Neural4DでQuadメッシュを生成・ダウンロードする方法

最終更新:2026年9月 読了時間:約5分

Neural4Dでは何をクアッドメッシュとして生成できますか?

Neural4Dでは、テキストプロンプトまたは参照画像からクアッドメッシュを生成できます。オブジェクトを文章で指定する場合はテキストから3D、すでに参照用の画像がある場合は画像から3Dを使用します。

生成タスクを送信する前に、Quadを選択する必要があります。デフォルトはTriangleです。クアッドメッシュは、アセットを編集やアニメーション制作の工程に移す場合に便利です。一方、三角形メッシュは高密度な表面ディテールを効率よく保持できます。

設定 クアッドメッシュの設定値 設定による違い
入力 テキストプロンプトまたは参照画像 Neural4Dで生成するオブジェクトを指定します。
トポロジー Quad デフォルトのTriangleトポロジーではなく、四角形ベースのサーフェスを生成します。
面数 1,000~100,000 後工程の編集、アニメーション、レンダリング、造形に適したメッシュ密度を指定します。
ベースメッシュのコスト 15パワークレジット TextureやPBRを含まない白色のベースメッシュを生成します。
テキストまたは画像の入力からQuadの選択、生成、6種類の形式でのダウンロードまでを紹介するNeural4Dの手順

図は一連のワークフローを示しています。TextureとPBRは任意で追加でき、それぞれ別途パワークレジットが必要です。

クアッドメッシュを生成する前に選択すべき設定

生成前に、入力モード、トポロジー、面数を選択します。特に重要なのは、タスク送信時にQuadが選択されたままになっているか確認することです。デフォルト設定のままでは、Neural4DはTriangleトポロジーを生成します。

面数は、次の制作工程に合わせて設定します。面数を少なくすると編集しやすくなり、一般的なスペックのワークステーションでも扱いやすくなります。面数を多くすると、クローズアップ表示、詳細なスカルプト、高解像度SLAプリントに必要な形状情報をより多く保持できます。Quadで指定できる範囲は1,000~100,000面です。

家具のコンセプトモデルやプリント用プロトタイプでは、シルエットと必要な表面形状を維持できる範囲で、最も少ない面数を選びます。Texture作業に進む前に、生成結果を確認できます。

テキストや画像からクアッドメッシュを生成する方法

  • テキストから3Dを開いて要点を絞ったプロンプトを入力するか、画像から3Dを開いて鮮明な参照画像をアップロードします。
  • Topology設定を開き、Quadを手動で選択します。
  • モデルの用途に合わせて、目標面数を1,000~100,000の範囲で設定します。
  • 入力、トポロジー、面数を確認してから、生成タスクを送信します。
  • TextureやPBRを追加する前に、生成されたベースメッシュを確認します。

生成されるジオメトリはウォータタイトです。使用する機器と材料に応じて、通常どおりスケール、肉厚、スライサー設定を確認すれば、FDMやSLAプリントなどのワークフローに利用できます。

クアッドメッシュと三角形メッシュの違い

QuadとTriangleのトポロジーでは、同じサーフェスを異なる方法で構成します。Quadトポロジーは、エッジフローを引き続き編集する場合、モデルを変形させる場合、アニメーション用に準備する場合によく選ばれます。Triangleトポロジーはデフォルトの設定で、細かな表面を効率よく表現できます。

Neural4Dビューアーでの見た目だけでなく、次に使用するツールや作業内容に合わせてトポロジーを選択してください。整ったQuadレイアウトはモデリングソフトで扱いやすい一方、三角形化されたモデルは、直接レンダリング、ゲームエンジン、プリント準備のワークフローに適している場合があります。

TriangleメッシュとQuadメッシュのトポロジー比較

Quadメッシュの生成に必要なパワークレジット数

Quadの白色ベースメッシュには15 パワークレジットを使用します。TextureとPBRはそれぞれ別の追加処理となるため、合計は指定する出力工程によって異なります。

出力 パワークレジット 合計パワークレジット
Quadベースメッシュ 15 15
Quadベースメッシュ+テクスチャ 15+10 25
Quadベースメッシュ+テクスチャ+PBR 15+10+10 35

リトポロジー、スカルプト、または印刷テストにジオメトリだけが必要な場合は、まずベースメッシュを生成して評価します。マテリアル情報が必要な用途でのみ、テクスチャとPBRを追加してください。

生成したQuadメッシュをダウンロードする方法

  • 生成が完了した結果を開き、ビューアーでメッシュを確認します。
  • ダウンロードを選択して、ファイル形式のダイアログを開きます。
  • 形式セレクターを確認します。初期状態では、デフォルトの選択肢として.objが表示されます。
  • .objのままにするか、.fbx、.glb、.usdz、.stl、または.blendを選択します。
  • ダウンロードを確定し、エクスポートしたファイルをプロジェクトフォルダーに保存します。

デフォルトの選択によって、結果が.objに限定されるわけではありません。使用するモデリングアプリケーション、エンジン、ARワークフロー、またはスライサーに合った形式を選択してください。

ダウンロードするQuadメッシュ形式の選び方

形式 一般的な用途
.obj 幅広く対応しているジオメトリ交換形式で、ダウンロードダイアログのデフォルトの選択肢です。
.fbx 多くのデジタルコンテンツ制作ツールやリアルタイム制作パイプラインへの転送に使用します。
.glb Webビューアーやリアルタイムアプリケーション向けの、コンパクトなバイナリglTFアセットです。
.usdz USDZ対応の拡張現実(AR)ワークフロー向けのアセット配信に使用します。
.stl 一般的なFDMおよびSLAのスライス処理向けのジオメトリエクスポート形式です。
.blend Blenderで編集を続けるためのBlenderプロジェクト形式です。

ダウンロードしたメッシュを使用する前に確認すべきこと

ダウンロードしたアセットを使用先のアプリケーションで開き、スケール、向き、面密度、法線、マテリアルの割り当てを確認します。アニメーションや変形に使用する場合は、関節などの動く部分周辺のエッジフローを確認してください。製造用途では、印刷前に寸法、壁厚、サポートの必要性、スライサー設定を確認します。

編集には密度が高すぎる場合は、目標面数を下げて別のQuadバージョンを生成してください。シルエットや細部により多くのジオメトリが必要な場合は、100,000面の上限内で面数を増やし、新しい結果と比較します。

Quadメッシュ生成に関するよくある質問

いいえ。デフォルトのトポロジーはTriangleなので、モデルを生成する前にQuadを選択する必要があります。

はい。テキストから3Dと画像から3Dのどちらでも、生成前にQuadを選択できます。

Quadのポリゴン数は1,000〜100,000ポリゴンに設定できます。

Quadのベースメッシュには15パワークレジット必要です。テクスチャで10パワークレジット、PBRで10パワークレジットが追加されるため、両方を含めると合計35パワークレジットです。

いいえ。ダウンロード画面では.objが初期設定されていますが、.fbx、.glb、.usdz、.stl、.blendも選択できます。

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