Neural4D Studioの使い方

最終更新:2026年9月 読了時間:8分

Neural4D Studioで3Dモデル、画像、動画を作成し、アセットの次のステップを選びます。このガイドでは、最初の3Dモデル作成から始めて、調整、アニメーション化、3Dプリントの準備、作品のエクスポートまでの場所と流れを説明します。

1. Studioをはじめる

  1. Neural4D Studioを開いてサインインします。 初めて利用する場合はアカウントを作成してください。無料ユーザーには毎週50パワークレジットが付与されます。
  2. 開始方法を選びます。 Studioのホームページでは、AI 3D Agentで「3Dを生成」「画像を生成」「動画を生成」を選択し、必要な内容を説明できます。参照画像を追加したり、@assetで以前のアセットに言及したりできます。特定のStudioツールを直接開くこともできます。
  3. 生成前に公開範囲を設定します。 自分の作品をコミュニティに表示して、他のユーザーが閲覧または再作成できるようにしたい場合は「公開」を選びます。「非公開」にすると結果は自分だけに表示され、有料サブスクリプションが必要です。
Neural4D のサインイン画面とパワークレジット表示

2. 適切なツールを選ぶ

手元にある入力と、作りたい結果に合わせて選びます。画像生成と動画生成は、3Dワークフローとは別の機能です。生成した画像は、後で画像から3Dの入力として使えます。

開始時の素材 使用するツール 結果と主な条件
テキストによる説明 Text to 3D プロンプトから3Dモデルを生成します。
1枚の参照画像 Image to 3D 写真またはイラストから3Dモデルを生成します。バッチモードでは最大10枚の画像に対応し、それぞれ別々のモデルを作成します。
会話しながら調整したい3Dアイデア Neural4D-2o 2o内でテキストまたは画像からモデルを生成し、そのセッション内で調整します。別ツールのテキストから3Dや画像から3Dで作成したモデルは、編集のために2oへ転送できません。各編集には30パワークレジットが必要です。
6方向の正投影ビュー Multi-View to 3D 同じ被写体の6方向ビューを使ってモデルを再構築します。
アニメキャラクターのアイデアまたは参照画像 AnimeArt テキストまたは画像から、カスタマイズ可能なアニメ風3Dキャラクターを作成し、VRMとしてエクスポートします。
コンセプトまたは参照画像 Image Generation 2D画像を作成します。参照画像をアップロードする場合でも、テキストプロンプトが必要です。
動画のコンセプトまたは参照画像 Video Generation 動画を作成します。テキストプロンプトが必要です。結果を変更するには、プロンプトまたは参照画像を修正して再生成してください。
正確な寸法を持つパーツ Coala テキスト、参照画像、または図面から産業用CADモデルを作成します。現在のエクスポート形式はSTLです。

さらに多くのツールを確認し、最新の機能説明を見るには、Neural4D機能ディレクトリをご覧ください。

画像から3Dとマルチビューから3Dでサポートされるアップロード形式はPNG、JPG、JPEG、WebPで、画像1枚あたり最大20 MBです。

Neural4D Studio のインターフェースとツール選択

3. 最初の3Dモデルを作成する

  1. テキストから3Dまたは画像から3Dを選択します。 明確なプロンプトを入力するか、画像をアップロードして目的のモデルを説明します。6つの正投影ビューがある場合は、マルチビューから3Dを使用してください。
  2. ジオメトリを設定します。 ディテールを重視する場合はTriangle、後で編集やアニメーションに使う場合はQuadを選択します。目標ポリゴン数を設定します:Triangleは100,000〜500,000、Quadは1,000〜100,000です。
  3. 必要に応じてヒューマノイドキャラクターのポーズを設定します。 テキストから3Dと画像から3Dでは、Poseの初期設定はAutoです。A-PoseとT-Poseはサブスクリプション機能です。Poseはバッチ画像から3Dまたはマルチビューから3Dでは利用できません。
  4. 生成して結果を確認します。 3Dビューアで回転、パン、ズームを行い、形状を確認します。ベースメッシュの生成には約90秒かかります。PBRテクスチャリングは別のステップで、追加の時間がかかります。テクスチャ付きGLBが完成するまでの合計時間は2分以上です。

アニメ風キャラクターの場合は、代わりにAnimeArtを開いてください。キャラクターを説明するか参照画像を追加し、外観や表情をカスタマイズしてから生成し、VRMアバターとしてエクスポートします。これは上記のText to 3Dおよび画像から3D設定とは別のワークフローです。

