通过任意图片或文本提示词生成可直接用于游戏的低多边形 3D 模型。你可以精确设定面数目标,从 500 到 150,000,剩下的交给 Neural4D 处理。无需手动重拓扑,无需网格清理。
什么是低多边形建模? 这是一种技术实践,通过使用尽可能少的多边形面数来设计 3D 资产(通常为 5,000 到 30,000 个三角面),从而大幅降低实时应用中的渲染开销。Neural4D 将这一繁琐的手工流程整合为统一管线。我们的 AI 重拓扑引擎会分析高密度模型的曲率,智能折叠边缘,在不破坏关键几何轮廓的前提下输出经过优化的低多边形资产。
全面掌控你的资产面数预算。先生成高细节的有机模型或硬表面模型(最多 1,000,000 面),再使用我们的重拓扑界面将拓扑压缩到你指定的精确目标,范围为 500 到 150,000 面。
降低几何复杂度并不意味着牺牲视觉表现。Direct3D-S2 引擎会智能保留原生 4K PBR 贴图(Albedo、Normal、Roughness、Metalness),利用高分辨率纹理在极低面数下模拟复杂表面细节。
完全跳过手动清理步骤。我们的低多边形生成会输出 100% 数学意义上的封闭流形网格,消除非流形边和翻转法线,确保可立即兼容 Unity、Unreal Engine 5 和 Godot。
优化后的低面数网格可在要求严苛的实时平台上释放极高的渲染效率。
大幅降低移动端和超休闲游戏的绘制调用和内存占用。生成数千个独特的环境道具,并将每个资产严格控制在 5,000 面以内,以保持稳定的 60FPS 帧率。
提供流畅无阻的浏览体验。低多边形简化模型可确保在低端移动网络下实现毫秒级加载,让你的 WebGL 或 <model-viewer> 商品目录即时转化。
在不压垮渲染硬件的情况下填充大规模元宇宙环境。低多边形 AI 生成可让关卡设计师用轻量级背景建筑、载具和植物填满视野。
将广受欢迎的几何低多边形艺术风格用于增材制造。导出封闭、棱角分明的网格,便于完美切片,并打造出惊艳的实体桌面玩具和几何雕塑。
先利用 Neural4D 的文本转 3D 或图片转 3D 功能。描述你的需求或上传照片,生成一个初始的超高分辨率网格(通常为 100,000 到 1,000,000 面),其中包含丰富的几何细节。
进入 Studio 中的原生 AI 重拓扑工具。选中你生成的模型,并输入精确的渲染预算,在 500 到 150,000 多边形之间选择任意目标面数,执行智能网格简化。
下载你简化后的 3D 资产,格式可选 GLB 或 OBJ。AI 算法在减少顶点数量的同时,成功保留了原始 4K PBR 材质映射和封闭流形拓扑。
它是一条由 AI 驱动的流程,可让你以尽可能少的多边形数量创建和优化 3D 资产。系统会先生成高密度基础网格,再使用 AI 重拓扑引擎将几何智能简化到你的目标面数(例如 500 到 150,000 面),同时保留原始 PBR 纹理和轮廓。
低多边形模型对性能优化至关重要。过高的面数会导致移动游戏或 WebAR 等实时应用严重卡顿。将模型简化到更低面数可显著减少绘制调用和内存占用,在不过度牺牲画质的前提下保持稳定帧率。
可以。通过 Text to 3D 或 Image to 3D 工具生成初始 3D 网格后,你可以将其导入 Neural4D AI 重拓扑工作室。在那里,你可以在开始简化前明确设置目标面数,范围从 500 到 150,000 多边形。
不会。我们的减面算法专门用于保留初始阶段生成的 UV 映射和 4K PBR 贴图。细节贴图(如法线贴图和粗糙度贴图)可以弥补几何细节的减少,确保低多边形资产在游戏引擎中依然呈现高度真实的效果。
AI Retopology 流程完成后,你可以下载标准 GLB 或 OBJ 格式的优化资产。这两种格式都受到广泛支持,可直接部署到 Unity、Unreal Engine 5 等环境,或用于 WebGL 集成。