Cómo usar Neural4D Studio

Última actualización: septiembre de 2026 Lectura de 8 min

Crea un modelo 3D, una imagen o un video en Neural4D Studio y luego elige el siguiente paso para tu recurso. Esta guía comienza con tu primer modelo 3D y muestra dónde perfeccionar, animar, preparar para impresión y exportar tu trabajo.

1. Primeros pasos en Studio

  1. Abre Neural4D Studio e inicia sesión. Crea una cuenta si eres nuevo. Los usuarios gratuitos reciben 50 Créditos cada semana.
  2. Elige tu punto de partida. En la página de inicio de Studio, el Agente de IA 3D te permite seleccionar Generar 3D, Generar imagen o Generar video y describir lo que necesitas. Puedes añadir una imagen de referencia o mencionar un recurso anterior con @asset. También puedes abrir directamente una herramienta específica de Studio.
  3. Configura la visibilidad antes de generar. Elige Público si quieres que tu trabajo aparezca en la Comunidad para que otros puedan explorarlo o Recrearlo. Privado mantiene el resultado visible solo para ti y requiere una suscripción de pago.
Inicio de sesión de Neural4D y visualización de créditos

2. Elige la herramienta adecuada

Elige según el material de entrada que tengas y el resultado que quieras. La generación de imágenes y videos es independiente del flujo de trabajo 3D. Una imagen que generes puede usarse más adelante como entrada para Imagen a 3D.

Tu punto de partida Usa Resultado y condición clave
Una descripción escrita Texto a 3D Genera un modelo 3D a partir de un prompt.
Una imagen de referencia Imagen a 3D Genera un modelo 3D a partir de una foto o ilustración. El modo por lotes acepta hasta 10 imágenes y produce un modelo independiente para cada una.
Una idea 3D que quieres perfeccionar mediante conversación Neural4D-2o Genera un modelo dentro de 2o a partir de texto o una imagen y luego perfecciónalo en esa sesión. Los modelos de las herramientas independientes Texto a 3D e Imagen a 3D no se pueden transferir a 2o para editarlos. Cada edición cuesta 30 Créditos.
Seis vistas ortográficas Multivista a 3D Reconstruye un modelo mediante seis vistas del mismo sujeto.
Una idea de personaje de anime o una imagen de referencia AnimeArt Crea un personaje 3D de estilo anime personalizable a partir de texto o una imagen y luego expórtalo como VRM.
Un concepto o una imagen de referencia Generación de imágenes Crea una imagen 2D. Se requiere un prompt de texto, incluso al subir una imagen de referencia.
Un concepto de video o una imagen de referencia Generación de video Crea un vídeo. Se requiere una indicación de texto; ajusta la indicación o la imagen de referencia y vuelve a generar para cambiar el resultado.
Una pieza con dimensiones exactas Coala Crea un modelo CAD industrial a partir de texto, una imagen de referencia o un dibujo. La exportación actual es STL.

Para explorar más herramientas y ver las descripciones más recientes de las funciones, visita el directorio de funciones de Neural4D.

Para Imagen a 3D y Multivista a 3D, se admiten archivos PNG, JPG, JPEG y WebP, de hasta 20 MB por imagen.

Interfaz de Neural4D Studio y selección de herramientas

3. Crea tu primer modelo 3D

  1. Elige Texto a 3D o Imagen a 3D. Escribe una indicación clara, o sube una imagen y describe el modelo que quieres. Usa Multivista a 3D cuando tengas seis vistas ortográficas.
  2. Configura la geometría. Elige Triangle para más detalle o Quad para editar y animar después. Define un recuento objetivo de polígonos: de 100,000 a 500,000 para Triangle, o de 1,000 a 100,000 para Quad.
  3. Configura una pose para un personaje humanoide si hace falta. En Texto a 3D e Imagen a 3D, Pose está en Auto de forma predeterminada. A-Pose y T-Pose son funciones de suscripción. Pose no está disponible en Imagen por lotes a 3D ni en Multivista a 3D.
  4. Genera e inspecciona el resultado. Rota, desplaza y acerca o aleja el visor 3D para comprobar la forma. Una malla base tarda unos 90 segundos. El texturizado PBR es un paso aparte y requiere tiempo adicional; un GLB texturizado completo tarda más de dos minutos en total.

Para un personaje de estilo anime, abre AnimeArt. Describe el personaje o añade una imagen de referencia, personaliza su apariencia y expresión, y luego genera y exporta un avatar VRM. Es un flujo de trabajo independiente de los ajustes de Texto a 3D e Imagen a 3D anteriores.

