Cómo generar y descargar una malla Quad en Neural4D

Última actualización: septiembre de 2026 5 min de lectura

¿Qué puedes generar como malla Quad en Neural4D?

Neural4D puede generar una malla Quad a partir de un prompt de texto o una imagen de referencia. Empieza en Texto a 3D cuando quieras describir el objeto, o usa Imagen a 3D si ya tienes una referencia visual.

Debes elegir Quad antes de enviar la tarea de generación. Triangle es la opción predeterminada. Una malla Quad es útil cuando el recurso pasará a un flujo de trabajo de edición o animación, mientras que una malla Triangle puede conservar eficazmente los detalles densos de la superficie.

Ajuste Valor de malla Quad Qué cambia
Entrada Prompt de texto o imagen de referencia Define el objeto que Neural4D generará.
Topología Quad Solicita una superficie basada en quads en lugar de la topología Triangle predeterminada.
Número de caras 1,000 a 100,000 Controla la densidad objetivo de la malla para la edición, animación, renderizado o fabricación posteriores.
Coste de la malla base 15 Créditos Genera la malla base blanca sin Texture ni PBR.
Flujo de trabajo de Neural4D desde una entrada de texto o imagen hasta la selección de Quad, la generación y seis formatos de descarga

La ilustración muestra el flujo de trabajo completo. Texture y PBR son adiciones opcionales con costes de Créditos independientes.

¿Qué debes elegir antes de generar una malla Quad?

Elige el modo de entrada, la topología y el número de caras antes de generar. La comprobación más importante es que Quad siga seleccionado cuando envíes la tarea. Si no cambias la opción predeterminada, Neural4D generará una topología Triangle.

Establece el número de caras según la siguiente fase de producción. Un número menor puede facilitar la edición y agilizar el trabajo en una estación de trabajo modesta. Un número mayor puede conservar más información de la forma para vistas cercanas, escultura detallada o impresión SLA de alta resolución. El rango disponible para Quad es de 1,000 a 100,000 caras.

Para conceptos de muebles o prototipos imprimibles, elige el número de caras más bajo que conserve la silueta y las características necesarias de la superficie. Puedes inspeccionar el resultado antes de añadir Texture.

¿Cómo se genera una malla Quad a partir de texto o una imagen?

  • Abre Texto a 3D e introduce un prompt preciso, o abre Imagen a 3D y sube una imagen de referencia clara.
  • Abre el ajuste de Topología y selecciona manualmente Quad.
  • Establece un número de caras objetivo de 1,000 a 100,000 según el uso previsto del modelo.
  • Revisa la entrada, la topología y el número de caras; después, envía la tarea de generación.
  • Inspecciona la malla base generada antes de añadir Texture o PBR.

La geometría resultante es hermética, lo que permite flujos de trabajo como la impresión FDM o SLA después de realizar las comprobaciones habituales de escala, grosor de pared y laminador para tu máquina y material.

¿En qué se diferencia una malla Quad de una malla Triangle?

Las topologías Quad y Triangle organizan la misma superficie de formas distintas. La topología Quad suele preferirse cuando los artistas prevén seguir editando el flujo de aristas, deformar el modelo o prepararlo para animación. La topología Triangle es la opción predeterminada y puede representar superficies detalladas de forma eficaz.

Selecciona la topología según la herramienta y la tarea siguientes, no solo por su apariencia en el visor de Neural4D. Una distribución Quad limpia puede facilitar el trabajo en software de modelado, mientras que un resultado triangulado puede adaptarse mejor a flujos de renderizado directo, motores de videojuegos o preparación para impresión.

Comparación visual de la topología de malla Triangle y la topología de malla Quad

¿Cuántos Créditos utiliza la generación de una malla Quad?

Una malla base Quad blanca utiliza 15 Créditos. Texture y PBR son adiciones independientes, por lo que el total depende de las fases de salida que solicites.

Salida Créditos Créditos totales
Malla base Quad 15 15
Malla base Quad más Textura 15 más 10 25
Malla base Quad más Textura más PBR 15 más 10 más 10 35

Si solo necesitas geometría para retoques, escultura o una prueba de impresión, genera y evalúa primero la malla base. Añade Textura y PBR únicamente cuando el uso posterior requiera información de materiales.

¿Cómo descargar la malla Quad generada?

  • Abre el resultado de generación completado y revisa la malla en el visor.
  • Selecciona Descargar para abrir el cuadro de diálogo de formatos de archivo.
  • Revisa el selector de formato, que se abre con .obj como opción predeterminada.
  • Mantén .obj o selecciona .fbx, .glb, .usdz, .stl o .blend.
  • Confirma la descarga y guarda el archivo exportado en la carpeta de tu proyecto.

La selección predeterminada no limita el resultado a .obj. Elige el formato que sea compatible con tu aplicación de modelado, motor, flujo de trabajo de RA o laminador.

¿Qué formato de malla Quad deberías descargar?

Formato Uso habitual
.obj Formato de intercambio de geometría ampliamente compatible y opción predeterminada en el cuadro de diálogo de descarga.
.fbx Para transferir archivos a muchas herramientas de creación de contenido digital y flujos de producción en tiempo real.
.glb Recurso glTF binario compacto para visores web y aplicaciones en tiempo real.
.usdz Entrega de recursos para flujos de trabajo de realidad aumentada compatibles con USDZ.
.stl Exportación de geometría para flujos habituales de laminado FDM y SLA.
.blend Formato de proyecto de Blender para continuar editando en Blender.

¿Qué debes comprobar antes de usar la malla descargada?

Abre el recurso descargado en la aplicación de destino y confirma su escala, orientación, densidad de caras, normales y asignación de materiales. Para animación o deformación, revisa el flujo de aristas alrededor de las articulaciones y otras zonas móviles. Para fabricación, comprueba las dimensiones, el grosor de las paredes, las necesidades de soporte y la configuración del laminador antes de imprimir.

Si el resultado es demasiado denso para editarlo, genera otra versión Quad con un número objetivo de caras menor. Si la silueta o los detalles pequeños necesitan más geometría, aumenta el número de caras dentro del límite de 100,000 caras y compara el nuevo resultado.

¿Cuáles son las preguntas frecuentes sobre la generación de mallas Quad?

No. Triangle es la topología predeterminada, por lo que debes seleccionar Quad antes de generar el modelo.

Sí. Puedes seleccionar Quad antes de generar tanto en Texto a 3D como en Imagen a 3D.

El número de caras de Quad se puede establecer entre 1.000 y 100.000 caras.

Una malla base Quad utiliza 15 Créditos. Texture añade 10 Créditos y PBR añade 10 Créditos, para un total de 35 Créditos con ambas opciones incluidas.

No. El cuadro de diálogo de descarga utiliza .obj de forma predeterminada, pero también puedes elegir .fbx, .glb, .usdz, .stl o .blend.

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