Альтернатива Gaussian Splatting

Создавайте готовые к продакшену
3D-сетки мгновенно
Создать 3D-сетку бесплатно → Посмотреть все возможности

Neural4D представляет собой браузерный AI-генератор 3D, который создает чистые, герметичные полигональные сетки напрямую по одной референсной фотографии. Забудьте о сложном ПО для фотограмметрии и нередактируемых облаков точек Gaussian. Получайте ассеты, готовые для игр, всего за 90 секунд.

Нативный движок генерации сеток

Что такое Gaussian Splatting? Это продвинутая технология 3D-реконструкции, которая использует цветные точки (splats) для представления сцен. Несмотря на впечатляющую визуализацию, такие облака точек сложно анимировать или печатать на 3D-принтере. Neural4D предлагает более практичную альтернативу: он создает чистые сетки с преобладанием квадов напрямую с помощью движка Direct3D-S2.

Чистая четырехугольная топология, созданная Neural4D

Чистая квад-топология

Создавайте настоящие манифолд-полигоны, которые ведут себя как традиционно смоделированные ассеты и полностью обходят ограничения облаков точек.

Для генерации в Neural4D не нужна камера-риг

Без камеры и рига

Откажитесь от утомительной съемки со 100 ракурсов. Воссоздавайте 3D-объем высокой детализации по одному референсному изображению или текстовому промпту.

Neural4D поддерживает нативные форматы игровых движков

Нативно для игровых движков

Экспортируйте напрямую в Unreal Engine 5 или Unity в стандартных форматах .FBX и .GLB без громоздких splatting-плагинов.

Почему сетки лучше splats?

Импорт 3D-сеток, созданных Neural4D, в Unreal Engine 5 вместо облаков точек Gaussian Splatting

Пайплайны Unreal Engine 5

Обходите сложные UE5-плагины для Gaussian Splatting. Neural4D создает нативные файлы .fbx и .glb, которые можно просто перетащить в игровой движок, с полной поддержкой PBR-материалов.

Модели для 3D-печати, созданные Neural4D, вместо непечатаемых splatting-файлов

Готово для 3D-печати

В отличие от облаков точек 3DGS, которые полые и непригодны для печати, Neural4D создает полностью герметичные (манифолд) сетки. Экспортируйте прямо в .stl и сразу загружайте в слайсер.

Риггинг и анимация 3D-персонажей, созданных из изображений

Риггинг персонажей и анимация

Gaussian Splat невозможно оснастить ригом. Neural4D дает топологию с преобладанием квадов, поэтому вы можете легко автоматически сделать риг персонажей в Mixamo или Blender и сразу перейти к анимации.

Редактирование AI 3D-сеток в Blender как альтернатива splatting-редакторам

Полное редактирование в Blender

Стандартные файлы 3D splatting требуют специализированных редакторов. С сетками Direct3D-S2 вы сохраняете полный контроль над вершинами, ребрами и UV-развертками с помощью нативных инструментов Blender.

Более быстрый рабочий процесс, чем 3DGS

1. Пропустите съемку из 100 фото

В отличие от Gaussian Splatting или фотограмметрии, где нужно обходить объект и делать десятки снимков, Neural4D достаточно одной фотографии, чтобы определить 3D-объем.

3D-генерация по одному изображению без необходимости многовидовой фотосъемки
Движок Direct3D-S2 определяет объемную структуру вместо цветных точек
2. Объемный вывод, а не splats

Наш движок реконструирует твердую полигональную геометрию в облаке. Мы не проецируем цветные сферы в пространство просмотра, а создаем настоящие вершины, ребра и грани, которые корректно взаимодействуют с освещением.

3. Экспорт напрямую в UE5 или Unity

Не нужны плагины Luma AI, интеграции PlayCanvas или кастомные пайплайны рендеринга. Скачайте .fbx или .glb и просто добавьте файл в стандартный workflow материалов вашего игрового движка.

Экспорт стандартных 3D-сеток, готовых для рабочих процессов Unreal Engine или Unity
Начать генерацию сейчас →

FAQ: Gaussian Splatting vs сетки

В чем разница между Gaussian Splatting и 3D-сетками? переключатель

Gaussian Splatting использует миллионы цветных точек для рендеринга 3D-вида: это выглядит эффектно, но плохо поддается редактированию. 3D-сетки, например созданные Neural4D, представляют собой цельные объекты из полигонов, необходимые для 3D-печати, физических симуляций и игровых движков.

Можно ли импортировать Gaussian Splats в Unreal Engine? переключатель

Да, но для этого нужны специализированные плагины, например Luma AI, и кастомные материалы. Neural4D создает нативные сетки .FBX и .GLB, которые можно перетащить в Unreal Engine 5 без каких-либо плагинов.

Для 3D-печати сетка лучше, чем splat? переключатель

Да. Gaussian Splats представляют собой полые облака точек, которые 3D-принтеры не могут нарезать. Neural4D создает герметичные манифолд-сетки, которые можно экспортировать в .STL и сразу печатать.

Как скорость генерации Neural4D сравнивается с 3DGS? переключатель

Обучение качественной модели Gaussian Splatting часто занимает 15-30 минут и требует десятков фотографий. Neural4D создает полноценную 3D-сетку по одной фотографии или текстовому запросу всего за 90 секунд.