Antes de enviar: Los Créditos se descuentan al enviar una tarea. Un fallo del servidor devuelve los Créditos automáticamente. Enviar de nuevo la misma solicitud crea otra tarea y otro cargo.
Vista previa de modelos, imágenes y vídeos generados en Neural4D

4. Decide qué hacer con tu modelo 3D

Añadir un material

AI Texture aplica texturas compatibles con PBR a un modelo generado en 3D Studio. Usa una indicación de texto o una imagen de referencia 2D. No se admiten cargas de mallas externas. Cada generación cuesta 20 Créditos.

Animar un recurso de Studio

En Animate, selecciona un recurso de Studio existente, añade un rig, aplica un movimiento predefinido y descarga un GLB animado. Los modelos de más de 300K polígonos necesitan remallado antes del rigging. Animate no acepta cargas de modelos locales ni movimientos personalizados.

Crear un modelo multicolor

Multicolor parte de un modelo Neural4D texturizado. Detecta regiones de color y te permite ajustar una paleta de 1 a 8 colores. Genera por 30 Créditos y luego descarga el modelo coloreado como 3MF o GLB. El formato de descarga predeterminado es 3MF.

Dividir un modelo en partes

Model Segmentation parte de tu modelo Neural4D completado, con o sin textura. Smart Split crea un conjunto de piezas separadas para impresión. Esta función de suscripción cuesta 40 Créditos por generación; la descarga predeterminada es un 3MF que contiene todas las piezas como geometría sin textura.

Explorar y recrear

Explora la Comunidad en Studio para previsualizar modelos, imágenes y vídeos compartidos. Selecciona Recrear para abrir el espacio de trabajo correspondiente con la indicación original y los ajustes ya completados, y luego crea tu propia versión.

Multicolor prepara regiones de color y Model Segmentation prepara piezas separadas. Ninguna de las dos funciones realiza laminado, generación de soportes, creación de G-code ni tareas de impresora.

5. Busca, gestiona y exporta tus recursos

Abre la Biblioteca de recursos para explorar tus Modelos, Imágenes y Vídeos. Busca un recurso o márcalo como favorito. Acciones por lotes te permite seleccionar varios recursos para marcarlos como favoritos, descargarlos como ZIP o eliminarlos. Los recursos eliminados no se pueden recuperar.

Abre un recurso para revisarlo y elegir un formato de descarga compatible. Los formatos dependen de la herramienta que creó el resultado:

Recurso o flujo de trabajo Formato de descarga compatible
Texto a 3D, Imagen a 3D, AI Texture OBJ, FBX, GLB, USDZ, STL, BLEND
Animate GLB
AnimeArt VRM
Multicolor 3MF, GLB
Model Segmentation 3MF de forma predeterminada, con todas las piezas actuales como geometría sin textura
Coala STL
Generación de imágenes PNG
Generación de vídeo MP4
Uso comercial: Los recursos creados con una suscripción de pago incluyen derechos de uso comercial. Los modelos del plan gratuito están marcados como Trial y son solo para pruebas.

6. Consulta los créditos y el uso

Neural4D usa créditos para la generación y algunas acciones posteriores. Los usuarios gratuitos reciben 50 créditos cada semana. Para ver los planes Go, Plus y Pro actuales, consulta Precios. Abre Cuenta para ver el historial de uso, incluida la fecha, el tipo, los detalles y el importe de los descuentos o devoluciones.

Actualmente, el historial de uso no tiene opciones de búsqueda, filtro ni exportación. Una tarea del servidor fallida puede aparecer como una tarea incompleta seguida de una entrada de devolución de créditos.

Preguntas frecuentes

¿Puedo subir un modelo a AI Texture o Animate?
AI Texture usa modelos generados en 3D Studio. Animate parte de un recurso de Studio; no acepta la carga de modelos locales en el espacio de trabajo de Animate.

¿Neural4D-2o puede editar un modelo de otra herramienta?
No. Crea un modelo dentro de Neural4D-2o usando texto o una imagen y, después, refínalo en la misma sesión de 2o. Los modelos de las herramientas independientes Texto a 3D e Imagen a 3D no se pueden transferir a 2o para editarlos.

¿Cómo cambio un vídeo generado?
Edita el prompt de texto o sustituye la imagen de referencia y vuelve a generar.

¿Dónde encuentro mis creaciones?
Abre la biblioteca de recursos y selecciona Modelos, Imágenes o Vídeos. Puedes buscar, marcar como favorito o descargar tus recursos por lotes.