不要再把时间浪费在切缝和修复拉伸的 UV 岛上。Direct3D-S2 引擎原生输出数学上无瑕的 UV 贴图,与网格拓扑完美对齐,让你专注于贴图和材质制作。
我们的算法会智能分析网格曲率,并自动把缝线放在隐藏区域。无需再在 Blender 或 Maya 中手动切割和松弛。
保持所有 UV 岛的像素密度均匀。告别复杂有机模型或硬表面模型上的纹理变形和模糊区域。
UV 布局与我们的 AI 生成 Normal、Roughness 和 Metallic 贴图完全同步。立即导出可用于游戏的 .fbx 或 .glb。
将 AI 生成的模型直接放入 Substance Painter。UV 已高效预展开,可最大化纹理空间,并为 Unreal 和 Unity 减少 draw call。
导出适合打印的封闭流形网格,不仅打印效果完美,还能保留高保真纹理数据,支持全彩 PolyJet 和 Binder Jetting 3D 打印。
生成带 UV 的 .glb 文件,可直接用于 Shopify 3D 浏览器和 WebAR。高效的 UV 布局可确保高分辨率纹理在移动设备上即时加载。
完美应用复杂木纹、皮革和织物。自动 UV 展开严格贴合几何结构,确保材质方向和比例真实自然。
| 指标 | Neural4D Direct3D-S2 | 传统手动展开 |
|---|---|---|
| 缝线放置 | 全自动,并会根据视角动态隐藏 | 手动选择边,极易出现人为错误 |
| 所需时间 | 毫秒级(在生成过程中原生完成) | 数小时重复的“展开和松弛”循环 |
| UV 拉伸 | 零畸变,由 AI 计算出均匀像素密度 | 经常拉伸,需要手动固定 UV 岛 |
| 分辨率支持 | 原生映射 2048³ 高密度三角网格 | 在高面数下会指数级变慢 |
是的。Direct3D-S2 引擎会生成通用 UV 贴图,兼容 Blender、Unreal Engine、Unity 和 Substance Painter。映射信息会原生嵌入导出的 .fbx、.glb 和 .obj 文件中。
可以。由于我们导出的是干净几何体且 UV 岛不重叠,你可以将模型导入任何标准 3D 软件,并在有特定纹理需求时调整 UV 布局。
我们的算法会分析 3D 拓扑结构,并智能地将接缝隐藏在自然凹槽、关节处或物体背面,确保应用 PBR 纹理后几乎不可见。
是的。AI 会最大化纹理空间利用率,并确保 UV 岛之间有足够的间距以防止纹理渗色,满足 AAA 游戏开发流程的严格要求。