Convierte imágenes JPG y PNG estándar en modelos FBX listos para animación en 90 segundos.
Neural4D convierte ilustraciones conceptuales 2D y fotos de productos en recursos 3D completamente riggeados y listos para videojuegos. Gracias al motor volumétrico Direct3D-S2, cada archivo FBX generado incluye una malla triangular estanca y texturas PBR 4K integradas de forma nativa, listas para importarlas de inmediato en Unity, Unreal Engine, Maya y Blender.
¿Qué hace que nuestra generación de FBX sea superior? Neural4D no depende de nubes de puntos fragmentadas. Nuestro motor de inferencia espacial crea topologías triangulares densas y estancas, asignadas perfectamente a materiales PBR estandarizados, lo que reduce drásticamente el trabajo manual de retopología para artistas técnicos.
Cada modelo generado incluye una malla triangular de alta densidad. El resultado es 100 % estanco, lo que evita por completo la eliminación de caras posteriores y las normales invertidas en la ventana gráfica del motor del videojuego.
El exportador FBX incluye de forma nativa los mapas de Albedo, Normal, Metallic y Roughness. Solo tienes que arrastrar y soltar el archivo en la ventana de tu proyecto de Unity para que los materiales se vinculen automáticamente.
Nuestras geometrías se calculan con una estricta integridad espacial. El volumen sólido permite realizar un pesado de vértices y un rigging automáticos y limpios en Maya o Blender, sin errores de intersección entre vértices.
Suelta tu archivo JPG o PNG en la interfaz del estudio. Para obtener los mejores resultados, utiliza un boceto conceptual, una foto de producto nítida o arte de personaje con un fondo claro.
El motor de IA procesa activamente la atención espacial. Convierte los datos de píxeles planos en una topología de malla de estructura alámbrica 3D, mientras predice la profundidad y la curvatura estructural con precisión.
Selecciona FBX en el menú desplegable de exportación y descarga tu recurso 3D terminado. El archivo contiene geometría 100 % estanca y texturas PBR 4K horneadas.
El formato FBX es el estándar universal para el intercambio de datos 3D y potencia flujos de trabajo profesionales en los sectores del entretenimiento interactivo y el diseño industrial.
Convierte bocetos conceptuales de muebles en mallas FBX precisas. Los artistas técnicos pueden aplicar texturas y organizar rápidamente recursos para espacios habitables, tanto para visualización arquitectónica como para prototipado físico.
Crea rápidamente entornos de computación espacial. Transforma al instante el arte conceptual en elementos volumétricos para construir aplicaciones espaciales inmersivas en dispositivos Vision Pro y Meta Quest.
Acelera tu flujo de diseño de niveles. Importa objetos FBX terminados directamente en Unity o Godot, con materiales PBR precalculados, y reduce drásticamente el tiempo dedicado al modelado manual.
Cierra la brecha entre los storyboards 2D y las escenas 3D. Importa archivos FBX de Neural4D en Maya o Blender como blockouts de alta precisión, listos para el rigging esquelético y el pesado de vértices inmediatos.
Imagen a FBX es un flujo de trabajo de IA de Neural4D Studio que transforma fotografías 2D estándar en archivos FBX completamente 3D y estancos. Utiliza el motor Direct3D-S2 para predecir la profundidad, generar geometría triangular e integrar materiales PBR nativos en el formato Autodesk Filmbox, estándar del sector.
Neural4D acepta archivos JPG y PNG de alta resolución. Recomendamos encarecidamente utilizar imágenes con un fondo de color uniforme y una iluminación clara para que el motor pueda aislar perfectamente el sujeto antes de generar el volumen.
Sí. La exportación FBX integra automáticamente mapas de textura PBR 4K de Albedo, Normal, Roughness y Metallic. Esto garantiza que las propiedades del material se vean físicamente precisas al importarlas en motores de videojuegos modernos.
Por supuesto. El formato FBX se eligió específicamente por su compatibilidad universal con Unity, Unreal Engine y Godot. Como las mallas se generan como estructuras manifold estancas, no tendrás problemas de descarte de caras posteriores ni de polígonos invisibles.
Sí. La topología triangular densa y el volumen espacial cerrado hacen que el resultado sea muy adecuado para pintar pesos de forma automática o manual en programas como Blender o Maya, lo que permite configurar rápidamente personajes o piezas mecánicas.
Generar la malla 3D principal tarda aproximadamente 90 segundos. Para procesar completamente y aplicar las texturas PBR de alta resolución al archivo FBX final, el proceso completo requiere poco más de dos minutos.
Sí, los suscriptores de pago conservan el 100 % de la propiedad comercial de todos los recursos que generan. Puedes utilizar estos modelos FBX en videojuegos comerciales y proyectos cinematográficos, o venderlos en marketplaces de recursos 3D.
Sí, los usuarios gratuitos reciben una cantidad diaria de créditos de computación que pueden utilizar para probar el proceso de conversión de imágenes a FBX. Para generar modelos sin límites, acceder prioritariamente a la cola de GPU e integrar la API, recomendamos cambiar a un plan de pago.