Neural4D представляет собой браузерный AI-генератор 3D, который создает чистые, герметичные полигональные сетки напрямую по одной референсной фотографии. Забудьте о сложном ПО для фотограмметрии и нередактируемых облаков точек Gaussian. Получайте ассеты, готовые для игр, всего за 90 секунд.
Что такое Gaussian Splatting? Это продвинутая технология 3D-реконструкции, которая использует цветные точки (splats) для представления сцен. Несмотря на впечатляющую визуализацию, такие облака точек сложно анимировать или печатать на 3D-принтере. Neural4D предлагает более практичную альтернативу: он создает чистые сетки с преобладанием квадов напрямую с помощью движка Direct3D-S2.
Создавайте настоящие манифолд-полигоны, которые ведут себя как традиционно смоделированные ассеты и полностью обходят ограничения облаков точек.
Откажитесь от утомительной съемки со 100 ракурсов. Воссоздавайте 3D-объем высокой детализации по одному референсному изображению или текстовому промпту.
Экспортируйте напрямую в Unreal Engine 5 или Unity в стандартных форматах .FBX и .GLB без громоздких splatting-плагинов.
Обходите сложные UE5-плагины для Gaussian Splatting. Neural4D создает нативные файлы .fbx и .glb, которые можно просто перетащить в игровой движок, с полной поддержкой PBR-материалов.
В отличие от облаков точек 3DGS, которые полые и непригодны для печати, Neural4D создает полностью герметичные (манифолд) сетки. Экспортируйте прямо в .stl и сразу загружайте в слайсер.
Gaussian Splat невозможно оснастить ригом. Neural4D дает топологию с преобладанием квадов, поэтому вы можете легко автоматически сделать риг персонажей в Mixamo или Blender и сразу перейти к анимации.
Стандартные файлы 3D splatting требуют специализированных редакторов. С сетками Direct3D-S2 вы сохраняете полный контроль над вершинами, ребрами и UV-развертками с помощью нативных инструментов Blender.
В отличие от Gaussian Splatting или фотограмметрии, где нужно обходить объект и делать десятки снимков, Neural4D достаточно одной фотографии, чтобы определить 3D-объем.
Наш движок реконструирует твердую полигональную геометрию в облаке. Мы не проецируем цветные сферы в пространство просмотра, а создаем настоящие вершины, ребра и грани, которые корректно взаимодействуют с освещением.
Не нужны плагины Luma AI, интеграции PlayCanvas или кастомные пайплайны рендеринга. Скачайте .fbx или .glb и просто добавьте файл в стандартный workflow материалов вашего игрового движка.
Gaussian Splatting использует миллионы цветных точек для рендеринга 3D-вида: это выглядит эффектно, но плохо поддается редактированию. 3D-сетки, например созданные Neural4D, представляют собой цельные объекты из полигонов, необходимые для 3D-печати, физических симуляций и игровых движков.
Да, но для этого нужны специализированные плагины, например Luma AI, и кастомные материалы. Neural4D создает нативные сетки .FBX и .GLB, которые можно перетащить в Unreal Engine 5 без каких-либо плагинов.
Да. Gaussian Splats представляют собой полые облака точек, которые 3D-принтеры не могут нарезать. Neural4D создает герметичные манифолд-сетки, которые можно экспортировать в .STL и сразу печатать.
Обучение качественной модели Gaussian Splatting часто занимает 15-30 минут и требует десятков фотографий. Neural4D создает полноценную 3D-сетку по одной фотографии или текстовому запросу всего за 90 секунд.