Хватит тратить часы на нарезку швов и исправление растянутых UV-островов. Движок Direct3D-S2 изначально создает математически безупречные UV-карты, идеально согласованные с топологией вашей сетки, чтобы вы могли сосредоточиться на текстурировании и создании материалов.
Наш алгоритм интеллектуально анализирует кривизну сетки и автоматически размещает швы в скрытых областях. Больше не нужно вручную резать или релаксировать развертку в Blender или Maya.
Сохраняет равномерную плотность пикселей на всех UV-островах. Забудьте об искаженных текстурах и размытых участках на сложных органических или hard-surface моделях.
UV-развертка идеально синхронизирована с нашими AI-сгенерированными картами Normal, Roughness и Metallic. Сразу экспортируйте готовый для игры .fbx или .glb.
Перенесите AI-сгенерированную модель прямо в Substance Painter. UV-развертка уже эффективно подготовлена: она максимально использует пространство текстуры и снижает количество draw calls для Unreal и Unity.
Экспортируйте герметичные манифолд-сетки, которые не только отлично печатаются, но и сохраняют высокоточную текстурную информацию для полноцветных 3D-принтеров PolyJet и Binder Jetting.
Создавайте UV-развернутые .glb-файлы, готовые для 3D-просмотрщиков Shopify и WebAR. Эффективная UV-развертка обеспечивает мгновенную загрузку текстур высокого разрешения на мобильных устройствах.
Идеально наносите сложные текстуры древесины, кожи и тканей. Автоматическая UV-развертка строго следует геометрии, обеспечивая реалистичное направление и масштаб материала.
| Метрика | Neural4D Direct3D-S2 | Традиционная ручная развертка |
|---|---|---|
| Размещение швов | Полностью автоматическое, динамически скрывается с учетом углов обзора | Ручной выбор ребер, высокая вероятность человеческой ошибки |
| Требуемое время | Миллисекунды (обрабатывается нативно во время генерации) | Часы повторяющихся циклов «развернуть и релаксировать» |
| Растяжение UV | Нулевое искажение, равномерная плотность пикселей рассчитывается AI | Частые растяжения, требующие ручной фиксации островов |
| Поддержка разрешения | Нативно маппит высокоплотную треугольную сетку 2048³ | Экспоненциально замедляется при большом количестве полигонов |
Да. Движок Direct3D-S2 генерирует универсальные UV-развертки, совместимые с Blender, Unreal Engine, Unity и Substance Painter. Развертка изначально встроена в экспортируемые файлы .fbx, .glb и .obj.
Конечно. Поскольку мы экспортируем чистую геометрию с непересекающимися островами, вы можете импортировать модель в любое стандартное 3D-ПО и при необходимости настроить UV-развертку под очень специфические требования к текстурам.
Наш алгоритм анализирует 3D-топологию и интеллектуально скрывает швы в естественных углублениях, суставах или на задней стороне объекта, делая их практически незаметными после применения PBR-текстур.
Да. ИИ максимально эффективно использует пространство текстуры и обеспечивает достаточные отступы между островами, чтобы предотвратить подтекание текстур, соответствуя строгим требованиям пайплайнов разработки AAA-игр.