Neural4D Studioで3Dモデル、画像、動画を作成し、アセットの次のステップを選びます。このガイドでは、最初の3Dモデル作成から始めて、調整、アニメーション化、3Dプリントの準備、作品のエクスポートまでの場所と流れを説明します。
手元にある入力と、作りたい結果に合わせて選びます。画像生成と動画生成は、3Dワークフローとは別の機能です。生成した画像は、後で画像から3Dの入力として使えます。
| 開始時の素材 | 使用するツール | 結果と主な条件 |
|---|---|---|
| テキストによる説明 | Text to 3D | プロンプトから3Dモデルを生成します。 |
| 1枚の参照画像 | Image to 3D | 写真またはイラストから3Dモデルを生成します。バッチモードでは最大10枚の画像に対応し、それぞれ別々のモデルを作成します。 |
| 会話しながら調整したい3Dアイデア | Neural4D-2o | 2o内でテキストまたは画像からモデルを生成し、そのセッション内で調整します。別ツールのテキストから3Dや画像から3Dで作成したモデルは、編集のために2oへ転送できません。各編集には30パワークレジットが必要です。 |
| 6方向の正投影ビュー | Multi-View to 3D | 同じ被写体の6方向ビューを使ってモデルを再構築します。 |
| アニメキャラクターのアイデアまたは参照画像 | AnimeArt | テキストまたは画像から、カスタマイズ可能なアニメ風3Dキャラクターを作成し、VRMとしてエクスポートします。 |
| コンセプトまたは参照画像 | Image Generation | 2D画像を作成します。参照画像をアップロードする場合でも、テキストプロンプトが必要です。 |
| 動画のコンセプトまたは参照画像 | Video Generation | 動画を作成します。テキストプロンプトが必要です。結果を変更するには、プロンプトまたは参照画像を修正して再生成してください。 |
| 正確な寸法を持つパーツ | Coala | テキスト、参照画像、または図面から産業用CADモデルを作成します。現在のエクスポート形式はSTLです。 |
さらに多くのツールを確認し、最新の機能説明を見るには、Neural4D機能ディレクトリをご覧ください。
画像から3Dとマルチビューから3Dでサポートされるアップロード形式はPNG、JPG、JPEG、WebPで、画像1枚あたり最大20 MBです。
アニメ風キャラクターの場合は、代わりにAnimeArtを開いてください。キャラクターを説明するか参照画像を追加し、外観や表情をカスタマイズしてから生成し、VRMアバターとしてエクスポートします。これは上記のText to 3Dおよび画像から3D設定とは別のワークフローです。
AI Textureは、3D Studioで生成されたモデルにPBR対応テクスチャを適用します。テキストプロンプトまたは2D参照画像を使用します。外部メッシュのアップロードには対応していません。生成ごとに20パワークレジットがかかります。
Animateで既存のStudioアセットを選択し、リグを設定してプリセットモーションを適用し、アニメーション付きGLBをダウンロードします。300Kポリゴンを超えるモデルは、リギング前にリメッシュが必要です。Animateはローカルモデルのアップロードやカスタムモーションには対応していません。
Multicolorは、テクスチャ付きのNeural4Dモデルから開始します。色領域を検出し、1〜8色のパレットを調整できます。30パワークレジットで生成し、色付きモデルを3MFまたはGLBとしてダウンロードします。デフォルトのダウンロード形式は3MFです。
Model Segmentationは、テクスチャの有無にかかわらず、完成済みのNeural4Dモデルから開始します。Smart Splitは、印刷用に分離されたパーツ一式を作成します。このサブスクリプション機能は生成ごとに40パワークレジットがかかります。デフォルトのダウンロードは、すべてのパーツをテクスチャなしのジオメトリとして含む3MFです。
Studioのコミュニティを閲覧して、共有されたモデル、画像、動画をプレビューします。再作成を選択すると、元のプロンプトと設定が入力済みの関連ワークスペースが開き、独自のバージョンを作成できます。
Multicolorは色領域を準備し、Model Segmentationは分離されたパーツを準備します。どちらもスライス、サポート生成、G-code作成、プリンタータスクは実行しません。
アセットライブラリを開いて、モデル、画像、動画を閲覧します。アセットを検索したり、お気に入りに登録したりできます。一括操作では、複数のアセットを選択してお気に入り登録、ZIPとしてダウンロード、または削除できます。削除したアセットは復元できません。
アセットを開いて確認し、対応するダウンロード形式を選択します。形式は結果を作成したツールによって異なります:
| アセットまたはワークフロー | 対応ダウンロード形式 |
|---|---|
| テキストから3D、画像から3D、AI Texture | OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND |
| Animate | GLB |
| AnimeArt | VRM |
| Multicolor | 3MF、GLB |
| Model Segmentation | デフォルトは3MFで、現在のすべてのパーツをテクスチャなしのジオメトリとして含みます |
| Coala | STL |
| 画像生成 | PNG |
| 動画生成 | MP4 |
Neural4D では、生成と一部の追加操作にパワークレジットを使用します。無料ユーザーには毎週 50 パワークレジットが付与されます。現在の Go、Plus、Pro プランについては、料金をご確認ください。アカウントを開くと、差し引きまたは返却の日時、種類、詳細、数量を含む使用履歴を確認できます。
現在、使用履歴には検索、フィルター、エクスポート機能はありません。サーバータスクが失敗した場合、未完了のタスクの後にパワークレジット返却の記録が表示されることがあります。
AI Texture や Animate にモデルをアップロードできますか?
AI Texture は 3D Studio で生成されたモデルを使用します。Animate は Studio アセットから開始するため、Animate ワークスペースでローカルモデルをアップロードすることはできません。
Neural4D-2o は他のツールで作成したモデルを編集できますか?
いいえ。テキストまたは画像を使って Neural4D-2o
内でモデルを作成し、同じ 2o セッション内で調整してください。別のテキストから3D および画像から3D ツールで作成したモデルを 2o に転送して編集することはできません。
生成した動画を変更するにはどうすればよいですか?
テキストプロンプトを編集するか、参照画像を差し替えてから、もう一度生成してください。
作成した作品はどこで確認できますか?
アセットライブラリを開き、モデル、画像、または動画を選択します。アセットの検索、お気に入り登録、一括ダウンロードができます。