如何在 Neural4D 中生成并下载四边形网格

最后更新:2026年9月 阅读时长 5 分钟

Neural4D 可以生成哪些四边形网格?

Neural4D 可以根据文本提示词或参考图生成四边形网格。如果想用文字描述对象,请从 文本生成 3D 开始;如果已有视觉参考,请使用 图像生成 3D。

提交生成任务前,必须选择四边形;默认选项为 Triangle(三角形)。如果模型后续需要编辑或制作动画,四边形网格会更实用;三角形网格则能高效保留密集的表面细节。

设置 四边形网格选项值 作用
输入 文本提示词或参考图 定义 Neural4D 要生成的对象。
拓扑 Quad 生成以四边形为基础的表面,而不是默认的 Triangle(三角形)拓扑。
面数 1,000 至 100,000 控制目标网格密度,以适应后续编辑、动画、渲染或制造。
基础网格费用 15 积分 生成不含 纹理 或 PBR 的白模基础网格。
Neural4D 工作流程:从文本或图片输入,到选择四边形网格、生成模型并下载六种格式

图示展示了完整工作流程。纹理和 PBR 为可选附加项,需要分别消耗积分。

生成四边形网格前应该如何设置?

生成前请选择输入模式、拓扑和面数。最重要的是在提交任务时确认仍选中 Quad。如果不更改默认设置,Neural4D 将生成 Triangle(三角形)拓扑。

请根据下一阶段的制作需求设置面数。较低的面数更易于编辑,在配置一般的工作站上处理也更快;较高的面数则能为近距离展示、精细雕刻或高分辨率 SLA 打印保留更多形状信息。Quad 可选范围为 1,000 至 100,000 个面。

对于家具概念设计或可打印原型,请选择能够保留轮廓和必要表面特征的最低面数。开始制作纹理前,可以先检查生成结果。

如何通过文本或图像生成四边形网格?

  • 打开 文本生成 3D 并输入明确的提示词,或打开 图像生成 3D 并上传清晰的参考图。
  • 打开 拓扑 设置,然后手动选择 Quad。
  • 根据模型的预期用途,将目标面数设置为 1,000 至 100,000。
  • 检查输入内容、拓扑和面数,然后提交生成任务。
  • 添加 纹理 或 PBR 前,先检查生成的基础网格。

生成的几何模型为水密网格。按照所用设备和材料完成常规的尺寸、壁厚及切片软件检查后,可用于 FDM 或 SLA 打印等工作流程。

四边形网格与三角形网格有何区别?

四边形拓扑和三角形拓扑以不同方式组织同一个表面。如果美术师需要继续编辑边线走向、让模型产生形变或为动画做准备,通常更适合使用四边形拓扑。三角形拓扑是默认选项,可以高效呈现精细表面。

选择拓扑时,应考虑下一步使用的工具和任务,而不能只看模型在 Neural4D 查看器中的外观。整洁的四边形布局在建模软件中通常更易于处理,而三角形网格可能更适合直接渲染、游戏引擎或打印准备流程。

三角形网格拓扑与四边形网格拓扑的视觉对比

生成四边形网格需要多少积分?

生成一个四边形白模基础网格需要 15 积分。纹理和 PBR 是单独的附加项,因此总费用取决于您选择的输出阶段。

输出 点数 总点数
四边形基础网格 15 15
四边形基础网格 + 纹理 15 + 10 25
四边形基础网格 + 纹理 + PBR 15 + 10 + 10 35

如果您只需要用于修图、雕刻或打印测试的几何体,请先生成并评估基础网格。仅当后续用途需要材质信息时,再添加纹理和 PBR。

如何下载生成的四边形网格?

  • 打开已完成的生成结果,并在查看器中检查网格。
  • 选择下载,打开文件格式对话框。
  • 查看格式选择器;打开时默认选择 .obj。
  • 保留 .obj,或选择 .fbx、.glb、.usdz、.stl 或 .blend。
  • 确认下载,并将导出的文件保存到项目文件夹。

默认选项并不意味着结果仅限 .obj 格式。请选择与您的建模应用、引擎、AR 工作流或切片软件匹配的格式。

应该下载哪种四边形网格格式?

格式 典型用途
.obj 广泛支持的几何体交换格式,也是下载对话框中的默认选项。
.fbx 用于传输到多种数字内容创作工具和实时制作流程。
.glb 适用于网页查看器和实时应用的紧凑型二进制 glTF 资源。
.usdz 用于支持 USDZ 的增强现实工作流中的资源交付。
.stl 用于常见 FDM 和 SLA 切片工作流的几何体导出。
.blend 用于在 Blender 中继续编辑的 Blender 项目格式。

使用下载的网格前应检查什么?

在目标应用中打开下载的资源,确认其缩放、方向、面密度、法线和材质分配。对于动画或变形,请检查关节及其他活动区域周围的边线走向。对于制造用途,请在打印前核实尺寸、壁厚、支撑需求和切片软件设置。

如果结果面数过多、不便编辑,请降低目标面数并重新生成一个四边形版本。如果轮廓或细小特征需要更多几何细节,请在 100,000 面的限制内增加面数,并比较新结果。

关于四边形网格生成的常见问题

不是。三角面是默认拓扑,因此您必须在生成模型前选择四边形。

可以。在文本生成 3D 和图片生成 3D 中,都可以在生成前选择四边形网格。

四边形网格的面数可设置为 1,000 到 100,000。

四边形基础网格需要 15 积分。纹理和 PBR 各增加 10 积分,因此同时启用这两个选项时总计需要 35 积分。

不是。下载对话框默认使用 .obj,但您也可以选择 .fbx、.glb、.usdz、.stl 或 .blend。

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