如何使用图像转 3D 功能?

最后更新:2026 年 9 月 阅读时间:7 分钟

图像生成 3D可将参考图像转换为 3D 模型。本指南介绍输入准备、拓扑和纹理设置、生成时间、模型检查与下载。

第 1 步:打开图像转 3D

直接进入 图像转 3D 工作室,或打开 Neural4D 3D工作室并选择 图像转 3D。

第 2 步:准备并上传图像

你可以点击、拖放或将图像粘贴到上传区域。支持的格式包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP。文件大小上限为 20 MB。

建议使用包含以下内容的图像 避免使用
一个完整可见且主体清晰的对象 多个彼此分离的对象或被裁剪的主体
与主体形成对比的纯色背景 颜色与主体相近的背景或杂乱场景
光线均匀且边缘清晰 强烈阴影、眩光或明显反光
轮廓清晰的不透明对象 玻璃、透明表面或运动模糊

正面或四分之三视角通常能为模型提供足够的视觉信息,从而形成清晰的轮廓。如果你需要多个侧面的精确几何形状,请使用可用的多视图工作流,不要将多个对象合并到一张图像中。

适用于图像转 3D 的参考图示例

第 3 步:选择拓扑、面数和材质

提交任务前,请根据下一步操作选择合适的设置。

设置 选项 适用场景
拓扑 三角面或四边面。默认选择三角面。 三角面能保留更多表面细节。若计划进一步编辑或制作动画,四边面更实用。
面数 三角面:100,000 到 500,000。四边面:1,000 到 100,000。默认值为 50,000。 需要更多细节时使用较高数值,需要更轻量的模型时使用较低数值。
纹理 可选 添加模型可见的表面颜色。
PBR 可选 添加适用于基于物理渲染工作流的 PBR 材质贴图。
姿势 自动、A-Pose 或 T-Pose。默认选择自动。 A-Pose 和 T-Pose 是面向绑定或动画制作的人形角色订阅功能。

每个选中的选项都会单独收费。Quad 基础网格的费用为 15 积分,纹理需额外支付 10 积分,PBR 也需额外支付 10 积分。同时选择纹理和 PBR 的 Quad 模型总费用为 35 积分。

图像转 3D 中的拓扑、面数、纹理和 PBR 设置

第 4 步:生成并检查模型

点击 生成。生成无纹理基础网格大约需要 90 秒。纹理和 PBR 的生成是独立的处理步骤,需要额外时间,因此完整的带纹理模型通常需要两分钟以上。

打开结果后,旋转模型并缩放查看。检查模型轮廓、细小部件、隐藏面、孔洞和纹理对齐情况。如果结果与参考图不匹配,请调整输入或设置,然后重新提交生成。

常规的图像转 3D 结果无法转移到 Neural4D-2o 中进行对话式编辑。Neural4D-2o 只能编辑当前会话内生成的模型。

在 Neural4D 3D工作室中检查图像转 3D 结果

第 5 步:下载或继续工作流程

点击 下载图标,然后选择 GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 或 BLEND。Quad 模型支持全部六种格式。OBJ 仅是 Quad 下载对话框中的默认选项。

生成的文件会继续保存在 资源库 中。若要制作实体版本,请在生成的模型上使用可用的 一键制作选项。

图像转 3D 模型的下载选项

常见问题

为什么生成的模型是白色的?
如果未选择纹理,预期结果就是无纹理基础网格。如果已选择纹理,但生成完成的资源仍然是白色,请重新加载保存的资源,并按照 生成错误指南 操作。

我可以在 Neural4D-2o 中编辑这个模型吗?
不可以。Neural4D-2o 只能编辑当前 Neural4D-2o 会话中生成的模型。

我应该下载哪种格式?
请参阅Neural4D 格式指南,了解每种格式的常见用途。

没有参考图?从 文本生成 3D 开始吧。