Neural4D는 브라우저 기반 AI 3D 생성기로, 단일 기준 사진만으로도 깨끗하고 누수 없는 폴리곤 메시를 직접 생성합니다. 복잡한 포토그래메트리 소프트웨어나 수정할 수 없는 Gaussian 포인트 클라우드와 씨름할 필요가 없습니다. 단 90초 만에 게임에 바로 쓸 수 있는 에셋을 확보하세요.
Gaussian Splatting이란 무엇인가요? 장면을 표현하기 위해 색이 있는 점(splat)을 사용하는 고급 3D 재구성 기법입니다. 시각적으로는 뛰어나지만, 이러한 포인트 클라우드는 애니메이션이나 3D 프린팅에 쉽게 활용할 수 없습니다. Neural4D는 Direct3D-S2 엔진을 사용해 깨끗하고 쿼드 중심의 메시를 직접 생성하는 더 나은 대안을 제공합니다.
포인트 클라우드의 한계를 완전히 피하면서, 기존에 모델링한 에셋처럼 동작하는 순수한 매니폴드 폴리곤을 생성합니다.
번거로운 100각도 촬영은 이제 그만. 단 한 장의 기준 이미지나 텍스트 프롬프트만으로 고충실도 3D 볼륨을 재구성합니다.
번거로운 splatting 플러그인 없이 표준 .FBX 및 .GLB로 Unreal Engine 5 또는 Unity에 직접 내보낼 수 있습니다.
복잡한 Gaussian Splatting UE5 플러그인은 건너뛰세요. Neural4D는 네이티브 .fbx 및 .glb 파일을 생성해 PBR 재질을 완전히 지원하며 게임 엔진에 바로 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
비어 있고 출력할 수 없는 3DGS 포인트 클라우드와 달리, Neural4D는 완전히 누수 없는(매니폴드) 메시를 생성합니다. .stl로 직접 내보내 즉시 슬라이서에 불러오세요.
Gaussian Splat은 리깅할 수 없습니다. Neural4D는 쿼드 중심 토폴로지를 제공해 Mixamo나 Blender에서 캐릭터를 쉽게 자동 리깅하고 바로 애니메이션할 수 있게 합니다.
표준 3D splatting 파일은 전용 편집기가 필요합니다. Direct3D-S2 메시를 사용하면 네이티브 Blender 도구로 버텍스, 엣지, UV 맵을 완전히 제어할 수 있습니다.
Gaussian Splatting이나 포토그래메트리처럼 물체 주변을 돌며 수십 장의 이미지를 촬영할 필요 없이, Neural4D는 단 한 장의 사진만으로 3D 볼륨을 이해합니다.
우리 엔진은 클라우드에서 단단한 폴리곤 기하를 재구성합니다. 보이는 공간에 색이 있는 구를 투영하지 않고, 조명과 정확하게 상호작용하는 진짜 버텍스, 엣지, 페이스를 생성합니다.
Luma AI 플러그인, PlayCanvas 통합, 커스텀 렌더링 파이프라인이 필요 없습니다. .fbx 또는 .glb를 내려받아 표준 게임 엔진 재질 워크플로에 바로 넣으세요.
Gaussian Splatting은 수백만 개의 색 점을 사용해 3D 화면을 렌더링하므로 보기에는 좋지만 쉽게 편집할 수는 없습니다. 3D 메시(Neural4D가 생성하는 것과 같은)는 폴리곤으로 이루어진 견고한 객체로, 3D 프린팅, 물리 시뮬레이션, 게임 엔진에 필요합니다.
네, 하지만 Luma AI 같은 전용 플러그인과 커스텀 재질이 필요합니다. Neural4D는 네이티브 .FBX 및 .GLB 메시를 생성하므로 플러그인 없이도 Unreal Engine 5에 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
물론입니다. Gaussian Splat은 속이 빈 포인트 클라우드라 3D 프린터로 슬라이싱할 수 없습니다. Neural4D는 누수 없는 매니폴드 메시를 생성해 .STL로 내보낸 뒤 바로 출력할 수 있습니다.
고품질 Gaussian Splatting 모델을 학습하려면 보통 15~30분이 걸리고 수십 장의 사진이 필요합니다. Neural4D는 단 한 장의 사진이나 텍스트 프롬프트만으로 90초 만에 완성된 3D 메시를 생성합니다.