通过图片或文字在 90 秒内生成完全闭合、可打印的网格。
Neural4D 是一款基于浏览器的 AI 3D 模型生成器,可通过单张图片或文字提示生成完全封闭的流形网格。 它基于 Direct3D-S2 引擎和 Spatial Sparse Attention 构建,生成的每个 STL、OBJ 和 GLB 文件结构可靠, 可用于 3D 打印、游戏引擎和实体铸造,无需任何手动修复。
什么是水密 3D 模型? 它是一种连续、完全 封闭的网格,没有开放边或孔洞。如果把这个数字物体装满水,它也不会 泄漏。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎使用 Spatial Sparse Attention 原生计算封闭体积, 确保每个输出都能通过流形验证,无需后处理。
无需再浪费时间修复漂浮伪影。Direct3D-S2 引擎会严格计算有效的封闭体积,确保每次生成都得到连续的表面流形,且没有孔洞。
原生导出为 STL 或 OBJ。由于几何体完全封闭,可导入 Cura 或 PrusaSlicer,不会触发流形错误,也不需要布尔修复。
完全跳过 Blender 中的手动网格修复。Spatial Sparse Attention 会在生成过程中封闭每个顶点, 约 90 秒即可交付闭合网格。
生成完全封闭的 3D 模型,可为实体制造和 数字生产流程立即带来价值。
将概念草图转换为 100% 水密的 GLB 文件。这些流形网格已准备好进行 STL 转换和高精度增材制造,无需任何切片修复步骤。
生成完全封闭的空间资产。完全密封的几何体可避免客户在移动 AR 环境中查看产品时出现背面剔除 问题和不可见多边形。
将密封资产直接部署到 Unity 或 Unreal Engine。避免摄影测量中常见的零散三角面片, 并彻底省去手动重拓扑时间。
将机械草图转换为结构化实体原型。封闭体积可确保 实体压力测试和熔模铸造中的质量计算准确。
| 网格属性 | 摄影测量 / Nerf | Neural4D Direct3D-S2 |
|---|---|---|
| 封闭表面 | 表面频繁断裂,并出现彼此分离的多边形孤岛。 | 连续的封闭表面,无任何分离面。 |
| 开放孔洞 | 在遮挡或薄区域常见开放边界。 | 通过空间稀疏注意力实现零孔洞生成。 |
| 非流形边 | 常会生成被两个以上面共享的边。 | 仅严格计算有效的封闭体积。 |
| 3D 打印就绪 | 由于几何未闭合,切片软件会报错并需要修复。 | 原生 STL 导出,可立即切片。 |
| 需要后处理 | 需要在 Blender 或 MeshMixer 中手动合并顶点并补洞。 | 无需。输出在 90 秒内即可达到生产就绪。 |
水密 3D 模型是一个连续、完全封闭的网格,没有开放边、孔洞或非流形几何。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎使用空间稀疏注意力,在生成过程中预测每个物体的封闭体积,确保每个输出三角面都属于一个密封表面,并可在任何切片器或物理引擎中通过流形验证。
水密模型是没有任何孔洞或开放边的封闭 3D 几何体。若将数字模型装满水,它也不会泄漏。这种结构完整性是 3D 打印的前提,也可确保游戏引擎中的渲染正确,不会出现缺面或法线翻转。
不需要。我们的 Direct3D-S2 架构原生计算空间几何,确保最终网格输出是封闭的。你可以完全跳过手动合并顶点或“填充孔洞”修改器。模型下载后即可立即使用。
可以。Neural4D 支持直接导出 STL 和 OBJ。由于生成的拓扑始终保持水密,像 Cura 或 PrusaSlicer 这样的切片软件可以正确识别体积,不会报流形错误,也无需布尔修复操作。
生成初始水密基础网格大约需要 90 秒。如果你需要为模型应用完整的 PBR 纹理,完整流程将超过两分钟。Neural4D 使用全球 GPU 集群,以保持各地区一致的生成速度。
Neural4D Studio 支持 JPG 和 PNG 图像文件作为输入。你也可以通过文本提示词触发生成。这两种输入方式都会进入相同的 Direct3D-S2 流程,并生成完全水密的输出几何,同时烘焙完整的 PBR 纹理贴图。
可以。GLB 和 OBJ 导出可直接导入 Unity 和 Unreal Engine,不会出现背面剔除伪影或缺失多边形警告。由于网格完全封闭,实时光照和阴影计算可在每个表面上正常工作。
可以。Neural4D 的所有生成任务,包括输出水密结果的任务,都可在免费套餐中使用,并带有每日额度。付费订阅方案包含无限生成和优先队列访问。当前额度请查看定价页面。