告别破损几何体和平面色彩模型。Direct3D-S2 引擎专为从单张或多视角图片集生成数学闭合的流形网格而设计,并支持独立的基于物理的渲染(PBR)纹理合成,便于立即接入生产流程。
Direct3D-S2 引擎可从单张 2D 照片解析隐藏结构。它推断完整的 360 度体积几何,而不是只估算基础表面深度。
生成干净的三角网格。水密结构确保输出可立即用于打印,并可用于自动重拓扑。
合成独立的法线、粗糙度和金属度贴图。PBR 流程与几何生成解耦,可输出干净、未烘焙的纹理。
不同于输出非流形表面边界的普通 AI 生成器,Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎使用原生体积推理,可直接从单张照片构建 100% 水密的流形 STL 网格。这能确保切片软件(如 Cura 或 PrusaSlicer)识别出实体体积,避免刀路错误和打印失败,无需在 Netfabb 中手动修复网格。
将平面设计草图或产品照片转换为几何对称的 3D 资产。Neural4D 保留机械对齐和平面表面,同时生成解耦、未烘焙的 PBR 纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度、金属度)。设计师可立即将这些模型导入 V-Ray 或 Unreal Engine,在原生环境中替换材质,无需重新展开 UV。
将技术概念和实体产品快照转换为体积 3D 模型。Neural4D 的硬表面特征保留能力可避免几何膨胀,保留锐利倒角、折痕和平面表面。这让机械设计师能在开始昂贵的 CAD 建模前,快速验证体积指标、形状比例和缩放因子。
将 2D 概念草图和角色插画稿转换为均匀的三角基础网格。该引擎的 360 度推理可预测被遮挡的背面解剖结构和服装轮廓,输出结构化几何体,适合作为在 ZBrush 中进行高模雕刻或在 Marvelous Designer 中进行服装模拟的起点。
对比我们的生成模型和核心能力,为你的创意生产选择最合适的工作流。
| AI 生成功能 | 输入格式 | 输出规格 | 技术事实与质量 |
|---|---|---|---|
| 基础网格生成 | PNG、JPG、JPEG、WebP | OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND | 约 90 秒生成白模;高密度三角网格 |
| 多视角图片转 3D | 3 到 6 张重叠照片 | OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ、BLEND | 融合式体积重建;解析遮挡并确保 100% 几何比例准确性 |
| PBR 材质合成 | 已生成的几何体 | 独立 PBR 纹理贴图 | 解耦纹理合成;生成法线、粗糙度、金属度图层 |
| 水密 STL 导出 | 2D 照片或草图 | STL 文件 | 封闭流形几何;100% 兼容切片软件 |
对于复杂物体、薄壁结构或高保真角色网格,可上传同一对象从不同角度拍摄的 3 到 6 张重叠照片。我们的 Direct3D-S2 引擎会融合多视角 空间表示,以绝对尺寸精度还原隐藏的几何细节。
传统照片转 3D 方法(摄影测量)需要数十张重叠图像,在薄表面或反光表面上失败率高,并且会输出带有拓扑孔洞的碎片化网格。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎使用原生体积推理,从单张输入照片估算完整的 360 度结构,在 90 秒内生成干净、水密的流形几何,可立即用于 3D 打印和渲染流程。
Direct3D-S2 引擎使用原生体积逻辑重建完整的 360 度结构。不同于只估算简单深度图的其他系统,该算法会计算逻辑体积数据,从而生成可直接切片和打印的水密流形 网格。
支持。除单张照片重建外,Neural4D 还提供多视角 图片转 3D 流程。上传同一物体从不同角度拍摄的 3 到 6 张重叠照片后,Direct3D-S2 引擎会融合多视角体积数据来 解决复杂遮挡,确保复杂工业资产或角色资产达到 100% 几何准确性。
高对比度照片、产品图、数字草图和角色概念 设定图效果尤其出色。为获得最佳结果,请确保主体清晰、光照均匀,并且背景不杂乱。
构建高保真几何和应用 PBR 材质被作为 两个独立步骤处理,以保证最高质量。白模基础网格约 90 秒生成,而合成细致的法线、粗糙度和金属度贴图需要额外处理;生成可用于生产的 GLB 模型总计需要 2 分钟以上。
可以。Neural4D 支持下载 OBJ、GLB、FBX、USDZ、STL 和 BLEND 格式的资产,便于将文件直接导入 Unity、Unreal Engine、 Blender 或 Maya。
是的。输出网格在数学上是水密的,即封闭 流形几何。你可以将生成的 STL 文件直接放入 Cura 或 Chitubox 等切片 软件,无需手动修复。
Neural4D 支持包括 PNG、JPG、JPEG 和 WebP 在内的标准图片格式。支持上传最大20MB的图片。为获得最佳生成效果,建议上传高分辨率 JPG 或 PNG 文件。