文本转 3D可根据文字描述创建 3D 模型。当你有创意但没有参考图像时,这项功能非常实用。本指南将介绍提示词撰写、拓扑和材质设置、生成、检查与下载。
前往文本转 3D 工作室,或打开 Neural4D 3D工作室,然后选择文本转 3D。
描述一个主要对象,并将最重要的视觉要求放在前面。实用的结构是:主体 + 形状和部件 + 材质 + 风格。
| 提示词 | 作用 |
|---|---|
| “一个小巧的台灯,带有圆形底座、弧形灯臂、宽大的金属灯罩,表面为哑光黑色。” | 明确了一个对象,并提供了可见的形状、部件和材质信息。 |
| “一个低多边形宝箱,带有矩形木制箱体、圆顶箱盖、铁质包边和一个大型正面锁扣。” | 说明了风格,并列出决定轮廓的部件。 |
| “做一个酷炫且细节丰富的东西。” | 这个描述过于宽泛。模型没有明确的对象、结构或材质可供参考。 |
如需查看更多示例,请参阅你应该尝试的 10 个 Neural4D 3D 资产提示词。
根据模型的使用方式选择合适的设置。
| 设置 | 选项 | 选择建议 |
|---|---|---|
| 拓扑 | 三角形或四边形。默认选中三角形。 | 三角形可以保留更多表面细节。四边形适合后续编辑和动画制作流程。 |
| 面数 | 三角形:10,000 至 100,000。四边形:1,000 至 100,000。默认值:50,000。 | 需要更多细节时使用较高数值;需要更轻量的资产时使用较低数值。 |
| 纹理 | 可选 | 为模型添加可见的表面颜色。 |
| PBR | 可选 | 为基于物理的渲染流程添加材质贴图。 |
| 姿势 | Auto、A-Pose 或 T-Pose。默认选择 Auto。 | A-Pose 和 T-Pose 是面向绑定或动画制作的人形角色订阅选项。 |
每个选定选项都会单独计费。Quad 基础网格需要 15 积分,纹理需额外支付 10 积分,PBR 需额外支付 10 积分。同时使用纹理和 PBR 的 Quad 总计需要 35 积分。
点击 生成。生成无纹理基础网格大约需要 90 秒。纹理和 PBR 还需要额外处理,因此完整的纹理模型通常需要两分钟以上。
旋转并缩放查看生成完成的模型。检查轮廓、比例、细小部件、隐藏区域、孔洞和纹理对齐情况。如果结果未满足重要要求,请修改提示词或设置,然后提交新任务。
常规的文本转 3D 结果无法转移到 Neural4D-2o 中进行对话式编辑。Neural4D-2o 只能编辑在当前会话中生成的模型。
点击 下载 图标,然后选择 GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 或 BLEND。Quad 模型支持全部六种格式。OBJ 仅是 Quad 下载对话框中的默认选项。
生成完成的模型会继续保存在 资产库 中。如果不确定应使用哪种格式,请参阅Neural4D 格式指南。
我应该使用文本转 3D 还是图片转 3D?
如果你是从一个想法开始,请使用文本转 3D。如果结果需要遵循现有的视觉参考,请使用图片转 3D。请参阅输入方式对比指南。
我可以在 Neural4D-2o 中编辑结果吗?
不可以。Neural4D-2o 只能编辑在当前 Neural4D-2o 会话中生成的模型。
如果生成时间超出预期怎么办?
请阅读为什么我的生成时间超过 90 秒?,并在查看任务状态前避免再次提交相同任务。