如何使用 Neural4D Studio

最后更新:2026 年 9 月 阅读需 8 分钟

在 Neural4D Studio 中创建 3D 模型、图像或视频,然后为你的资产选择下一步操作。本指南从第一个 3D 模型开始,介绍在哪里进行优化、制作动画、准备打印以及导出作品。

1. 开始使用 Studio

  1. 打开 Neural4D Studio 并登录。如果你是新用户,请创建账号。免费用户每周可获得 50 积分。
  2. 选择你的起点。在 Studio 首页,AI 3D 智能体可让你选择生成 3D、生成图像或生成视频,并描述你的需求。你可以添加参考图,或使用 @asset 提及之前的资产。也可以直接打开某个具体的 Studio 工具。
  3. 生成前设置可见性。如果你希望作品出现在社区中,供他人浏览或重新创作,请选择公开。私密会让结果仅对你可见,并且需要付费订阅。
Neural4D 登录和积分显示

2. 选择合适的工具

根据你已有的输入和想要的结果来选择。图像和视频生成与 3D 工作流是分开的。你生成的图像之后可以作为 图像生成 3D 的输入。

你的起点 使用 结果和关键条件
文字描述 Text to 3D 根据提示词生成 3D 模型。
一张参考图 Image to 3D 根据照片或插画生成 3D 模型。批量模式最多支持 10 张图像,并为每张图像分别生成一个模型。
一个希望通过对话优化的 3D 想法 Neural4D-2o 在 2o 中根据文本或图像生成模型,然后在该会话中继续优化。通过独立的 文本生成 3D 和 图像生成 3D 工具生成的模型无法转入 2o 进行编辑。每次编辑消耗 30 积分。
六张正交视图 Multi-View to 3D 使用同一对象的六个视图重建模型。
动漫角色想法或参考图 AnimeArt 根据文本或图像创建可自定义的动漫风格 3D 角色,然后导出为 VRM。
概念或参考图 图像生成 创建 2D 图像。即使上传了参考图,也必须填写文本提示词。
视频概念或参考图 视频生成 创建视频。必须提供文本提示词;如需更改结果,请修改提示词或参考图像后重新生成。
具有精确尺寸的部件 Coala 通过文本、参考图像或图纸创建工业 CAD 模型。当前可导出为 STL。

如需探索更多工具并查看最新功能说明,请访问 Neural4D 功能目录。

对于 图像生成 3D 和 多视图生成 3D,支持上传 PNG、JPG、JPEG 和 WebP,每张图像最大 20 MB。

Neural4D Studio 界面和工具选择

3. 创建你的第一个 3D 模型

  1. 选择 文本生成 3D 或 图像生成 3D。 编写清晰的提示词,或上传图像并描述你想要的模型。如果你有六个正交视图,请使用 多视图生成 3D。
  2. 设置几何结构。 选择 Triangle 以获得更多细节,或选择 Quad 以便后续编辑和动画制作。设置目标多边形数量:Triangle 为 100,000 到 500,000,Quad 为 1,000 到 100,000。
  3. 如有需要,为类人角色设置姿势。 在文本生成 3D 和图像生成 3D 中,Pose 默认为 Auto。A-Pose 和 T-Pose 属于订阅功能。批量图像生成 3D 和多视图生成 3D 不支持 Pose。
  4. 生成并检查结果。 在 3D 查看器中旋转、平移和缩放,检查形状。基础网格大约需要 90 秒。PBR 纹理是单独步骤,需要额外时间;完整带纹理的 GLB 总共需要两分钟以上。

如果要制作动漫风格角色,请改用 AnimeArt。描述角色或添加参考图像,自定义其外观和表情,然后生成并导出 VRM 头像。这是不同于上方 文本生成 3D 和 图像生成 3D 设置的独立工作流。

提交前请注意:任务提交时会扣除积分。服务器端失败会自动返还积分。再次提交相同请求会创建另一个任务并再次收费。
在 Neural4D 中预览生成的模型、图像和视频

4. 决定如何处理你的 3D 模型

添加材质

AI Texture 可将兼容 PBR 的纹理应用到在 3D Studio 中生成的模型。可使用文本提示词或 2D 参考图像。不支持上传外部网格。每次生成消耗 20 积分。

为 Studio 资产 制作动画

在 Animate 中,选择现有 Studio 资产,为其绑定骨骼,应用预设动作,并下载动画 GLB。超过 300K 多边形的模型在绑定前需要重新网格化。Animate 不接受本地模型上传或自定义动作。

创建多色模型

Multicolor 从带纹理的 Neural4D 模型开始。它会检测颜色区域,并允许你调整包含 1 到 8 种颜色的调色板。生成需 30 积分,之后可将彩色模型下载为 3MF 或 GLB。默认下载格式为 3MF。

将模型拆分为部件

Model Segmentation 从已完成的 Neural4D 模型开始,可带纹理或不带纹理。Smart Split 会为打印创建一组独立部件。此订阅功能每次生成消耗 40 积分;默认下载内容为一个 3MF,包含所有部件的无纹理几何体。

探索并重新创作

浏览 Studio 中的社区,预览共享的模型、图像和视频。选择重新创作,可打开相关工作区,并预先填入原始提示词和设置,然后制作你自己的版本。

Multicolor 用于准备颜色区域,Model Segmentation 用于准备独立部件。二者都不会执行切片、生成支撑、创建 G-code 或创建打印机任务。

5. 查找、管理和导出你的资源

打开 资产库 浏览你的 模型、图像和视频。搜索资源或将其标记为收藏。批量操作 可让你选择多个资源并批量收藏、下载为 ZIP 或删除。已删除的资源无法恢复。

打开资源进行查看,并选择支持的下载格式。格式取决于创建结果的工具:

资源或工作流 支持的下载格式
文本生成 3D、图像生成 3D、AI Texture OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND
Animate GLB
AnimeArt VRM
Multicolor 3MF、GLB
Model Segmentation 默认 3MF,包含所有当前部件的无纹理几何体
Coala STL
图像生成 PNG
视频生成 MP4
商业用途:付费订阅下创建的资产拥有商业使用权。免费计划模型标记为 Trial,仅供测试。

6. 查看积分和用量

Neural4D 使用积分进行生成和部分后续操作。免费用户每周可获得 50 积分。当前 Go、Plus 和 Pro 计划请参阅定价。打开账户可查看用量历史,包括扣除或返还的日期、类型、详情和数量。

用量历史目前没有搜索、筛选或导出控件。失败的服务器任务可能显示为一个未完成任务,随后出现一条积分返还记录。

常见问题

我可以将模型上传到 AI Texture 或 Animate 吗?
AI Texture 使用在 3D Studio 中生成的模型。Animate 从 Studio 资产开始;它不支持在 Animate 工作区上传本地模型。

Neural4D-2o 可以编辑来自其他工具的模型吗?
不可以。请在 Neural4D-2o 中使用文本或图像创建模型,然后在同一个 2o 会话中继续细化。独立的 文本生成 3D 和 图像生成 3D 工具生成的模型无法转入 2o 进行编辑。

如何修改已生成的视频?
编辑文本提示词或替换参考图像,然后重新生成。

在哪里可以找到我的创作?
打开 资产库,然后选择 模型、图像或视频。你可以搜索、收藏或批量下载资产。