Genera mallas completamente cerradas y listas para imprimir a partir de imágenes o texto en 90 segundos.
Neural4D es un generador de modelos 3D con IA basado en navegador que produce mallas manifold perfectamente selladas a partir de una sola imagen o un prompt de texto. Creado sobre el motor Direct3D-S2 con Spatial Sparse Attention, cada archivo STL, OBJ y GLB generado es estructuralmente sólido para impresión 3D, motores de videojuegos y fundición física sin ninguna reparación manual.
¿Qué es un modelo 3D hermético? Es una malla continua y completamente cerrada, sin bordes abiertos ni agujeros. Si llenaras el objeto digital con agua, no tendría fugas. El motor Direct3D-S2 de Neural4D usa Spatial Sparse Attention para calcular volúmenes sellados de forma nativa, garantizando que cada resultado supera la validación manifold sin posprocesamiento.
Deja de perder tiempo corrigiendo artefactos flotantes. El motor Direct3D-S2 calcula estrictamente volúmenes cerrados válidos, garantizando superficies manifold continuas sin agujeros en cada generación.
Exporta de forma nativa a STL u OBJ. Como la geometría está perfectamente sellada, se importa en Cura o PrusaSlicer sin activar errores manifold ni requerir correcciones booleanas.
Evita por completo la reparación manual de mallas en Blender. Spatial Sparse Attention sella cada vértice dentro del proceso de generación, entregando una malla cerrada en aproximadamente 90 segundos.
Generar modelos 3D perfectamente cerrados aporta valor inmediato en flujos de trabajo de fabricación física y producción digital.
Convierte bocetos conceptuales en archivos GLB 100% herméticos. Estas mallas manifold están listas para conversión a STL y fabricación aditiva de alta precisión sin pasos de reparación en el slicer.
Genera activos espaciales perfectamente cerrados. La geometría completamente sellada evita problemas de eliminación de caras posteriores y polígonos invisibles cuando los clientes ven productos en entornos de AR móvil.
Implementa activos sellados directamente en Unity o Unreal Engine. Evita las nubes de triángulos inconexas habituales en fotogrametría y elimina por completo el tiempo de retopología manual.
Convierte bocetos mecánicos en prototipos sólidos estructurales. El volumen cerrado garantiza cálculos de masa precisos para pruebas de esfuerzo físico y fundición a la cera perdida.
| Propiedad de la malla | Fotogrametría / Nerf | Neural4D Direct3D-S2 |
|---|---|---|
| Continuidad de superficie | Superficies rotas con frecuencia e islas de polígonos desconectadas. | Malla de superficie continua. Cero caras desconectadas. |
| Agujeros abiertos | Límites abiertos habituales en regiones ocultas o delgadas. | Generación sin agujeros mediante Spatial Sparse Attention. |
| Aristas no manifold | Suele producir aristas compartidas por más de dos caras. | Calcula estrictamente solo volúmenes cerrados válidos. |
| Preparación para impresión 3D | Los laminadores fallan por geometría no cerrada que requiere reparación. | Exportación STL nativa, lista para laminar al instante. |
| Posprocesado necesario | Unión manual de vértices y relleno de agujeros en Blender o MeshMixer. | Ninguno. La salida está lista para producción en 90 segundos. |
Un modelo 3D watertight es una malla continua y totalmente cerrada, sin aristas abiertas, agujeros ni geometría no manifold. El motor Direct3D-S2 de Neural4D usa Spatial Sparse Attention para predecir el volumen cerrado de cada objeto durante la generación, lo que garantiza que cada triángulo de salida forme parte de una superficie sellada que supera la validación manifold en cualquier laminador o motor de física.
Un modelo watertight es una geometría 3D cerrada, sin agujeros ni aristas abiertas. Si llenaras el modelo digital con agua, no tendría fugas. Esta integridad estructural es un requisito para la impresión 3D y garantiza una renderización correcta en motores de juego, sin caras faltantes ni invertidas.
No. Nuestra arquitectura Direct3D-S2 calcula geometrías espaciales de forma nativa, garantizando que la malla final quede cerrada. Puedes omitir por completo la unión manual de vértices o el modificador "Fill Holes". El modelo se descarga listo para usar de inmediato.
Sí. Neural4D ofrece exportación directa a STL y OBJ. Como la topología generada es siempre watertight, programas de laminado como Cura o PrusaSlicer interpretan el volumen correctamente, sin errores manifold ni operaciones de reparación booleana.
Generar la malla base watertight inicial tarda aproximadamente 90 segundos. Si necesitas texturas PBR completas aplicadas al modelo, el proceso completo tardará más de dos minutos. Neural4D usa clústeres GPU globales para mantener una velocidad de generación constante en todas las regiones.
Neural4D Studio acepta archivos de imagen JPG y PNG como entrada. También puedes iniciar la generación desde un prompt de texto. Ambos modos de entrada alimentan el mismo flujo Direct3D-S2 y producen una geometría de salida igualmente watertight, con mapas de texturas PBR completos integrados.
Sí. Las exportaciones GLB y OBJ se importan correctamente en Unity y Unreal Engine, sin artefactos de backface culling ni avisos de polígonos faltantes. Como la malla está totalmente cerrada, los cálculos de iluminación y sombras en tiempo real se comportan correctamente en cada cara de la superficie.
Sí. Todas las generaciones de Neural4D, incluidas las que producen salidas watertight, están disponibles en el plan gratuito con una asignación diaria de créditos. Los planes de suscripción de pago incluyen generación ilimitada y acceso prioritario a la cola. Visita la página de precios para consultar las cuotas de créditos actuales.