Neural4D es un generador 3D con IA basado en navegador que crea mallas poligonales limpias y herméticas directamente a partir de una sola foto de referencia. Deja de pelearte con software complejo de fotogrametría o con nubes de puntos Gaussian no editables. Consigue assets listos para juegos en solo 90 segundos.
¿Qué es Gaussian Splatting? Es una técnica avanzada de reconstrucción 3D que utiliza puntos de color (splats) para representar escenas. Aunque ofrece resultados visualmente impactantes, estas nubes de puntos no se pueden animar ni imprimir en 3D fácilmente. Neural4D ofrece una alternativa superior al generar mallas limpias, predominantemente de quads, directamente con el motor Direct3D-S2.
Genera polígonos puros y manifold que se comportan como assets modelados de forma tradicional, evitando por completo las limitaciones de las nubes de puntos.
Olvídate de las tediosas sesiones de fotos desde 100 ángulos. Reconstruye un volumen 3D de alta fidelidad a partir de una sola imagen de referencia o de un prompt de texto.
Exporta directamente a Unreal Engine 5 o Unity mediante los formatos estándar .FBX y .GLB, sin depender de pesados plugins de splatting.
Evita los complejos plugins de Gaussian Splatting para UE5. Neural4D genera archivos .fbx y .glb nativos que puedes arrastrar y soltar directamente en tu motor de juego, con compatibilidad completa con materiales PBR.
A diferencia de las nubes de puntos 3DGS, que son huecas y no se pueden imprimir, Neural4D genera mallas completamente herméticas (manifold). Exporta directamente a .stl y cárgalas en tu slicer al instante.
No puedes riggear un Gaussian Splat. Neural4D ofrece topología predominantemente de quads, lo que te permite hacer auto-rigging de personajes fácilmente en Mixamo o Blender para animarlos de inmediato.
Los archivos estándar de 3D splatting requieren editores especializados. Con nuestras mallas Direct3D-S2 mantienes el control total sobre vértices, aristas y mapas UV usando las herramientas nativas de Blender.
A diferencia de Gaussian Splatting o la fotogrametría, que requieren rodear un objeto capturando decenas de imágenes, Neural4D solo necesita una foto para entender el volumen 3D.
Nuestro motor reconstruye geometría poligonal sólida en la nube. No proyectamos esferas de color en un espacio de visualización; generamos vértices, aristas y caras auténticos que interactúan correctamente con la iluminación.
No necesitas plugins de Luma AI, integraciones con PlayCanvas ni pipelines de renderizado personalizados. Descarga tu .fbx o .glb y colócalo directamente en el flujo de trabajo de materiales estándar de tu motor de juego.
Gaussian Splatting utiliza millones de puntos de color para renderizar una vista 3D, lo que se ve muy bien pero no se puede editar fácilmente. Las mallas 3D (como las que genera Neural4D) son objetos sólidos hechos de polígonos, necesarios para impresión 3D, simulaciones físicas y motores de juego.
Sí, pero requiere plugins especializados (como Luma AI) y materiales personalizados. Neural4D genera mallas nativas .FBX y .GLB que puedes arrastrar y soltar en Unreal Engine 5 sin ningún plugin.
Sin duda. Los Gaussian Splats son nubes de puntos huecas y las impresoras 3D no pueden laminarlos. Neural4D genera mallas herméticas y manifold que se pueden exportar como .STL e imprimir de inmediato.
Entrenar un modelo de Gaussian Splatting de alta calidad suele llevar 15-30 minutos y requiere decenas de fotos. Neural4D genera una malla 3D completa a partir de una sola foto o de un prompt de texto en solo 90 segundos.