Как пользоваться Neural4D Studio

Обновлено: сентябрь 2026 8 мин чтения

Создайте 3D-модель, изображение или видео в Neural4D Studio, а затем выберите следующий шаг для своего ассета. Это руководство начинается с первой 3D-модели и показывает, где дорабатывать, анимировать, готовить к печати и экспортировать работу.

1. Начало работы в Studio

  1. Откройте Neural4D Studio и войдите в аккаунт. Если вы здесь впервые, создайте аккаунт. Бесплатные пользователи получают 50 кредитов каждую неделю.
  2. Выберите отправную точку. На главной странице Studio AI 3D Agent позволяет выбрать «Создать 3D», «Создать изображение» или «Создать видео» и описать, что вам нужно. Можно добавить референсное изображение или упомянуть предыдущий ассет через @asset. Также можно сразу открыть конкретный инструмент Studio.
  3. Настройте видимость до генерации. Выберите «Публично», если хотите, чтобы ваша работа могла появиться в сообществе и другие пользователи могли ее просматривать или воссоздавать. «Приватно» оставляет результат видимым только вам и требует платной подписки.
Вход в Neural4D и отображение кредитов

2. Выберите подходящий инструмент

Выберите исходные данные и нужный результат. Генерация изображений и видео отделена от 3D-процесса. Созданное вами изображение позже можно использовать как входные данные для 3D из изображения.

Ваша отправная точка Что использовать Результат и ключевое условие
Текстовое описание 3D из текста Создайте 3D-модель по промпту.
Одно референсное изображение 3D из изображения Создайте 3D-модель по фото или иллюстрации. Пакетный режим принимает до 10 изображений и создает отдельную модель для каждого.
Идея 3D-модели, которую вы хотите доработать в диалоге Neural4D-2o Создайте модель внутри 2o из текста или изображения, а затем дорабатывайте ее в той же сессии. Модели из отдельных инструментов 3D из текста и 3D из изображения нельзя перенести в 2o для редактирования. Каждое изменение стоит 30 кредитов.
Шесть ортографических видов 3D из нескольких видов Реконструируйте модель по шести видам одного и того же объекта.
Идея аниме-персонажа или референсное изображение AnimeArt Создайте настраиваемого 3D-персонажа в стиле аниме из текста или изображения, а затем экспортируйте его в формате VRM.
Концепция или референсное изображение Генерация изображений Создайте 2D-изображение. Текстовый промпт обязателен, даже если вы загружаете референсное изображение.
Концепция видео или референсное изображение Генерация видео Создайте видео. Требуется текстовый промпт; чтобы изменить результат, отредактируйте промпт или референсное изображение и сгенерируйте заново.
Деталь с точными размерами Coala Создайте промышленную CAD-модель по тексту, референсному изображению или чертежу. Сейчас доступен экспорт в STL.

Чтобы изучить больше инструментов и посмотреть актуальные описания функций, откройте каталог возможностей Neural4D.

Для 3D из изображения и 3D из нескольких видов поддерживаются загрузки PNG, JPG, JPEG и WebP размером до 20 MB на изображение.

Интерфейс Neural4D Studio и выбор инструмента

3. Создайте свою первую 3D-модель

  1. Выберите 3D из текста или 3D из изображения. Напишите понятный промпт или загрузите изображение и опишите нужную модель. Используйте 3D из нескольких видов, если у вас есть шесть ортографических видов.
  2. Настройте геометрию. Выберите Triangle для высокой детализации или Quad для последующего редактирования и анимации. Задайте целевое количество полигонов: от 100,000 до 500,000 для Triangle или от 1,000 до 100,000 для Quad.
  3. При необходимости задайте позу для гуманоидного персонажа. В 3D из текста и 3D из изображения для Pose по умолчанию выбран режим Auto. A-Pose и T-Pose доступны по подписке. Pose недоступен в пакетном режиме 3D из изображения и в режиме 3D из нескольких видов.
  4. Сгенерируйте результат и проверьте его. Вращайте, перемещайте и масштабируйте 3D-просмотрщик, чтобы оценить форму. Базовая сетка создается примерно за 90 секунд. PBR-текстурирование выполняется отдельным шагом и требует дополнительного времени; полный текстурированный GLB занимает в сумме более двух минут.

Для персонажа в стиле аниме откройте AnimeArt. Опишите персонажа или добавьте референсное изображение, настройте внешность и выражение лица, затем сгенерируйте и экспортируйте VRM-аватар. Это отдельный рабочий процесс, не связанный с настройками 3D из текста и 3D из изображения выше.

