大多数 AI 工具只能从单一表面视图估算深度。Neural4D 的 Direct3D-S2 引擎(NeurIPS 2025)更进一步:上传一张图片,它就能推断物体各个方向的完整几何结构;也可以上传 同一物体的多个角度图片,为引擎提供更多参考数据,从而生成更紧密的 几何模型。输出分辨率最高可达 2048³,并可在模型上合成 PBR 材质。
上传一张 JPG 或 PNG,Direct3D-S2 就能根据这个单一视角推断完整的 360° 几何结构。对于更复杂的物体,你可以上传从不同角度拍摄的多张照片, 为引擎提供更丰富的参考数据,在每个表面生成更紧密、更准确的 几何结构。
每个输出都是数学意义上的闭合流形网格。STL 可直接发送到 Cura 或 Chitubox,无需手动修复。其拓扑结构足够稳定,适用于 FDM、SLA 和 SLS 打印。
除了几何结构,引擎还会合成基于物理的渲染贴图,包括 Normal、 Roughness 和 Metallic 通道。这些贴图会随模型一起导出,并能在 Unity、 Unreal Engine 和 Blender 中正确加载。
无论你要把几何模型发送到切片软件、游戏引擎、AR 查看器还是 3D 编辑器,Neural4D 都能导出你的工作流程所需的格式。
拍摄概念草图或实物参考图,几分钟内即可获得可打印的 STL 原型。 无需 CAD 软件。水密网格可直接送入打印机。
Direct3D-S2 引擎每次都会输出封闭流形几何体。导出 STL 文件,加载到切片软件中即可开始打印。无需修复网格,无需使用 Meshmixer,也不会因几何体损坏而浪费耗材。
将概念图和参考照片直接转换为带有 PBR 材质的 FBX 或 GLB 资产。将其加载到 Unity 或 Unreal Engine 中,完全省去外包建模环节。
将产品照片转换为 USDZ 或 GLB 文件,用于 Shopify AR Quick Look 和网页 3D 查看器。无需承担 3D 工作室的预算,也能让客户在购买前获得真实的空间预览。
Neural4D 支持 JPG 和 PNG 文件。你可以上传单张图像,也可以上传从不同角度拍摄的同一物体的多张照片。单图模式适用于大多数对象。多角度模式能够为 Direct3D-S2 引擎提供更多表面参考数据,适合处理复杂物体,因为单一视角可能会留下大面积不可见区域。
使用 Blender 或 Maya 进行手动 3D 建模,需要具备专业技能并耗费数小时甚至数天。AI 3D 图像转换器只需处理一张照片,几分钟内即可重建完整几何体。Direct3D-S2 引擎会自动推断隐藏表面并生成 PBR 材质,无需艺术家介入。
可以。Neural4D 会输出数学意义上水密的流形网格。导出为 STL 文件后,可直接发送到 Cura 或 Chitubox 等切片软件,无需手动修复网格。生成的几何体兼容 FDM、SLA 和 SLS 打印工作流。
Neural4D 支持 OBJ、GLB、STL、FBX、USDZ 和 BLEND。OBJ 和 FBX 适用于专业 DCC 工具及游戏引擎。GLB 和 USDZ 适用于网页和 iOS AR。STL 面向 3D 打印工作流。BLEND 可导出包含材质的原生 Blender 项目文件。
基础网格几何体大约需要 90 秒。生成带有 PBR 材质的完整纹理模型,总耗时超过 2 分钟。额外耗时来自高质量合成步骤,期间引擎会在生成几何体的同时创建符合物理特性的表面贴图。
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