Quad-Mesh in Neural4D erstellen und herunterladen

Zuletzt aktualisiert: September 2026 5 Min. Lesezeit

Was können Sie in Neural4D als Quad-Mesh generieren?

Neural4D kann ein Quad-Mesh entweder aus einer Texteingabe oder einem Referenzbild generieren. Starten Sie mit Text-zu-3D, wenn Sie das Objekt beschreiben möchten, oder verwenden Sie Bild-zu-3D, wenn Sie bereits eine visuelle Referenz haben.

Sie müssen vor dem Absenden des Generierungsauftrags Quad auswählen. Triangle ist standardmäßig voreingestellt. Ein Quad-Mesh eignet sich, wenn das Asset anschließend bearbeitet oder animiert werden soll, während ein Triangle-Mesh dichte Oberflächendetails effizient bewahren kann.

Einstellung Wert für Quad-Mesh Änderung
Eingabe Texteingabe oder Referenzbild Legt fest, welches Objekt Neural4D generiert.
Topologie Quad Fordert eine Quad-basierte Oberfläche anstelle der standardmäßigen Triangle-Topologie an.
Anzahl der Flächen 1.000 bis 100.000 Steuert die angestrebte Mesh-Dichte für die anschließende Bearbeitung, Animation, Darstellung oder Fertigung.
Kosten für das Basismesh 15 Energie-Punkte Generiert das weiße Basismesh ohne Texture oder PBR.
Neural4D-Workflow von der Text- oder Bildeingabe über die Quad-Auswahl und Generierung bis zum Download in sechs Formaten

Die Abbildung zeigt den vollständigen Workflow. Texture und PBR sind optionale Ergänzungen mit separaten Energie-Punkte-Kosten.

Was sollten Sie vor dem Generieren eines Quad-Meshes auswählen?

Wählen Sie vor der Generierung den Eingabemodus, die Topologie und die Anzahl der Flächen aus. Entscheidend ist, dass Quad beim Absenden des Auftrags weiterhin ausgewählt ist. Wenn Sie die Standardeinstellung nicht ändern, generiert Neural4D eine Triangle-Topologie.

Legen Sie die Anzahl der Flächen entsprechend der nächsten Produktionsstufe fest. Eine geringere Anzahl kann leichter zu bearbeiten und auf einer weniger leistungsfähigen Workstation schneller zu verarbeiten sein. Eine höhere Anzahl kann mehr Forminformationen für Nahaufnahmen, detailliertes Sculpting oder SLA-Druck mit hoher Auflösung bewahren. Für Quad ist ein Bereich von 1.000 bis 100.000 Flächen verfügbar.

Wählen Sie für Möbelkonzepte oder druckbare Prototypen die niedrigste Anzahl an Flächen, die die Silhouette und die erforderlichen Oberflächenmerkmale bewahrt. Sie können das Ergebnis prüfen, bevor Sie mit der Texturierung beginnen.

Wie generieren Sie ein Quad-Mesh aus Text oder einem Bild?

  • Öffnen Sie Text-zu-3D und geben Sie eine präzise Eingabe ein, oder öffnen Sie Bild-zu-3D und laden Sie ein klares Referenzbild hoch.
  • Öffnen Sie die Einstellung Topology und wählen Sie manuell Quad aus.
  • Legen Sie je nach vorgesehener Verwendung des Modells eine Zielanzahl von 1.000 bis 100.000 Flächen fest.
  • Prüfen Sie Eingabe, Topologie und Anzahl der Flächen und senden Sie anschließend den Generierungsauftrag ab.
  • Prüfen Sie das generierte Basismesh, bevor Sie Texture oder PBR hinzufügen.

Die resultierende Geometrie ist wasserdicht und unterstützt dadurch Workflows wie FDM- oder SLA-Druck, nachdem Sie die üblichen Prüfungen zu Maßstab, Wandstärke und Slicer-Einstellungen für Ihr Gerät und Material durchgeführt haben.

Wie unterscheidet sich ein Quad-Mesh von einem Triangle-Mesh?

Quad- und Triangle-Topologien organisieren dieselbe Oberfläche auf unterschiedliche Weise. Eine Quad-Topologie wird häufig bevorzugt, wenn Künstler den Kantenverlauf weiterbearbeiten, das Modell verformen oder es für eine Animation vorbereiten möchten. Triangle ist die Standardoption und kann detaillierte Oberflächen effizient darstellen.

