространственных приложений на устройствах Vision Pro и Meta Quest.
Ускорьте процесс создания уровней. Импортируйте готовые объекты FBX напрямую в Unity или Godot вместе с заранее запечёнными PBR-материалами, значительно сокращая время ручного моделирования.
Сократите разрыв между 2D-раскадровками и 3D-сценами. Импортируйте файлы Neural4D FBX в Maya или Blender как высокоточные блок-ауты, готовые к немедленному риггингу скелета и покраске весов.
Преобразование изображения в FBX: это AI-процесс в Neural4D Studio, который превращает стандартные 2D-фотографии в полностью трёхмерные замкнутые FBX-файлы. Движок Direct3D-S2 прогнозирует глубину, создаёт треугольную геометрию и запекает встроенные PBR-материалы в стандартный формат Autodesk Filmbox.
Neural4D поддерживает файлы JPG и PNG высокого разрешения. Мы настоятельно рекомендуем использовать изображения с чистым однотонным фоном и хорошим освещением, чтобы движок мог точно отделить объект перед созданием объёмной модели.
Да. При экспорте FBX автоматически встраиваются карты PBR-текстур 4K: Albedo, Normal, Roughness и Metallic. Благодаря этому свойства материалов выглядят физически достоверно при импорте в современные игровые движки.
Разумеется. Формат FBX был выбран специально за его универсальную совместимость с Unity, Unreal Engine и Godot. Поскольку сетки создаются как замкнутые многообразия, вы не столкнетесь с отсечением обратных граней или невидимыми полигонами.
Да. Плотная треугольная топология и замкнутый объем делают результат отлично подходящим для автоматической или ручной раскраски весов в таких программах, как Blender или Maya, что позволяет быстро создавать риг для персонажей или механических деталей.
Создание основной 3D-сетки занимает примерно 90 секунд. Чтобы полностью обработать и запечь высокодетализированные PBR-текстуры в итоговый файл FBX, весь процесс требует чуть больше двух минут.
Да, платные подписчики сохраняют 100% коммерческих прав на все созданные ими ресурсы. Вы можете использовать эти модели FBX в коммерческих играх, кинопроектах или продавать их на маркетплейсах 3D-ресурсов.
Да, бесплатные пользователи получают ежедневный лимит вычислительных кредитов, которые можно использовать для тестирования процесса преобразования изображения в FBX. Для безлимитной генерации, приоритетного доступа к очереди GPU и интеграции с API рекомендуем перейти на платный тариф.