이미지 3D 변환과 텍스트 3D 변환은 모두 같은 유형의 다운로드 가능한 3D 에셋을 만들지만, 사용하는 입력 정보가 다릅니다. 기존 시각 자료를 바탕으로 결과물을 만들려면 이미지 3D 변환을 선택하세요. 글로 표현한 아이디어를 객체로 구현하려면 텍스트 3D 변환을 선택하세요.
| 준비된 입력 자료 | 추천 도구 | 추천 이유 |
|---|---|---|
| 선명한 사진, 스케치 또는 콘셉트 이미지가 있는 경우 | 이미지 3D 변환 | 참조 이미지를 통해 대상의 실루엣, 비율, 외관을 시각적으로 파악할 수 있습니다. |
| 아이디어는 있지만 이미지가 없는 경우 | 텍스트 3D 변환 | 프롬프트로 객체의 형태, 구성 요소, 비율, 재질, 스타일을 지정할 수 있습니다. |
| 재구성을 위해 같은 객체를 여러 각도에서 촬영한 이미지가 필요한 경우 | 다중 뷰 3D 변환 | 같은 객체를 서로 다른 각도에서 본 이미지를 사용하는 전용 다중 뷰 워크플로를 이용하세요. |
| 여러 시각적 콘셉트를 탐색하고 싶은 경우 | 텍스트 3D 변환 | 프롬프트를 수정하고 각각 별도로 생성하여 여러 방향을 비교하세요. |
기존 객체나 디자인을 모델에 반영해야 할 때 이미지 3D 변환을 사용하세요. 선명한 이미지는 긴 프롬프트보다 눈에 보이는 형태와 색상을 더 직접적으로 전달합니다.
업로드 요구 사항과 설정은 Neural4D에서 이미지 3D 변환을 사용하는 방법을 확인하세요.
참조 이미지 없이 시작할 때 텍스트 3D 변환을 사용하세요. 객체 하나를 정해 주요 구성 요소, 비율, 재질, 스타일을 설명하세요.
프롬프트 예시와 설정은 Neural4D에서 텍스트 3D 변환을 사용하는 방법을 확인하세요.
| 기능 | 이미지 3D 변환 | 텍스트 3D 변환 |
|---|---|---|
| 필수 입력 자료 | 최대 20 MB의 PNG, JPG, JPEG 또는 WebP 이미지 | 객체에 대한 텍스트 설명 |
| 주요 제어 기준 | 이미지에 보이는 피사체, 실루엣, 비율 및 외형. | 프롬프트에 명시된 객체, 구성 요소, 비율, 재질 및 스타일. |
| 보이지 않는 형상 | 이미지에 보이지 않는 표면은 추론하여 생성됩니다. | 작성된 설명을 바탕으로 형상을 해석합니다. |
| 토폴로지 | 생성 전에 Triangle 또는 Quad를 선택할 수 있습니다. 기본값은 Triangle입니다. | 생성 전에 Triangle 또는 Quad를 선택할 수 있습니다. 기본값은 Triangle입니다. |
| 폴리곤 수 | Triangle: 100,000~500,000. Quad: 1,000~100,000. | Triangle: 100,000~500,000. Quad: 1,000~100,000. |
| 재질 | Texture와 PBR은 선택 옵션입니다. | Texture와 PBR은 선택 옵션입니다. |
| 다운로드 형식 | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL 및 BLEND. | GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL 및 BLEND. |
Quad는 선택 옵션이며 기본 출력이 아닙니다. Quad 기본 메시는 15크레딧이 필요합니다. Texture와 PBR은 각각 10크레딧이 추가되므로 두 옵션을 모두 적용한 Quad는 35크레딧이 필요합니다.
아니요. 일반 이미지 3D 변환 또는 텍스트 3D 변환 결과는 대화형 편집을 위해 Neural4D-2o로 옮길 수 없습니다. Neural4D-2o에서는 현재 Neural4D-2o 세션에서 생성한 모델만 편집할 수 있습니다.
대화형 편집이 필요하다면 Neural4D-2o에서 모델 생성을 시작하고 해당 세션에서 계속 편집하세요.
이미지 3D 변환이 텍스트 3D 변환보다 더 정확한가요?
두 방식은 서로 다른 입력을 기준으로 모델을 생성합니다. 이미지 3D
변환은 참조 이미지에 보이는 정보를 따르고, 텍스트 3D 변환은 작성된 설명을 해석합니다. 어느 방식도 원본과 완전히 동일한 결과를 보장하지 않습니다.
이미지 3D 변환은 자동으로 Quad 토폴로지를 사용하나요?
아니요. 기본값은 Triangle입니다. 작업을 제출하기 전에
Quad를 선택할 수 있습니다.
두 워크플로에서 동일한 다운로드 형식을 지원하나요?
예. 두 방식 모두 GLB, OBJ, FBX, USDZ, STL 및 BLEND를
지원합니다.