Wählen Sie die Topologie passend zum nächsten Tool und Arbeitsschritt aus, nicht nur nach dem Erscheinungsbild im Neural4D-Viewer. Ein sauberes Quad-Layout kann sich in Modellierungssoftware leichter bearbeiten lassen, während ein trianguliertes Ergebnis für Workflows zur direkten Darstellung, für Game-Engines oder zur Druckvorbereitung geeigneter sein kann.

Visueller Vergleich der Topologie von Triangle- und Quad-Meshes

Wie viele Energie-Punkte kostet die Generierung eines Quad-Meshes?

Ein weißes Quad-Basismesh kostet 15 Energie-Punkte. Texture und PBR sind separate Ergänzungen. Die Gesamtkosten hängen daher davon ab, welche Ausgabestufen Sie anfordern.

Ausgabe Energie-Punkte Gesamt-Energie-Punkte
Quad-Basismesh 15 15
Quad-Basismesh plus Textur 15 plus 10 25
Quad-Basismesh plus Textur plus PBR 15 plus 10 plus 10 35

Wenn Sie die Geometrie nur für Retusche, Sculpting oder einen Drucktest benötigen, erstellen und prüfen Sie zunächst das Basismesh. Fügen Sie Textur und PBR nur hinzu, wenn die weitere Verwendung Materialinformationen erfordert.

Wie laden Sie das erstellte Quad-Mesh herunter?

  • Öffnen Sie das abgeschlossene Erstellungsergebnis und prüfen Sie das Mesh im Viewer.
  • Wählen Sie Download, um den Dialog für das Dateiformat zu öffnen.
  • Prüfen Sie die Formatauswahl, die standardmäßig mit .obj geöffnet wird.
  • Behalten Sie .obj bei oder wählen Sie .fbx, .glb, .usdz, .stl oder .blend.
  • Bestätigen Sie den Download und speichern Sie die exportierte Datei in Ihrem Projektordner.

Die Standardauswahl beschränkt das Ergebnis nicht auf .obj. Wählen Sie das Format, das zu Ihrer Modellierungsanwendung, Engine, Ihrem AR-Workflow oder Slicer passt.

Welches Quad-Mesh-Format sollten Sie herunterladen?

Format Typische Verwendung
.obj Ein weithin unterstütztes Format für den Geometrieaustausch und die Standardauswahl im Download-Dialog.
.fbx Für die Übertragung in viele Tools zur Erstellung digitaler Inhalte und Echtzeit-Produktionspipelines.
.glb Ein kompaktes binäres glTF-Asset für Webviewer und Echtzeitanwendungen.
.usdz Bereitstellung von Assets für USDZ-kompatible Augmented-Reality-Workflows.
.stl Geometrieexport für gängige Slicing-Workflows mit FDM- und SLA-Druckern.
.blend Ein Blender-Projektformat zur weiteren Bearbeitung in Blender.

Was sollten Sie vor der Verwendung des heruntergeladenen Meshes prüfen?

Öffnen Sie das heruntergeladene Asset in der Zielanwendung und prüfen Sie Maßstab, Ausrichtung, Flächendichte, Normalen und Materialzuweisung. Bei Animationen oder Verformungen sollten Sie den Kantenverlauf an Gelenken und anderen beweglichen Bereichen kontrollieren. Für die Fertigung müssen Sie vor dem Drucken Abmessungen, Wandstärke, erforderliche Stützstrukturen und Slicer-Einstellungen überprüfen.

Wenn das Ergebnis für die Bearbeitung zu dicht ist, erstellen Sie eine weitere Quad-Version mit einer geringeren Zielanzahl an Flächen. Wenn die Silhouette oder kleine Details mehr Geometrie benötigen, erhöhen Sie die Anzahl der Flächen innerhalb des Limits von 100,000 Flächen und vergleichen Sie das neue Ergebnis.

Welche häufigen Fragen gibt es zur Quad-Mesh-Erstellung?

Nein. Triangle ist die Standardtopologie. Daher müssen Sie vor der Erstellung des Modells Quad auswählen.

Ja. Sowohl bei „Text zu 3D“ als auch bei „Bild zu 3D“ können Sie vor der Generierung „Quad“ auswählen.

Für ein Quad-Mesh können Sie eine Flächenanzahl von 1,000 bis 100,000 festlegen.

Ein Quad-Basismesh kostet 15 Energie-Punkte. Eine Textur kostet zusätzlich 10 Energie-Punkte und PBR weitere 10 Energie-Punkte. Mit beiden Optionen sind es insgesamt 35 Energie-Punkte.

Nein. Im Download-Dialog ist .obj vorausgewählt, Sie können aber auch .fbx, .glb, .usdz, .stl oder .blend auswählen.

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