AI 자동 UV 매핑

복잡한 3D 메시를 자동 언랩하세요
수동 심 작업 없이
무료로 자동 UV 매핑 체험하기 → 모든 기능 살펴보기
히어로 이미지

전문 3D 워크플로를 위해 설계

심을 자르고 늘어난 UV 아일랜드를 수정하느라 시간을 낭비하지 마세요. Direct3D-S2 엔진은 메시 토폴로지에 완벽하게 맞춰 수학적으로 결함 없는 UV 맵을 네이티브로 출력하므로, 텍스처링과 머티리얼 제작에 집중할 수 있습니다.

자동화된 3D UV 언랩

수동 심 작업 없음

당사 알고리즘은 메시 곡률을 지능적으로 분석하고 보이지 않는 영역에 심을 자동 배치합니다. Blender나 Maya에서 더 이상 수동으로 자르거나 릴랙스할 필요가 없습니다.

고해상도 UV 아일랜드

UV 늘어짐 없음

모든 UV 아일랜드에서 균일한 픽셀 밀도를 유지합니다. 복잡한 유기적 모델이나 하드 서피스 모델에서 왜곡된 텍스처와 흐릿한 패치를 없앨 수 있습니다.

PBR 텍스처용 UV 맵

PBR 지원 내보내기

UV 레이아웃은 AI가 생성한 Normal, Roughness, Metallic 맵과 완벽하게 동기화됩니다. 게임에 바로 사용할 수 있는 .fbx 또는 .glb로 즉시 내보내세요.

모든 파이프라인을 위한 매끄러운 통합

게임 에셋 제작 및 텍스처링

게임 에셋 제작

AI로 생성한 모델을 Substance Painter에 바로 가져오세요. UV가 효율적으로 미리 배치되어 텍스처 공간을 최대화하고 Unreal 및 Unity의 드로우 콜을 최소화합니다.

텍스처가 적용된 3D 프린팅

3D 프린팅 & 프로토타이핑

완벽하게 출력될 뿐 아니라 풀컬러 PolyJet 및 Binder Jetting 3D 프린터용 고정밀 텍스처 데이터까지 보존하는 누수 없는 매니폴드 메시를 내보내세요.

이커머스 3D 모델

제품 디자인 & 이커머스

Shopify 3D 뷰어와 WebAR에 바로 사용할 수 있는 UV 매핑된 .glb 파일을 생성하세요. 효율적인 UV 레이아웃 덕분에 모바일 기기에서도 고해상도 텍스처가 즉시 로드됩니다.

산업용 가구 모델링

산업용 가구 모델링

복잡한 나뭇결, 가죽, 패브릭을 정확하게 적용하세요. 자동 UV 매핑이 지오메트리를 엄격하게 따라가 현실적인 머티리얼 방향과 스케일을 보장합니다.

AI UV 매핑과 기존 워크플로 비교

AI UV 매핑과 수동 언랩 비교
지표 Neural4D Direct3D-S2 기존 수동 매핑
심 배치 시야각을 기준으로 숨겨진 위치에 동적으로 완전 자동 배치 수동 엣지 선택, 사람의 실수에 매우 취약
소요 시간 밀리초(생성 중 네이티브 처리) 반복적인 "언랩 및 릴랙스" 작업에 수시간 소요
UV 늘어짐 AI로 계산한 균일한 픽셀 밀도와 왜곡 없는 결과 잦은 늘어짐으로 수동 아일랜드 고정 필요
해상도 지원 2048³ 고밀도 삼각 메시를 네이티브 매핑 하이 폴리곤 수에서 기하급수적으로 느려짐
지금 AI UV 매핑 체험하기 →

자주 묻는 질문

Neural4D는 표준 UV 좌표를 내보내나요? 토글

네. Direct3D-S2 엔진은 Blender, Unreal Engine, Unity, Substance Painter와 호환되는 범용 UV 맵을 생성합니다. 매핑 정보는 내보낸 .fbx, .glb, .obj 파일에 기본으로 포함됩니다.

생성 후 UV 맵을 편집할 수 있나요? 토글

물론입니다. 겹치지 않는 아일랜드로 구성된 깔끔한 지오메트리를 내보내므로, 모델을 표준 3D 소프트웨어로 가져와 매우 구체적인 텍스처 요구사항에 맞게 필요 시 UV 레이아웃을 조정할 수 있습니다.

AI는 복잡한 유기적 모델의 심을 어떻게 처리하나요? 토글

알고리즘이 3D 토폴로지를 분석해 자연스러운 홈, 관절부 또는 오브젝트 뒷면에 심을 지능적으로 숨기므로, PBR 텍스처를 적용했을 때 거의 보이지 않습니다.

UV 아일랜드가 게임 엔진에 최적화되어 있나요? 토글

네. AI가 텍스처 공간 활용도를 극대화하고 아일랜드 사이에 충분한 패딩을 확보해 텍스처 번짐을 방지하며, AAA 게임 개발 파이프라인의 엄격한 요구사항을 충족합니다.