Neural4D 是一款基于浏览器的 AI 3D 生成器,可直接从单张参考照片创建干净、水密的多边形网格。 告别复杂的摄影测量软件和难以编辑的 Gaussian 点云。只需 90 秒即可获得适用于游戏的资产。
什么是 Gaussian Splatting? 它是一种先进的 3D 重建技术,使用 彩色点(splats)来表示场景。虽然视觉效果出色,但这些点云很难用于动画制作或 3D 打印。 Neural4D 通过 Direct3D-S2 引擎直接生成干净、以四边面为主的网格,提供更优秀的替代方案。
生成纯净、流形的多边形,表现方式类似传统建模资产,完全绕开点云限制。
告别繁琐的 100 角度拍摄。只需一张参考图像或文本提示词,即可重建高保真 3D 体积。
通过标准 .FBX 和 .GLB 直接导出到 Unreal Engine 5 或 Unity,无需依赖繁琐的 splatting 插件。
跳过复杂的 Gaussian Splatting UE5 插件。Neural4D 会生成原生 .fbx 和 .glb 文件,可直接拖放到游戏引擎中,并完整支持 PBR 材质。
不同于中空且无法打印的 3DGS 点云,Neural4D 会生成完全水密的流形网格。直接导出为 .stl,并立即载入切片软件。
Gaussian Splat 无法进行绑定。Neural4D 提供以四边面为主的拓扑,让你可以在 Mixamo 或 Blender 中轻松自动绑定角色并立即制作动画。
标准 3D splatting 文件需要专用编辑器。使用我们的 Direct3D-S2 网格,你可以通过 Blender 原生工具完全控制顶点、边和 UV 贴图。
Gaussian Splatting 或摄影测量需要围绕物体拍摄数十张图像,而 Neural4D 只需一张照片即可理解 3D 体积。
我们的引擎会在云端重建实体多边形几何。我们不是把彩色球体投射到观看空间中,而是生成真实的顶点、边和面,让其与光照准确交互。
无需 Luma AI 插件、PlayCanvas 集成或自定义渲染管线。下载你的 .fbx 或 .glb,并直接放入标准游戏引擎材质工作流。
Gaussian Splatting 使用数百万个彩色点来渲染 3D 视图,效果很好,但不易编辑。3D 网格(如 Neural4D 生成的网格)是由多边形构成的实体对象,是 3D 打印、物理模拟和游戏引擎所必需的。
可以,但需要专用插件(如 Luma AI)和自定义材质。Neural4D 会生成原生 .FBX 和 .GLB 网格,你可以零插件拖放到 Unreal Engine 5 中。
当然。Gaussian Splats 是中空点云,无法被 3D 打印机切片。Neural4D 会生成水密、流形网格,可导出为 .STL 并立即打印。
训练高质量 Gaussian Splatting 模型通常需要 15-30 分钟,并且需要数十张照片。Neural4D 只需一张照片或文本提示,就能在 90 秒内生成完整的 3D 网格。