Перед отправкой: кредиты списываются при отправке задачи. При сбое на стороне сервера кредиты автоматически возвращаются. Повторная отправка того же запроса создает новую задачу и новое списание.
Предварительный просмотр сгенерированных моделей, изображений и видео в Neural4D

4. Решите, что делать с 3D-моделью дальше

Добавить материал

AI Texture применяет PBR-совместимые текстуры к модели, созданной в 3D Studio. Используйте текстовый промпт или 2D-референс. Загрузка внешних мешей не поддерживается. Каждая генерация стоит 20 кредитов.

Анимировать ассет Studio

В Animate выберите существующий ассет Studio, выполните риггинг, примените готовое движение и скачайте анимированный GLB. Модели с более чем 300K полигонами требуют ремешинга перед риггингом. Animate не принимает загрузку локальных моделей и пользовательские движения.

Создать многоцветную модель

Multicolor работает с текстурированной моделью Neural4D. Он определяет цветовые области и позволяет настроить палитру от 1 до 8 цветов. Сгенерируйте за 30 кредитов, затем скачайте цветную модель в формате 3MF или GLB. Формат скачивания по умолчанию: 3MF.

Разделить модель на части

Model Segmentation работает с вашей готовой моделью Neural4D, с текстурой или без нее. Smart Split создает набор отдельных частей для печати. Эта функция по подписке стоит 40 кредитов за генерацию; по умолчанию скачивается 3MF, содержащий все части в виде нетекстурированной геометрии.

Изучить и воссоздать

Просматривайте сообщество в Studio, чтобы увидеть опубликованные модели, изображения и видео. Выберите «Воссоздать», чтобы открыть соответствующую рабочую область с уже заполненными исходным промптом и настройками, а затем создайте свою версию.

Multicolor подготавливает цветовые области, а Model Segmentation подготавливает отдельные части. Ни один из этих инструментов не выполняет слайсинг, генерацию поддержек, создание G-code или задачу для принтера.

5. Находите, управляйте и экспортируйте свои ассеты

Откройте библиотеку ассетов, чтобы просматривать свои модели, изображения и видео. Найдите ассет через поиск или добавьте его в избранное. Пакетные действия позволяют выбрать несколько ассетов, чтобы добавить их в избранное, скачать ZIP-архивом или удалить. Удаленные ассеты восстановить нельзя.

Откройте ассет, чтобы проверить его и выбрать поддерживаемый формат скачивания. Форматы зависят от инструмента, который создал результат:

Ассет или рабочий процесс Поддерживаемый формат скачивания
3D из текста, 3D из изображения, AI Texture OBJ, FBX, GLB, USDZ, STL, BLEND
Animate GLB
AnimeArt VRM
Multicolor 3MF, GLB
Model Segmentation 3MF по умолчанию, содержащий все текущие части в виде нетекстурированной геометрии
Coala STL
Генерация изображений PNG
Генерация видео MP4
Коммерческое использование: Материалы, созданные по платной подписке, можно использовать в коммерческих целях. Модели бесплатного тарифа отмечены как пробная версия и предназначены только для тестирования.

6. Проверка кредитов и использования

Neural4D использует кредиты для генерации и некоторых последующих действий. Бесплатные пользователи получают 50 кредитов каждую неделю. Актуальные тарифы Go, Plus и Pro представлены в разделе Тарифы. Откройте Аккаунт, чтобы просмотреть историю использования, включая дату, тип, сведения и количество списанных или возвращённых кредитов.

В истории использования пока нет функций поиска, фильтрации и экспорта. Неудачно выполненная серверная задача может отображаться как незавершённая, а затем сопровождаться записью о возврате кредитов.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли загрузить модель в AI Texture или Animate?
AI Texture использует модели, созданные в 3D Studio. Animate работает с ассетом Studio и не поддерживает загрузку локальной модели в рабочей области Animate.

Может ли Neural4D-2o редактировать модель из другого инструмента?
Нет. Создайте модель в Neural4D-2o с помощью текста или изображения, затем доработайте её в том же сеансе 2o. Модели из отдельных инструментов 3D из текста и 3D из изображения нельзя перенести в 2o для редактирования.

Как изменить сгенерированное видео?
Отредактируйте текстовый запрос или замените референсное изображение, затем выполните генерацию снова.

Где найти мои работы?
Откройте библиотеку ресурсов и выберите «Модели», «Изображения» или «Видео». Вы можете искать ресурсы, добавлять их в избранное или скачивать пакетно.