심을 자르고 늘어난 UV 아일랜드를 수정하느라 시간을 낭비하지 마세요. Direct3D-S2 엔진은 메시 토폴로지에 완벽하게 맞춰 수학적으로 결함 없는 UV 맵을 네이티브로 출력하므로, 텍스처링과 머티리얼 제작에 집중할 수 있습니다.
당사 알고리즘은 메시 곡률을 지능적으로 분석하고 보이지 않는 영역에 심을 자동 배치합니다. Blender나 Maya에서 더 이상 수동으로 자르거나 릴랙스할 필요가 없습니다.
모든 UV 아일랜드에서 균일한 픽셀 밀도를 유지합니다. 복잡한 유기적 모델이나 하드 서피스 모델에서 왜곡된 텍스처와 흐릿한 패치를 없앨 수 있습니다.
UV 레이아웃은 AI가 생성한 Normal, Roughness, Metallic 맵과 완벽하게 동기화됩니다. 게임에 바로 사용할 수 있는 .fbx 또는 .glb로 즉시 내보내세요.
AI로 생성한 모델을 Substance Painter에 바로 가져오세요. UV가 효율적으로 미리 배치되어 텍스처 공간을 최대화하고 Unreal 및 Unity의 드로우 콜을 최소화합니다.
완벽하게 출력될 뿐 아니라 풀컬러 PolyJet 및 Binder Jetting 3D 프린터용 고정밀 텍스처 데이터까지 보존하는 누수 없는 매니폴드 메시를 내보내세요.
Shopify 3D 뷰어와 WebAR에 바로 사용할 수 있는 UV 매핑된 .glb 파일을 생성하세요. 효율적인 UV 레이아웃 덕분에 모바일 기기에서도 고해상도 텍스처가 즉시 로드됩니다.
복잡한 나뭇결, 가죽, 패브릭을 정확하게 적용하세요. 자동 UV 매핑이 지오메트리를 엄격하게 따라가 현실적인 머티리얼 방향과 스케일을 보장합니다.
| 지표 | Neural4D Direct3D-S2 | 기존 수동 매핑 |
|---|---|---|
| 심 배치 | 시야각을 기준으로 숨겨진 위치에 동적으로 완전 자동 배치 | 수동 엣지 선택, 사람의 실수에 매우 취약 |
| 소요 시간 | 밀리초(생성 중 네이티브 처리) | 반복적인 "언랩 및 릴랙스" 작업에 수시간 소요 |
| UV 늘어짐 | AI로 계산한 균일한 픽셀 밀도와 왜곡 없는 결과 | 잦은 늘어짐으로 수동 아일랜드 고정 필요 |
| 해상도 지원 | 2048³ 고밀도 삼각 메시를 네이티브 매핑 | 하이 폴리곤 수에서 기하급수적으로 느려짐 |
네. Direct3D-S2 엔진은 Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter와 호환되는 범용 UV 맵을 생성합니다. 매핑 정보는 내보낸 .fbx, .glb, .obj 파일에 기본으로 포함됩니다.
물론입니다. 겹치지 않는 아일랜드로 구성된 깔끔한 지오메트리를 내보내므로, 모델을 표준 3D 소프트웨어로 가져와 매우 구체적인 텍스처 요구사항에 맞게 필요 시 UV 레이아웃을 조정할 수 있습니다.
알고리즘이 3D 토폴로지를 분석해 자연스러운 홈, 관절부 또는 오브젝트 뒷면에 심을 지능적으로 숨기므로, PBR 텍스처를 적용했을 때 거의 보이지 않습니다.
네. AI가 텍스처 공간 활용도를 극대화하고 아일랜드 사이에 충분한 패딩을 확보해 텍스처 번짐을 방지하며, AAA 게임 개발 파이프라인의 엄격한 요구사항을 충족합니다.