Como gerar e baixar uma malha Quad no Neural4D

Última atualização: setembro de 2026 5 min de leitura

O que você pode gerar como malha Quad no Neural4D?

O Neural4D pode gerar uma malha Quad a partir de um prompt de texto ou de uma imagem de referência. Comece em Texto para 3D quando quiser descrever o objeto ou use Imagem para 3D quando já tiver uma referência visual.

Você deve escolher Quad antes de enviar a tarefa de geração. Triangle é a opção padrão. Uma malha Quad é útil quando o modelo será usado em um fluxo de edição ou animação, enquanto uma malha Triangle pode preservar muitos detalhes da superfície com eficiência.

Configuração Valor da malha Quad O que ela altera
Entrada Prompt de texto ou imagem de referência Define o objeto que o Neural4D irá gerar.
Topologia Quad Solicita uma superfície baseada em quads em vez da topologia Triangle padrão.
Número de faces 1,000 a 100,000 Controla a densidade-alvo da malha para edição, animação, renderização ou fabricação posteriores.
Custo da malha base 15 Créditos Gera a malha base branca sem Textura ou PBR.
Fluxo do Neural4D desde a entrada de texto ou imagem até a seleção de Quad, geração e download em seis formatos

A ilustração mostra o fluxo de trabalho completo. Textura e PBR são adições opcionais com custos separados em Créditos.

O que escolher antes de gerar uma malha Quad?

Escolha o modo de entrada, a topologia e o número de faces antes da geração. A verificação mais importante é garantir que Quad continue selecionado ao enviar a tarefa. Se você mantiver a opção padrão, o Neural4D gerará uma topologia Triangle.

Defina o número de faces de acordo com a próxima etapa da produção. Um número menor pode facilitar a edição e agilizar o processamento em uma estação de trabalho modesta. Um número maior pode preservar mais informações da forma para visualizações aproximadas, escultura detalhada ou impressão SLA de alta resolução. O intervalo disponível para Quad é de 1,000 a 100,000 faces.

Para conceitos de móveis ou protótipos imprimíveis, escolha o menor número de faces que preserve a silhueta e os recursos essenciais da superfície. Você pode inspecionar o resultado antes de iniciar o trabalho de textura.

Como gerar uma malha Quad a partir de texto ou imagem?

  • Abra Texto para 3D e insira um prompt objetivo, ou abra Imagem para 3D e envie uma imagem de referência nítida.
  • Abra a configuração de Topologia e selecione manualmente Quad.
  • Defina um número de faces entre 1,000 e 100,000 de acordo com o uso pretendido para o modelo.
  • Revise a entrada, a topologia e o número de faces e envie a tarefa de geração.
  • Inspecione a malha base gerada antes de adicionar Textura ou PBR.

A geometria resultante é estanque, o que permite fluxos de trabalho como impressão FDM ou SLA depois que você realizar as verificações habituais de escala, espessura das paredes e fatiador para sua máquina e material.

Qual é a diferença entre uma malha Quad e uma malha Triangle?

As topologias Quad e Triangle organizam a mesma superfície de maneiras diferentes. A topologia Quad costuma ser preferida quando os artistas pretendem continuar editando o fluxo das arestas, deformar o modelo ou prepará-lo para animação. A topologia Triangle é a opção padrão e pode representar superfícies detalhadas com eficiência.

Selecione a topologia de acordo com a próxima ferramenta e tarefa, e não apenas pela aparência no visualizador do Neural4D. Uma disposição Quad organizada pode facilitar o trabalho em softwares de modelagem, enquanto um resultado triangulado pode ser mais adequado para renderização direta, mecanismos de jogos ou fluxos de preparação para impressão.

Comparação visual da topologia de malha Triangle e da topologia de malha Quad

Quantos Créditos são usados para gerar uma malha Quad?

Uma malha base Quad branca usa 15 Créditos. Textura e PBR são adições separadas, portanto o total depende das etapas de saída solicitadas.

Saída Créditos Total de créditos
Malha base Quad 15 15
Malha base Quad mais Textura 15 mais 10 25
Malha base Quad mais Textura mais PBR 15 mais 10 mais 10 35

Se você precisa apenas da geometria para retoques, escultura ou um teste de impressão, gere e avalie primeiro a malha base. Adicione textura e PBR somente quando o uso posterior exigir informações de materiais.

Como baixar a malha Quad gerada?

  • Abra o resultado da geração concluída e examine a malha no visualizador.
  • Selecione Download para abrir a caixa de diálogo de formato de arquivo.
  • Confira o seletor de formato, que é aberto com .obj como opção padrão.
  • Mantenha .obj ou selecione .fbx, .glb, .usdz, .stl ou .blend.
  • Confirme o download e salve o arquivo exportado na pasta do seu projeto.

A seleção padrão não limita o resultado a .obj. Escolha o formato compatível com seu aplicativo de modelagem, mecanismo, fluxo de trabalho de AR ou fatiador.

Qual formato de malha Quad você deve baixar?

Formato Uso típico
.obj Um formato de intercâmbio de geometria amplamente compatível e a opção padrão na caixa de diálogo de download.
.fbx Transferência para diversas ferramentas de criação de conteúdo digital e pipelines de produção em tempo real.
.glb Um recurso glTF binário compacto para visualizadores web e aplicações em tempo real.
.usdz Entrega de recursos para fluxos de trabalho de realidade aumentada compatíveis com USDZ.
.stl Exportação de geometria para fluxos de trabalho comuns de fatiamento FDM e SLA.
.blend Um formato de projeto do Blender para continuar a edição no Blender.

O que você deve verificar antes de usar a malha baixada?

Abra o recurso baixado no aplicativo de destino e confirme a escala, a orientação, a densidade das faces, as normais e a atribuição de materiais. Para animação ou deformação, examine o fluxo de arestas ao redor das articulações e de outras áreas móveis. Para fabricação, verifique as dimensões, a espessura das paredes, a necessidade de suportes e as configurações do fatiador antes de imprimir.

Se o resultado estiver denso demais para edição, gere outra versão Quad com uma contagem de faces-alvo menor. Se a silhueta ou os detalhes pequenos precisarem de mais geometria, aumente a contagem de faces dentro do limite de 100,000 faces e compare o novo resultado.

Quais são as dúvidas comuns sobre a geração de malhas Quad?

Não. Triângulo é a topologia padrão, portanto você precisa selecionar Quad antes de gerar o modelo.

Sim. Você pode selecionar Quad antes da geração tanto no Texto para 3D quanto no Imagem para 3D.

A quantidade de faces da malha Quad pode ser definida entre 1.000 e 100.000 faces.

Uma malha base Quad usa 15 Créditos. A Textura adiciona 10 Créditos e o PBR adiciona mais 10 Créditos, totalizando 35 Créditos quando as duas opções são incluídas.

Não. A janela de download usa .obj por padrão, mas você também pode escolher .fbx, .glb, .usdz, .stl ou .blend.

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