Alternativa a Gaussian Splatting

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Neural4D es un generador 3D con IA basado en navegador que crea mallas poligonales limpias y herméticas directamente a partir de una sola foto de referencia. Deja de pelearte con software complejo de fotogrametría o con nubes de puntos Gaussian no editables. Consigue assets listos para juegos en solo 90 segundos.

Motor nativo de generación de mallas

¿Qué es Gaussian Splatting? Es una técnica avanzada de reconstrucción 3D que utiliza puntos de color (splats) para representar escenas. Aunque ofrece resultados visualmente impactantes, estas nubes de puntos no se pueden animar ni imprimir en 3D fácilmente. Neural4D ofrece una alternativa superior al generar mallas limpias, predominantemente de quads, directamente con el motor Direct3D-S2.

Topología limpia de cuadriláteros generada por Neural4D

Topología limpia de quads

Genera polígonos puros y manifold que se comportan como assets modelados de forma tradicional, evitando por completo las limitaciones de las nubes de puntos.

No se necesita rig de cámaras para generar con Neural4D

Sin rig de cámaras

Olvídate de las tediosas sesiones de fotos desde 100 ángulos. Reconstruye un volumen 3D de alta fidelidad a partir de una sola imagen de referencia o de un prompt de texto.

Formatos nativos de motores de juego compatibles con Neural4D

Nativo para motores de juego

Exporta directamente a Unreal Engine 5 o Unity mediante los formatos estándar .FBX y .GLB, sin depender de pesados plugins de splatting.

¿Por qué elegir mallas en vez de splats?

Importa mallas generadas por Neural4D en Unreal Engine 5 en lugar de nubes de puntos de Gaussian Splatting

Pipelines para Unreal Engine 5

Evita los complejos plugins de Gaussian Splatting para UE5. Neural4D genera archivos .fbx y .glb nativos que puedes arrastrar y soltar directamente en tu motor de juego, con compatibilidad completa con materiales PBR.

Modelos para impresión 3D generados por Neural4D en lugar de archivos de splatting no imprimibles

Listo para impresión 3D

A diferencia de las nubes de puntos 3DGS, que son huecas y no se pueden imprimir, Neural4D genera mallas completamente herméticas (manifold). Exporta directamente a .stl y cárgalas en tu slicer al instante.

Rigging y animación de personajes 3D generados a partir de imágenes

Rigging de personajes y animación

No puedes riggear un Gaussian Splat. Neural4D ofrece topología predominantemente de quads, lo que te permite hacer auto-rigging de personajes fácilmente en Mixamo o Blender para animarlos de inmediato.

Edición de mallas 3D de IA en Blender, una alternativa a los editores de splatting

Edición completa en Blender

Los archivos estándar de 3D splatting requieren editores especializados. Con nuestras mallas Direct3D-S2 mantienes el control total sobre vértices, aristas y mapas UV usando las herramientas nativas de Blender.

Un flujo de trabajo más rápido que 3DGS

1. Evita la captura de 100 fotos

A diferencia de Gaussian Splatting o la fotogrametría, que requieren rodear un objeto capturando decenas de imágenes, Neural4D solo necesita una foto para entender el volumen 3D.

Generación 3D desde una sola imagen sin necesidad de captura fotográfica multivista
Motor Direct3D-S2 que infiere la estructura volumétrica en lugar de puntos de color
2. Inferencia volumétrica (no splats)

Nuestro motor reconstruye geometría poligonal sólida en la nube. No proyectamos esferas de color en un espacio de visualización; generamos vértices, aristas y caras auténticos que interactúan correctamente con la iluminación.

3. Exporta directamente a UE5 o Unity

No necesitas plugins de Luma AI, integraciones con PlayCanvas ni pipelines de renderizado personalizados. Descarga tu .fbx o .glb y colócalo directamente en el flujo de trabajo de materiales estándar de tu motor de juego.

Exporta mallas 3D estándar listas para flujos de trabajo en Unreal Engine o Unity
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Preguntas frecuentes sobre Gaussian Splatting vs mallas

¿Cuál es la diferencia entre Gaussian Splatting y las mallas 3D? alternar

Gaussian Splatting utiliza millones de puntos de color para renderizar una vista 3D, lo que se ve muy bien pero no se puede editar fácilmente. Las mallas 3D (como las que genera Neural4D) son objetos sólidos hechos de polígonos, necesarios para impresión 3D, simulaciones físicas y motores de juego.

¿Puedo importar Gaussian Splats en Unreal Engine? alternar

Sí, pero requiere plugins especializados (como Luma AI) y materiales personalizados. Neural4D genera mallas nativas .FBX y .GLB que puedes arrastrar y soltar en Unreal Engine 5 sin ningún plugin.

¿Es mejor una malla que un splat para impresión 3D? alternar

Sin duda. Los Gaussian Splats son nubes de puntos huecas y las impresoras 3D no pueden laminarlos. Neural4D genera mallas herméticas y manifold que se pueden exportar como .STL e imprimir de inmediato.

¿Cómo se compara la velocidad de generación de Neural4D con 3DGS? alternar

Entrenar un modelo de Gaussian Splatting de alta calidad suele llevar 15-30 minutos y requiere decenas de fotos. Neural4D genera una malla 3D completa a partir de una sola foto o de un prompt de texto en solo 90 segundos.