图像生成 3D可将参考图像转换为 3D 模型。本指南介绍输入准备、拓扑和纹理设置、生成时间、模型检查与下载。
直接进入 图像转 3D 工作室,或打开 Neural4D 3D工作室并选择 图像转 3D。
你可以点击、拖放或将图像粘贴到上传区域。支持的格式包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP。文件大小上限为 20 MB。
| 建议使用包含以下内容的图像 | 避免使用 |
|---|---|
| 一个完整可见且主体清晰的对象 | 多个彼此分离的对象或被裁剪的主体 |
| 与主体形成对比的纯色背景 | 颜色与主体相近的背景或杂乱场景 |
| 光线均匀且边缘清晰 | 强烈阴影、眩光或明显反光 |
| 轮廓清晰的不透明对象 | 玻璃、透明表面或运动模糊 |
正面或四分之三视角通常能为模型提供足够的视觉信息,从而形成清晰的轮廓。如果你需要多个侧面的精确几何形状,请使用可用的多视图工作流,不要将多个对象合并到一张图像中。
提交任务前,请根据下一步操作选择合适的设置。
| 设置 | 选项 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 拓扑 | 三角面或四边面。默认选择三角面。 | 三角面能保留更多表面细节。若计划进一步编辑或制作动画,四边面更实用。 |
| 面数 | 三角面:100,000 到 500,000。四边面:1,000 到 100,000。默认值为 50,000。 | 需要更多细节时使用较高数值,需要更轻量的模型时使用较低数值。 |
| 纹理 | 可选 | 添加模型可见的表面颜色。 |
| PBR | 可选 | 添加适用于基于物理渲染工作流的 PBR 材质贴图。 |
| 姿势 | 自动、A-Pose 或 T-Pose。默认选择自动。 | A-Pose 和 T-Pose 是面向绑定或动画制作的人形角色订阅功能。 |
每个选中的选项都会单独收费。Quad 基础网格的费用为 15 积分,纹理需额外支付 10 积分,PBR 也需额外支付 10 积分。同时选择纹理和 PBR 的 Quad 模型总费用为 35 积分。
点击 生成。生成无纹理基础网格大约需要 90 秒。纹理和 PBR 的生成是独立的处理步骤,需要额外时间,因此完整的带纹理模型通常需要两分钟以上。
打开结果后,旋转模型并缩放查看。检查模型轮廓、细小部件、隐藏面、孔洞和纹理对齐情况。如果结果与参考图不匹配,请调整输入或设置,然后重新提交生成。
常规的图像转 3D 结果无法转移到 Neural4D-2o 中进行对话式编辑。Neural4D-2o 只能编辑当前会话内生成的模型。
点击 下载图标,然后选择 GLB、OBJ、FBX、USDZ、STL 或 BLEND。Quad 模型支持全部六种格式。OBJ 仅是 Quad 下载对话框中的默认选项。
生成的文件会继续保存在 资源库 中。若要制作实体版本,请在生成的模型上使用可用的 一键制作选项。
为什么生成的模型是白色的?
如果未选择纹理,预期结果就是无纹理基础网格。如果已选择纹理,但生成完成的资源仍然是白色,请重新加载保存的资源,并按照
生成错误指南 操作。
我可以在 Neural4D-2o 中编辑这个模型吗?
不可以。Neural4D-2o 只能编辑当前 Neural4D-2o 会话中生成的模型。
我应该下载哪种格式?
请参阅Neural4D
格式指南,了解每种格式的常见用途。
没有参考图?从 文本生成 3D 开始吧。