送信前の注意: タスクを送信するとパワークレジットが差し引かれます。サーバー側の失敗が発生した場合、パワークレジットは自動的に返却されます。同じリクエストを再度送信すると、別のタスクが作成され、別途課金されます。
Neural4D で生成したモデル、画像、動画のプレビュー

4. 3Dモデルの使い道を決める

マテリアルを追加する

AI Textureは、3D Studioで生成されたモデルにPBR対応テクスチャを適用します。テキストプロンプトまたは2D参照画像を使用します。外部メッシュのアップロードには対応していません。生成ごとに20パワークレジットがかかります。

Studioアセットをアニメーション化する

Animateで既存のStudioアセットを選択し、リグを設定してプリセットモーションを適用し、アニメーション付きGLBをダウンロードします。300Kポリゴンを超えるモデルは、リギング前にリメッシュが必要です。Animateはローカルモデルのアップロードやカスタムモーションには対応していません。

マルチカラーモデルを作成する

Multicolorは、テクスチャ付きのNeural4Dモデルから開始します。色領域を検出し、1〜8色のパレットを調整できます。30パワークレジットで生成し、色付きモデルを3MFまたはGLBとしてダウンロードします。デフォルトのダウンロード形式は3MFです。

モデルをパーツに分割する

Model Segmentationは、テクスチャの有無にかかわらず、完成済みのNeural4Dモデルから開始します。Smart Splitは、印刷用に分離されたパーツ一式を作成します。このサブスクリプション機能は生成ごとに40パワークレジットがかかります。デフォルトのダウンロードは、すべてのパーツをテクスチャなしのジオメトリとして含む3MFです。

探索して再作成する

Studioのコミュニティを閲覧して、共有されたモデル、画像、動画をプレビューします。再作成を選択すると、元のプロンプトと設定が入力済みの関連ワークスペースが開き、独自のバージョンを作成できます。

Multicolorは色領域を準備し、Model Segmentationは分離されたパーツを準備します。どちらもスライス、サポート生成、G-code作成、プリンタータスクは実行しません。

5. アセットを検索、管理、エクスポートする

アセットライブラリを開いて、モデル、画像、動画を閲覧します。アセットを検索したり、お気に入りに登録したりできます。一括操作では、複数のアセットを選択してお気に入り登録、ZIPとしてダウンロード、または削除できます。削除したアセットは復元できません。

アセットを開いて確認し、対応するダウンロード形式を選択します。形式は結果を作成したツールによって異なります:

アセットまたはワークフロー 対応ダウンロード形式
テキストから3D、画像から3D、AI Texture OBJ、FBX、GLB、USDZ、STL、BLEND
Animate GLB
AnimeArt VRM
Multicolor 3MF、GLB
Model Segmentation デフォルトは3MFで、現在のすべてのパーツをテクスチャなしのジオメトリとして含みます
Coala STL
画像生成 PNG
動画生成 MP4
商用利用:有料サブスクリプションで作成したアセットには商用利用権が付与されます。無料プランのモデルは 体験版と表示され、テスト目的に限られます。

6. パワークレジットと使用状況を確認する

Neural4D では、生成と一部の追加操作にパワークレジットを使用します。無料ユーザーには毎週 50 パワークレジットが付与されます。現在の Go、Plus、Pro プランについては、料金をご確認ください。アカウントを開くと、差し引きまたは返却の日時、種類、詳細、数量を含む使用履歴を確認できます。

現在、使用履歴には検索、フィルター、エクスポート機能はありません。サーバータスクが失敗した場合、未完了のタスクの後にパワークレジット返却の記録が表示されることがあります。

よくある質問

AI Texture や Animate にモデルをアップロードできますか?
AI Texture は 3D Studio で生成されたモデルを使用します。Animate は Studio アセットから開始するため、Animate ワークスペースでローカルモデルをアップロードすることはできません。

Neural4D-2o は他のツールで作成したモデルを編集できますか?
いいえ。テキストまたは画像を使って Neural4D-2o 内でモデルを作成し、同じ 2o セッション内で調整してください。別のテキストから3D および画像から3D ツールで作成したモデルを 2o に転送して編集することはできません。

生成した動画を変更するにはどうすればよいですか?
テキストプロンプトを編集するか、参照画像を差し替えてから、もう一度生成してください。

作成した作品はどこで確認できますか?
アセットライブラリを開き、モデル、画像、または動画を選択します。アセットの検索、お気に入り登録、一括ダウンロードができます。