AI自動UVマッピング

複雑な3Dメッシュを自動展開
手動シームは不要
無料で自動UVマッピングを試す → すべての機能を見る
ヒーロー画像

プロ向け3Dワークフローのために設計

シームのカットや伸びたUVアイランドの修正に何時間も費やす必要はありません。Direct3D-S2エンジンは、メッシュトポロジーに完全に沿った数学的に正確なUVマップをネイティブに出力し、テクスチャリングとマテリアル作成に集中できます。

3D UVの自動アンラップ

手動シームは不要

当社のアルゴリズムがメッシュの曲率をインテリジェントに解析し、目立たない領域にシームを自動配置します。BlenderやMayaで手作業でカットしたりリラックスしたりする必要はありません。

高解像度のUVアイランド

UVの伸びなし

すべてのUVアイランドで均一なピクセル密度を維持します。複雑な有機モデルやハードサーフェスモデルでも、歪んだテクスチャやぼやけた部分を防げます。

PBRテクスチャ対応のUVマップ

PBR対応エクスポート

UVレイアウトは、AI生成のNormal、Roughness、Metallicマップと完全に同期します。ゲーム対応の.fbxまたは.glbをすぐにエクスポートできます。

あらゆるパイプラインにシームレスに統合

ゲームアセットの制作とテクスチャリング

ゲームアセット制作

AI生成モデルをSubstance Painterに直接読み込めます。UVは効率よく事前配置されており、UnrealやUnity向けにテクスチャ領域を最大化し、ドローコールを最小限に抑えます。

テクスチャ付き3Dプリント

3Dプリント&プロトタイピング

完璧にプリントできるだけでなく、フルカラーPolyJetおよびBinder Jetting 3Dプリンター向けの高精細テクスチャデータも保持する、水密なマニフォールドメッシュを書き出せます。

EC向け3Dモデル

プロダクトデザイン&Eコマース

Shopify 3DビューアやWebARですぐに使えるUVマッピング済み.glbファイルを生成します。効率的なUVレイアウトにより、モバイル端末でも高解像度テクスチャを瞬時に読み込めます。

工業用家具のモデリング

産業用家具モデリング

複雑な木目、レザー、ファブリックを正確に適用できます。自動UVマッピングがジオメトリに厳密に沿うため、リアルなマテリアルの方向とスケールを保てます。

AI UVマッピングと従来ワークフローの比較

AI UVマッピングと手動アンラップの比較
指標 Neural4D Direct3D-S2 従来の手動マッピング
シーム配置 完全自動。視点に応じて目立たない位置へ動的に配置 手動でエッジを選択するため、人的ミスが起こりやすい
必要時間 ミリ秒(生成時にネイティブ処理) 何時間にも及ぶ反復的な「展開とリラックス」作業
UVの伸び 歪みなし。AIが均一なピクセル密度を算出 伸びが頻発し、手動でアイランドをピン留めする必要あり
解像度サポート 2048³の高密度三角メッシュをネイティブにマッピング ハイポリゴン数では処理速度が指数関数的に低下
AI UVマッピングを 今すぐ体験 →

よくある質問

Neural4Dは標準UV座標を書き出せますか? トグル

はい。Direct3D-S2エンジンは、Blender、Unreal Engine、Unity、Substance Painterに対応した汎用UVマップを生成します。UVマッピングは、書き出した.fbx、.glb、.objファイルにネイティブで埋め込まれます。

生成後にUVマップを編集できますか? トグル

もちろんです。重なりのないUVアイランドを備えたクリーンなジオメトリを書き出すため、モデルを標準的な3Dソフトウェアに読み込み、必要に応じて、非常に細かなテクスチャ要件に合わせてUVレイアウトを調整できます。

複雑な有機モデルの継ぎ目をAIはどのように処理しますか? トグル

アルゴリズムが3Dトポロジーを分析し、自然な凹みや関節、オブジェクトの背面などに継ぎ目をスマートに配置します。そのため、PBRテクスチャを適用しても継ぎ目がほとんど目立ちません。

UVアイランドはゲームエンジン向けに最適化されていますか? トグル

はい。AIがテクスチャスペースを最大限に活用し、アイランド間に十分な余白を確保してテクスチャのにじみを防ぎます。AAAゲーム開発のパイプラインに求められる厳格な要件にも対応しています。