要将 N4D 3D 模型导入 After Effects,请下载带纹理的 .glb 文件,将其导入“项目”面板,然后使用高级 3D将模型添加到合成中。之后,你可以调整模型的位置和灯光,并为产品转台效果或摄像机运动设置关键帧。
本指南以一款家具模型为例:为小型工作室的产品展示制作一把椅子。先从静态模型开始,这样你可以在制作较长镜头前检查模型的形状和材质。
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请准备好已完成的 N4D 资产和受支持的 After Effects 安装版本。本流程使用带纹理的 .glb 文件。
| 检查项 | 使用说明 |
|---|---|
| After Effects 版本 | 24.1 版开始支持原生导入 .glb。如需使用 Adobe 帮助文档中介绍的当前控件,请使用较新的版本。 |
| 渲染器和硬件 | 请使用高级 3D,并查看 Adobe 的 GPU 要求。支持导入并不代表你的硬件一定能够渲染该模型。 |
| 推荐下载格式 | 带纹理的资产请选择 .glb。Adobe 建议大多数模型导入场景使用这种单文件格式。 |
| 其他下载格式 | N4D Quad 资产默认使用 .obj 格式。请将随附的材质和纹理文件与模型放在一起;原生导入 .obj 需要使用较新的 After Effects 版本。 |
| 首次创建合成 | 本示例使用 1920 x 1080、30 fps、时长五秒的合成。这些是示例设置,并非导入限制。 |
Adobe 的 24.1 版发布公告说明了原生导入功能的最低版本;其 高级 3D 文档介绍了渲染器和硬件要求。
在 N4D 中打开已完成的模型,下载你想在合成中使用的几何体和纹理版本。
如果你要从产品照片开始制作,请参阅图片转 3D 指南了解生成步骤。完成生成后,再按照以下导入步骤操作。
选择 文件 > 导入 > 文件,打开下载的模型,然后从“项目”面板将模型拖入合成时间轴。
在模型设置中,使用制作合成大小调整画面构图;如果模型横倒,请检查 向上轴,然后点击 确定。添加模型时,系统会自动选择高级 3D。
当前对话框的操作方法请参阅 Adobe 的 模型导入说明。此时模型应显示在“合成”面板中。如果没有显示,请先排查可见性问题,再添加动画。
使用环境光检查模型后,再评估其材质。不同的灯光设置会改变同一表面的呈现效果。
选择图层 > 新建 > 光照创建灯光,并将类型设为 环境。如需使用自定义光照贴图,请导入 .hdr 或 .exr 文件,将其添加到合成中,然后在灯光的光照选项 > 源中选择该图层。请参阅 Adobe 的 基于图像的照明说明。
仔细检查椅子的织物、木纹和边缘。如果没有颜色,请确认导出的是带纹理的资产。对于 .obj 下载文件,请保留随附的 .mtl 文件和纹理路径。Adobe 的 3D 导入常见问题指出,模型纹理必须使用 JPEG 或 PNG 图像。
制作静态产品镜头时,可为模型图层的旋转设置动画。这样无需绑定骨骼或使用内嵌动画片段,也能实现转台效果。
如果镜头需要环绕或推拉效果,请添加摄像机。首次测试尽量保持简单:一个模型、一盏灯和一次旋转。先检查短片段的渲染效果,再扩展合成。
依次检查渲染器、构图、源素材和纹理文件。每次只更改一项,便于找出问题原因。
| 症状 | 下一步检查 |
|---|---|
| 无法选择模型进行导入 | 确认 After Effects 版本,并解压下载的压缩包。请使用下载的模型文件,不要将其他格式的文件改名。 |
| 模型在画面外或尺寸太小 | 重新打开“图层”>“模型设置”,检查“制作合成大小”、缩放和方向。 |
| 模型只显示为轮廓 | 确认已选择高级 3D,并查看 Adobe 对渲染器的硬件要求。同时检查图层可见性和摄像机取景。 |
| 表面看起来平坦或没有纹理 | 确认 N4D 源模型带有纹理,并检查下载的材质资源。在适用的环境光下进行对比。 |
| 预览速度较慢 | 尝试降低预览分辨率并启用草图 3D。如果网格过于密集,可先准备一个精简版素材,并对比轮廓后再替换。 |
对于网格较密的 N4D Triangle 素材,重拓扑教程介绍了如何降低网格复杂度。重拓扑适用于 Triangle 源模型;现有的 Quad 源模型无法启动此操作。
静态模型导入、内嵌动画和成品视频导出用途各不相同。请选择与下载素材相匹配的工作流程。
不需要。受支持的 After Effects 安装版本可以直接导入模型,并使用高级 3D 渲染。本指南介绍的就是这一原生工作流程。
本指南的带纹理工作流程使用 .glb。受支持的版本也可以导入 .obj 资产,但必须确保其附带的材质和纹理资源仍可访问。
After Effects 会在 动画选项 > 名称 下显示内嵌动画片段。静态模型没有可供选择的动态片段,但仍可为图层变换属性制作动画。如果源文件来自 N4D 动画,目前的下载格式为 .glb,且预设动作仅推荐用于动漫少女风格角色。导入后请测试片段播放效果。
不会。导入操作会将模型添加到 After Effects 项目中。要生成视频,请为合成制作动画并进行渲染;请保存项目并保留源资产,以便日后编辑。
关于片段选择,请参阅 Adobe 的 内嵌动画文档。
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