在 Neural4D Studio 中创建 3D 模型、图像或视频,然后为你的资产选择下一步操作。本指南从第一个 3D 模型开始,介绍在哪里进行优化、制作动画、准备打印以及导出作品。
根据你已有的输入和想要的结果来选择。图像和视频生成与 3D 工作流是分开的。你生成的图像之后可以作为 图像生成 3D 的输入。
| 你的起点 | 使用 | 结果和关键条件 |
|---|---|---|
| 文字描述 | Text to 3D | 根据提示词生成 3D 模型。 |
| 一张参考图 | Image to 3D | 根据照片或插画生成 3D 模型。批量模式最多支持 10 张图像,并为每张图像分别生成一个模型。 |
| 一个希望通过对话优化的 3D 想法 | Neural4D-2o | 在 2o 中根据文本或图像生成模型,然后在该会话中继续优化。通过独立的 文本生成 3D 和 图像生成 3D 工具生成的模型无法转入 2o 进行编辑。每次编辑消耗 30 积分。 |
| 六张正交视图 | Multi-View to 3D | 使用同一对象的六个视图重建模型。 |
| 动漫角色想法或参考图 | AnimeArt | 根据文本或图像创建可自定义的动漫风格 3D 角色,然后导出为 VRM。 |
| 概念或参考图 | 图像生成 | 创建 2D 图像。即使上传了参考图,也必须填写文本提示词。 |
| 视频概念或参考图 | 视频生成 | 创建视频。必须提供文本提示词;如需更改结果,请修改提示词或参考图像后重新生成。 |
| 具有精确尺寸的部件 | Coala | 通过文本、参考图像或图纸创建工业 CAD 模型。当前可导出为 STL。 |
如需探索更多工具并查看最新功能说明,请访问 Neural4D 功能目录。
对于 图像生成 3D 和 多视图生成 3D,支持上传 PNG、JPG、JPEG 和 WebP,每张图像最大 20 MB。
如果要制作动漫风格角色,请改用 AnimeArt。描述角色或添加参考图像,自定义其外观和表情,然后生成并导出 VRM 头像。这是不同于上方 文本生成 3D 和 图像生成 3D 设置的独立工作流。
AI Texture 可将兼容 PBR 的纹理应用到在 3D Studio 中生成的模型。可使用文本提示词或 2D 参考图像。不支持上传外部网格。每次生成消耗 20 积分。
在 Animate 中,选择现有 Studio 资产,为其绑定骨骼,应用预设动作,并下载动画 GLB。超过 300K 多边形的模型在绑定前需要重新网格化。Animate 不接受本地模型上传或自定义动作。
Multicolor 从带纹理的 Neural4D 模型开始。它会检测颜色区域,并允许你调整包含 1 到 8 种颜色的调色板。生成需 30 积分,之后可将彩色模型下载为 3MF 或 GLB。默认下载格式为 3MF。
Model Segmentation 从已完成的 Neural4D 模型开始,可带纹理或不带纹理。Smart Split 会为打印创建一组独立部件。此订阅功能每次生成消耗 40 积分;默认下载内容为一个 3MF,包含所有部件的无纹理几何体。
浏览 Studio 中的社区,预览共享的模型、图像和视频。选择重新创作,可打开相关工作区,并预先填入原始提示词和设置,然后制作你自己的版本。
Multicolor 用于准备颜色区域,Model Segmentation 用于准备独立部件。二者都不会执行切片、生成支撑、创建 G-code 或创建打印机任务。
打开 资产库 浏览你的 模型、图像和视频。搜索资源或将其标记为收藏。批量操作 可让你选择多个资源并批量收藏、下载为 ZIP 或删除。已删除的资源无法恢复。
打开资源进行查看,并选择支持的下载格式。格式取决于创建结果的工具:
| 资源或工作流 | 支持的下载格式 |
|---|---|
| 文本生成 3D、图像生成 3D、AI Texture | OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND |
| Animate | GLB |
| AnimeArt | VRM |
| Multicolor | 3MF、GLB |
| Model Segmentation | 默认 3MF,包含所有当前部件的无纹理几何体 |
| Coala | STL |
| 图像生成 | PNG |
| 视频生成 | MP4 |
Neural4D 使用积分进行生成和部分后续操作。免费用户每周可获得 50 积分。当前 Go、Plus 和 Pro 计划请参阅定价。打开账户可查看用量历史,包括扣除或返还的日期、类型、详情和数量。
用量历史目前没有搜索、筛选或导出控件。失败的服务器任务可能显示为一个未完成任务,随后出现一条积分返还记录。
我可以将模型上传到 AI Texture 或 Animate 吗?
AI Texture 使用在 3D Studio 中生成的模型。Animate 从 Studio
资产开始;它不支持在 Animate 工作区上传本地模型。
Neural4D-2o 可以编辑来自其他工具的模型吗?
不可以。请在 Neural4D-2o 中使用文本或图像创建模型,然后在同一个 2o 会话中继续细化。独立的
文本生成 3D 和 图像生成 3D 工具生成的模型无法转入 2o 进行编辑。
如何修改已生成的视频?
编辑文本提示词或替换参考图像,然后重新生成。
在哪里可以找到我的创作?
打开 资产库,然后选择 模型、图像或视频。你可以搜索、收藏或批量下载资产。